на главную
об игре

Геймдиректор ILL поделился подробностями о многообещающем хорроре

Геймдиректор Team Clout Максим Верехин поделился свежими подробностями о многообещающем хорроре ILL. По его словам, игра делает акцент на реализм, особенно в плане физики и поведения противников.

Главной «фишкой» ILL станет система расчленения, которую Верехин назвал «самой реалистичной в индустрии». Врагов можно будет разрубать на части, и это не просто зрелищный эффект — каждый урон влияет на поведение монстров. Получив травму, они начнут менять тактику, использовать окружение и даже впадать в ярость.

Кошмар наяву: представлен геймплейный ролик мрачного хоррора ILL

Важную роль в атмосфере ILL сыграют звук и искусственный интеллект. Враги будут реагировать на действия игрока, а игрок — на каждый шорох в мрачных коридорах. Разработка началась в 2021 году, позже к работе подключилась студия Mundfish. Дата релиза пока не объявлена, но ILL готовится к выходу на PC, PS5 и Xbox.

192
67
Комментарии:  67
Ваш комментарий

Мандфиш им помогает, поэтому все будет хорошо, очень жду. Надеюсь на релизе будет русская озвучка. пока она не заявлена.

После релиза станет ясно что удалось реализовать а что нет.

Он паходу про dead island 2 не знает, ах да санкции же.

Хотелось бы что это правда,но опыт таких обещаний отнюдь не положительный.Ждём новых видео,демок и информации по игре.

Очень много наобещали. Ожидания уже завышены. Дед исланд 2 уже сделали класнейшую расчленёнку.

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