на главную
об игре

Kings Bounti vs. HOMM 5

Был убеждён, что герои меча и магии - лучшая пошаговая стратегия.
Скачал Кингс Баунти, поиграл....

Основные отличия.
Бой такой же, как в героях. Но по карте мы ходим в режиме реального времени, без всяких ограничений. Враги - точно так же. Но мобы патрулируют местность.


Замки
В КингсБаунти замков как таковых нет. Есть они у врага. Отбиваем у вражеского героя замок,
в котором он сидит как суслик в грелке, и он наш. В нём можно нанять юнитов, однако строить там нечего нельзя. Замок нам денег не даёт, но в замке есть гарнизон в который можно поместить лишние войска. Он довольно маленький, три слота, но для Кингс Баунти это довольно много. В замке же можно купить и артефакты, для чего в героях надо возводить спец. здание. Замки там не играют большой роли, я ими вообще не пользовался. Там и без этого достаточно всяких строений. Единственный плюс - в нем войска собраны по классу. Допустим, замок нежити, естественно там нежить. А в прочих строениях войска смешаны, что бы собрать армию надо обежать чуть ли не всё карту в поисках нужного юнита. Да, вот ещё: в замках войска не прибывают. Допустим, было 20 скелетов, нанял их - нет скелетов. В этом замки Героев гораздо лучше. Однако не забываем, КБ - ролевая игра\стратежка. И цель игры - не борьба за замки\ресурсы.

Постройки
Как было сказано выше, в прочих постройках чаще всего юниты какие попало, то есть Грифон ненавидящий драконов - а другом слоту дракон ненавидящий грифонов. И так очень часто. Однако есть и специализирующиеся здания - например, хижина Змеелова - только три вида змей. Артефакты - пояс из кожы змеи и яйца змеи. Да, да, в прочих строениях можно покупать и артефакты. Чего в Героях делать нельзя. Юниты не восстанавливаются, однако в некоторых строениях их может быть очень много (я видел 3623) с чем-то.
Черпаем армию мы как раз из таких строений, в отличии от Героев, где основной источник армии - замки.

Юниты

Первое, что скажу - юниты у нас не до бесконечности, а до лидерства. Как? У героя есть лидерство. С каждым лвл оно повышается. Допустим, лидерство у нас 100. Лидерство войск, которые мы хотим нанять - 20. Мы можем нанять только 5 юнитов этого войска, так как 5х20 = 100.


Если лидерство больше, нанять можно больше войск. Но, допустим у нас лидерство 50 лидерство юнита 20, то мы не сможем нанять три юнита, только два. Как только прибавится плюс 10 лидерства, мы сможем нанять третьего. Что в принципе и понятно. В постройках юниты могут закончится, поэтому надо искать другую постройки с нужными юнитами. С наймом разобрались. Теперь спец.способности. Каждый юнит имеет какие то особенности. Они делятся на два типа: пассивные и активные. Например, мот любимые юниты - королевские змеи, кобры короче, имеют пассивные способности - отравление, защита от яда и ещё несколько. Также есть активные способности - бросок. Кобра атакует через линию врага. Перезарядка - один раунд. Также система боя немного другая у юнитов - если в Героях куда бы не сходили, то больше этим юнитом в этом раунде ходить нельзя. В КБ есть инициатива - допустим юнит с инициативой 5 будет ходить очень часто. Причем, возвращаясь к недавней теме, если мы сходим близко от юнита (клетка обозначена серым), то можно сходить ещё раз или применить спец. способность. Но! У всех юнитов ОД (очки действия). Они тратят их на ходьбу и т.д.

Магия
Магическая система тут очень похожа на системы героев - мана, заклы и т.д. Но! В КБ меньше заклинаний, чем в героях. Да и делятся они, не как в героях, четыре класса:
1) Магия Хаоса (атакующие заклы и т.д. и т.п.)
2) Магия Искажения (ускорялки, замедлялки, каменная кожа)
3) Магия Порядка. (лечение, благословение, атака топорами)
4) Магии странствия. В бою не используется.
Это конечно не полный набор, но есть заклы которых в героях нет. Их немного но они есть.
Теперь о системе обучения магии. Мы покупаем\находим свитки. Их можно использовать один раз, но не выучить, а можно выучить за Кристалы, которые мы находим, и тогда закл останется с нами насвегда.
Теперь о улучшении. Есть три уровня. За те же кристалы мы можем улучшить заклинание до следующего уровня, но для этого нам нужен специальная способность. Что бы улучшать заклы магии Хаоса - "Магия Хаоса 2 лвл." и так далее.

