Добро пожаловать в мод Максимум Кенши! Это мир, который не прощает ошибок. Мир, в котором вашими главными врагами станут не фантастические существа или орды бандитов, а голод, бедность и местная природа.
Добро пожаловать в мир с жестокой экономикой, где продавцы не станут скупать оружие больше похожее на металлолом по завышенным ценам, мир, где персонажам нужно регулярно и много питаться, чтобы сражаться и пробегать десятки километров в день, мир где нельзя разбогатеть добывая железо и медь, ведь рабский труд всё равно дешевле, мир где кандалы и замки достаточно сложные и не ломаются от одного касания (лучше носите с собой инструменты). В этом мире воровать могут лишь самые тренированные и незаметные, ведь крадущийся на улице человек сразу отправится в тюрьму, стража не будет разбираться вор он, убийца или просто присел отдохнуть.
Это мир, где гиблые земли действительно гиблые и могут убить любого натренированного бойца выбросом газа или ударом молнии, мир, где любой встреченный бандит может украсть ваши деньги и оставить вас без средств к существованию, мир где в тумане и в красном лесу скрываются существа с которыми даже Кат-Лон предпочел бы не встречаться…
Сможете ли вы выжить или пойдете на корм одному из десятка видов костепсов? В любом случае добро пожаловать!
Рекомендация: при создании мира обязательно поставьте галочку бандиты грабят игрока и выставьте максимальное число гнезд чтобы познать все грани Maksimum Kenshi.
Спасибо всем мододелам за их прекрасные работы и конечно Lo-Fi Games за то, что подарили миру эту игру.
А также отдельное спасибо Антону Текшину за его серию книг по Кенши «Застрявший».
Ставится на На последнюю стимовскую Kenshi v1.0.68f Распаковываешь архив, берешь папку Maksimum Kenshi, кидаешь по адресу \Kenshi\mods и играешь.
Список изменений:
Общее:
- Размер фракции игрока 256.
- Слотов атаки 3 (один выглядит нереалистично, больше 3-х загоняют в постоянный стан)
- Анимации заменены на мод Military Craft (для всех рас)
- Все персонажи имеют уникальные имена (список имен это большая смесь из разных культур и ванильных имен)
- Вес персонажа повышен до 60. Почему? Это реалистичнее. Сложнее спасать своих. Легче качать силу.
- Получение опыта увеличено на 50%. Чтобы игра была динамичнее и не превращалась в бесконечную гринделку.
- Полностью переделана система голода и калорийности еды. Сделан расчёт под 3-х разовое питание. Зачем? Реализм и хардкор. Деньги становятся нужным ресурсом. Раса персонажа даёт интересные бонусы для выживания (попробуй прокорми шека, или набери роев и сэкономишь еду и деньги) Набор большого отряда поначалу может привести к усложнению игры за счет огромных трат на еду.
- Ускорено лечение на кроватях и спальных мешках на 25%. Также добавлены кровати из шкур и листьев. Всё для повышения динамичности игры.
- Добавлены новые экраны загрузки и убраны подсказки.
- Добавлена красивая карта с биомами, дорогами и координатной сеткой.
- Среди рекрутов появились кузнецы с соответствующими навыками.
- Окружающая природа стала намного опасной: кислота, газ и молнии могут убить очень быстро.
- Добавлены новые старты (они отмечены). Некоторые старые изменены.
- Бандиты теперь грабят игрока (воруют деньги). Сумма зависит от количества героев в отряде игрока, есть ли форпост. Деньги будут у одного из грабителей можете попробовать вернуть их.
- Добавлены награды за большинство бандитов.
- Добавлены множество новых видов еды. Алкоголь теперь тоже еда ;)
- Добавлены множество книг и записок для расширения лора игры.
- Добавлены кОрОваны святой нации и безродного.
- При лечении НПС из других фракций могут подняться отношения.
- Работорговцы имеют ремкомплекты. В рабских лагерях появились магазины материалов и полноценные бары с уникальной едой.
- НПС имеют и используют шины, многим добавлены аптечки.
