на главную
об игре

Сложность игры: стала ли Silksong тяжелее?

Мнения игроков разнятся — кто-то считает, что стало проще, кто-то — наоборот. Обсуждаем сложность и делимся настройками.

0
3
Комментарии:  3
Ваш комментарий

В игре очень сильно порезали урон. Он стал крошечным по сравнению с предыдущей частью. В игре как минимум половина атак и ловушек сносят 2 хп, в то время как в предыдущей части только взрывы сносили 2 хп и пару боссов.

Так же проблемы с балансом. Некоторые боссы очень уж простые и непонятно как на них можно помереть. Некоторые неадекватно сильные или неадекватно жирные. Летающий жук в городе ну это извращение какое то во 2й фазе, эти пилы дико раздражают. Так же босс, который плюется кислотой и надо прятаться с платформами, максимально унылый и примитивный, снимает по 2 хп, увернуться очень легко от его атак, но надо ударов 100 по нему сделать наверно, зачем это сделали мне непонятно.

Раза так в два.

Путь боли встречается дважды за игру как обязательный элемент, при 100% прохождении - пятикратно (Главный механизм, Гора Фей, Пески Карака, сегмент с побегом из Бездны и секретка над Колыбелью.) Увеличенный урон касанием у многих боссов, мобов, окружения, по сути можешь свои хп смело делить на 2.

Куча летающих противников с непредсказуемым поведением, т.е. в 90% будешь получаешь хотя бы 1 тычку, если не от атаки, то от касания/окружения, потому что эти самые противники всегда в неудобных для боя местах.

В ХК1 эксплоринг награждался, здесь же тебе за это могут настучать, а могут просто затроллить, в духе "ты ожидал здесь полезный лут? держи камни с осколками" или вообще пустота.

Новое на форуме Hollow Knight: Silksong