Герой
Вот тут главное отличие КБ от героев - тут нет сражений. Тут только компания. И нет выбора героев. Мы можем играть только одним героем, Амели. Но мы можем выбрать её класс. В игре три класса:
1) Воин
2) Паладин
3) Маг
Воин, понятно дело, имеет самую мощную армию и не очень колдует. Маг - он и есть маг. А паладин, так он не рыба не мясо, а курица. Но о нём попозже. С каждым лвл мы получаем лидерство и Руны. Руны есть трёх типов:
1) Силы. Их больше получает Воин.
2) Духа. Их больше всего получает Паладин.
3) Магии. Их больше всего получает Маг.
Расчёт такой - ты получаешь с каждым лвл 1\2 рун твоего класса, немного рун Духа совсем чуть чуть рун противоположенного класса. Если ты паладин,то получаешь всего примерно одинаково с перевесом в сторону рун духа.
Тратим мы руны на прокачку и исследование умений
===== Сейчас будет вставлена картинка ====
===== Сейчас будет вставлена картинка ====
===== Сейчас будет вставлена картинка ====
Мы можем прокачивать и умений других классов, но их прокачивать труднее.



Тема не доделана

0
7
Комментарии:  7
Тема закрыта. Публикация новых комментариев отключена.

основной источник армии - замки.
Не-а! Строения играют не маловажную роль! У меня за долгую игру в строении набиралось 2500 эльфийских лучников. А кстати, я в Кингс Баунти не играл, поэтому хочу спросить - недели. Там они что-либо дают? Например в Героях есть неделя Союза - увеличивает прирост существ в три раза и прирост ресурсов в шахтах, складах и ратушах в два раза. Или неделя подделок - цены на улучшения снижаются в 2 раза. Недели существ увеличивают прирост в этих существ в два раза.

Да, да, в прочих строениях можно покупать и артефакты. Чего в Героях делать нельзя
Ну в героях можно найти артефакты. А вне города их можно в лавке артефактов купить. И в начале можно выбрать.

Однако есть и специализирующиеся здания - например, хижина Змеелова - только три вида змей. Артефакты - пояс из кожы змеи и яйца змеи.
На лутинг похоже...

В КБ есть инициатива
И в героях есть.

Причем, возвращаясь к недавней теме, если мы сходим близко от юнита (клетка обозначена серым), то можно сходить ещё раз или применить спец. способность
В героях также можно использовать особые способности сущей или кастать заклинания. А для повторных ходов есть боевой дух.

Каждый юнит имеет какие то особенности
А в героях у существ тоже есть спец способности.

Неплохо написано. Плюсую )

Kings Bounty. Минусы:
1. в замках нельзя ничего строить, что уменьшает интерес к замкам.
2. в замках юниты не плодятся, что тем более уменьшает интерес к замкам.
3. юниты, походу дела, вообще нигде не плодятся, что ограничивает потенциал битв настолько, насколько всего на карте юнитов мы имеем изначально.
4. нейтральные монстры патрулируют карту - громко сказано. Они не патрулируют, а тупо упираются в ближайшее препятствие в попытке напасть на нашего странника по прямой линии. Выглядит тупо.
5. время на карте ограничено.

В Героях 4 юниты тоже могут перемещаться по карте, но в ограниченном радиусе, что намного более логично в принципе.
В Героях 4 тоже есть инициатива, определяемая боевым духом и скоростью. В Героях 5, однако, это по-другому. Здесь да, KB лучше пятых Героев.

Kings Bounty. Плюсы:
1. лидерство героя, логично определяющее размер армии, которой он может командовать. В реале ведь тоже примерно так.
2. инициатива существ, несомненно, важный элемент и тоже реалистичный.
3. внешние (вне замков) строения позволяют нанимать очень много разных существ. Такого нет нигде в Героях.
4. можно купить артефакты там, где в серии Героев их и быть не может вообще.



способности копейщиков, кентавров и т.д. и т.п.?
Ок, первого уровня юниты порой не имеют никаких способностей ) Зато разнообразие больше и анимация их лучше ))

В пятых героях есть. А в третьих?
А ты что сравниваешь? Тема названа KB vs HoMM 5 же.

THe rESpekT0
Но если ты не играл в KB, то как можно судить?

A.Soldier of Light
Я не KB сужу. Я говорю о Героях.

XDDD, а где спец. способности копейщиков, кентавров и т.д. и т.п.? В героях МНОГИЕ юниты имеют способности, а в КБ - ВСЕ.
Копейщики? Кто такие? В пятых их нет, они есть только в третьих. А у кентавров есть маневрирование. Вместо копейщиков в Героях 5 крестьяне. У них есть налогоплательщик.

KB очень-очень похожа на героев. Но все-таки плюсов у героев больше.Это мое ИМХО.

ЗЫ: В КБ прикольный и полезный дракончик

Тема не доделана
И доделана не будет. Взялся --> Бросил


Тема закрыта [x]

Новое на форуме Heroes of Might and Magic 5