- НПС могут попадаться с протезами (сильные персонажи с дорогими протезами)
- НПС спасают своих (несут в кровати)
- Псам снижен голод, увеличена регенерация (зависит от породы)
- Города: Все города переделаны на более детализированные. Столицы главных фракций выросли и отличаются от обычных городов (также увеличены города Акула и Черная Пустыня). Большинство баров с анимациями.
- В большинстве городов и деревень находятся работающие лотки с продавцами. В основном там товары первой необходимости, но с небольшим шансом могут попасться качественные предметы. Заходите почаще.
- Рыбалка: В прибрежных и речных городах и деревнях можно найти удочки. Теперь они работают и вы сможете наловить рыбы для пропитания или на продажу. Но запасайтесь наживкой в виде плохого мяса.
- Новые Города и поселения: Переделан бастион охотников на людоедов.
- Открыт проход на базу фракции Черных пес.
- Добавлено Ранчо Шеков и охотники Шеков.
- Добавлен Пепельный купол V с новым персонажем.
- Переопределения городов и поселений: Большинство поселений теперь могут сменить владельцев благодаря действиям игрока и заключенным союзам. Большинство взято из Living World. Для других сделаны с нуля либо изменены.
- Союзы: В добавок к ванильным союзам можно заключить союзы с Безродным, техохотниками, избранными Крала, Разбойниками, болотными бандами (черновертыши, каменные крысы, серодеры), грибоидами и луговыми пиратами. Возможно возродить тёмный улей и фракцию Дохлокот. В союзных городах появилась возможность стать дворянином, в Святой Нации в храме вы сможете стать жрецом – это откроет новые игровые возможности.
- Охотники за головами: для всех добавлены постеры.
- Множество целей и фракций из bounties galore. Но не все. Есть изменения.
- Арбалеты: добавлено 6 новых арбалетов. Арбалеты изменены, чтобы не быть такой имбой. Орлиный крест всё также имба, но стал супер редким.
Одежда:
- Особые костюмы для Теньгу, Лорда Феникса, изготовить нельзя.
- Добавлена дворянская одежда, изготовить нельзя.
- Добавлены плащи и выданы некоторым НПС (в основном дают защиту от природных опасностей)
- Добавлены новые рюкзаки и перебалансированы с учетом ванильных.
- Добавлены колчаны для арбалетчиков.
- Добавлены броня из OMO Armour.
Животные:
Добавлены:
- болотные жабы 3-х расцветок, а также у них свой «босс»
- У кровавых пауков теперь тоже свой «босс»
- Добавлены возможности приручить множество новых видов и даже клювастых! Ищите персонажей, которые могут
вам продать детенышей. Также у них продаются рюкзаки для некоторых видов. - Антилопы – быстрые и травоядные.
- Призрак скорби – лучше не встречаться с ним. Смерть почти неизбежна.
- Гнилые гончие – очень опасны и смертоносны. Имеют своего «босса».
- Клетконосцы – можно купить у кочевников, но более редкий чем гарру.
- Личинка рвача – встречается в гнезде рвачей.
- Клювокрылы – крылатая разновидность клювастых тварей. Водится только в
паре биомов. - Костепсов теперь 12 видов. Зависят от биома. Разные виды обладают разной
скоростью, размером и боевыми статами. У кочевников могут быть любые виды, так
как они путешествуют и собирают щенков. Собери их всех! - Добавлены гиены. Намного опаснее костепсов, водятся в самых опасных
районах карты. - Добавлены подвиды: пурпурный гарру, зебра-Бык, кровавые ящеры и озерный
рвач. Гарру больше ХП для передних лап. Переделан диалог на атаку диких гарру
(у персонажей определенных характеров есть шанс разозлить гарру, как и
задумывалось) - У быков повышено ХП и скорость.
- Ползучие мыши теперь вампиры. Имейте это ввиду!
- Можно купить прирученных животных разных видов, но только в паре мест. Также для
большинства прирученных есть специальные рюкзаки.
Мейто:
- Новые текстуры для мейто и оружие идущих по клинку. Добавлены мейто ванильного оружия, которых не было в оригинале. У нового оружия много мейто раскиданы по старым и новым персонажам. Список ищем в конце.
Оружие:
- 59 Новых оружий. Оружия для бандитов, людоедов, улья, темного улья, верещащих бандитов, Оружие из LFW и NWDMи т.д.
- Большинство перебалансировано, чтобы не ломать ванильные механики и не создавать имбовые экземпляры.
- Тренировка: добавлены тренажеры для повышения силы, ловкости, защиты, стрельбы, атлетики, машины для тренировки рабочих профессий (Готовка, инженерия, медицина, наука, работа, роботехника, фермерство) а также капсулы восстановления. Всё это недоступно вначале игры, получить можно в награду за некоторых боссов (обязательно обыскивайте их перед сдачей в тюрьму).
Расы:
- Открыты все виды скелетов. Людоеды и трупоеды. Южный рой.
- Добавлены играбельные: Темный рой, Жемчужный рой. Грибоиды.
- Добавлены неиграбельные: Железнобокие, Потерянные (ревуны, шрайкеры и Свистуны)
- Стелс и воровство. В городах и деревнях крадущихся людей считают ворами, если спалили, то у вас серьезные проблемы. Но если вас не увидят, то всё ок. Замки более сложные в том числе клетки, шесты для пленных и т.д. Будьте готовы или носите инструменты. Взламывать сейфы и сундуки через стены теперь не получится.
Фракции:
- Людоеды переделаны (новое оружие и доспехи, состав и количество отрядов)
- Верещащие бандиты переделаны (новое оружие и доспехи, состав и количество отрядов), добавлено поселение.
- Западный улей переделан (новое оружие и доспехи, субраса Преторианцы)
- Южный улей переделан (новое оружие и доспехи, субраса Преторианцы и состав и количество отрядов, новые НПС)
- Святая нация переделана (новое оружие и доспехи, добавлены арбалетчики)
- Царство Шеков переделаны. Доспехи и общий визуальный стиль. Также переодеты и другие фракции шеков (берсерки и избранные Крала)
- Наемники – стали дороже (есть дешевый вариант), носят разнообразные доспехи, дополнительно можете нанимать убийц шиноби.
- Берсерки. Переделан биом страна берсерков. Добавлена новая броня и оружие, добавлены лагеря и 2 форпоста с 2 новыми персонажами.
- Белая бровь. Возвращены в игру. У босса мейто.
- Лекари. Лечат большинство фракций, торгуют аптечками и уникальными рюкзаками. Город Надежда в пустыне Стэнн и форпост в регионе Мочалка.
- Банкиры. Берут деньги на сохранение. Можно сдать в одном месте и получить в другом. Но придется заплатить %. Обитают там, где техохотники.
- Ржавые бандиты. Заменяют кожанных бандитов после победы на Савантом. Имеют уникальную броню и арбалет.
- Луговые пираты. Теперь имеют свою базу, лидера с уникальным оружием и возможность вступить в союз и даже выполнить квест для них.
- Бандиты Треуголки. Появляются после победы над пыльным Королем.
- Бандиты Темного улья и королева темного улья.
- Жемчужный улей. 4 субрасы и 1 город.
- Пиратские кланы: Братство побережья, Корсары Ремесленники, Кроворомщики, Пираты железной кости и разбойные коравеллы. 1 столица, 2 города, 1 база, 1 руины + крепость
союзных городов. Восточные каньоны, Зеленый пляж и сад Стоба. - Фаранидский Султанат и Королевство Джеорал - находятся на юго-западе карты, воюют между
собой. - Города Авалона, дети Скодилии и Потерянные проживают в новом биоме на островах Авалона
(восточнее ревущего лабиринта)
Экономика:
- Цены на дома повышены, чтобы был смысл в заработке денег.
- Жители городов закупаются и регулярно получают зп. Можете открыть магазин и зарабатывать.
- Найденный лут стоит дешевле, чем в оригинале. Но есть возможность не платить посредникам и сдать лут тому, кто в нем нуждается по хорошим ценам. См. Спойлеры
Как заработать в этом суровом мире?
- Ну например вы можете сдавать людей в рабство, если не боитесь испортить карму (цена сдачи увеличена до 1500). Цены на рабов в магазинах тоже увеличены, так как жадные работорговцы хотят получать сумасшедшие прибыли!
- За многих бандитов назначена награда. У персонажей с собой деньги. Правда у бедняков денег мало, грабьте богатых. Ну и самое главное – торговля.
Мелочи:
- Исправлена атака болотных черепах. В баре контрабандистов продают Гашиш.
- Отключены надоедливые мухи.
Новые Боссы:
- Старый жаб. Искать на северо-востоке болот. Брошенная деревня.
- Адская гончая. Искать в Тщете. Северо-запад.
- Красная Королева. Восток болота, заросшая лаба.
Животные:
- В деревне оседлых кочевник (биом Обломки) можно найти дрессировщика и купить разные виды животных.
- На острове в Кишке можно купить прирученных клювастых у персонажа «Без лица».
- Королевство Джеорал продает прирученных гиен
- На островах Авалона можно купить уникальных быков и костепсов
Лекари. Рекруты: Паук в городе Надежда и Алистер в одном из разрушенных деревень в Мочалке.
Жемчужный улей:
- Север берега Левиафанов. В продаже имеют уникальные протезы (с очень интересными характеристиками) и жемчужины левиафана (по очень выгодным ценам для торговли).
- Для получения квеста поговорите с Пино в цитадели Улья. Если помочь улью караваны жемчужного улья будут появляться намного чаще. Убийство Королевы приведет к серьезным изменениям в соседних регионах. Похищение Королевы приведет к атакам на базу.
- Рекруты: Тук – Эндин (Мочалка), Слай – Край Торговца, Лемм – деревня Улья (Бар в Тщете).
Скелеты серии ХТ.
Рекруты: Разведчик – экспедиция 4, Лев – Великая крепость, безголовый ХТ – Дом Грима в пойме, ХТ KIII и ХТ МKIV – древний распределительный центр на тропе хитрецов (для
найма нужен скелет).
Темный улей:
- бандиты прячутся на севере от Смирения, Королеву ищете на железном Шельфе. Рекруты: Фастхэнд – черная ссадина, старый пес – найдете вместе с королевой, Гашиш в Акуле. Для возрождения Улья победите Малзу и Гоблина. Деревня Гоблина станет новым домом для Королевы.
Грибоиды:
- убежище грибоидов найдете в локации темный палец.
- Рекруты: Парас – Хаб, Мико – рыбацкая деревня (Северный берег), Тико – Траур, Рико – оседлые кочевники (Сим), Шруми – безродный.
Железнобокие:
- каркасы продаются только в хламилище, либо снимать с врагов. Враги в основном в древних лабах. Для найма первый в черной пустыне либо в Край Мира, один в пойме, один брошенном поселке (юг локации Крюк), последний в Ловушке Нарко, нужно пленить, чтобы нанять.
- Арбалеты: орлиный крест и чертеж можно найти в продаже в хламилище. Также можно в долине снайперов их отнять у скелетов.
Потерянные:
Вырезанная раса. Ревуны обитают в ревущем лабиринте, шрайкеры в пепельных землях. Свистун – единственный выживший своей расы. Находится на острове к востоку от Пепельных земель. Поговорите до освобождения из клетки, чтобы завербовать.
Прочие рекруты:
- Западный дракон - Окранов Залив, юго-запад.
- Подмастерье - Дозорный Рубеж, Север Араха. Нужно поговорить с Наблюдателем.
- Мастер Гончих - Северо-восток Северного берега, Юго-запад Тёмного Пальца.
- Таунт – граница окранова залива и островов тумана.
- Дворняжки - обычные костепсы, которых можно нанять с помощью диалога. В Хабе и Грузе.
- В башне Риззо можно зарекрутить Крысу Риззо.
- Порт Юг - Рукус продает уникальных рекрутов.
Экономика:
- найденные в экспедициях рем комплекты и части скелетов сдаем техохотникам либо скелетам либо жемчужный улей.
- Охотничьи трофеи (шкуры, зубы и т.п.) сдаем шекам.
- 3 вида алкоголь можно торговать по кругу: Святая нация дешевый грог дорогой ром; Болото дешевый саке дорогой грог; Союзные города дешевый ром дорогое саке
- У роя дешевые предметы роскоши и вазы продавать нужно в союзные города
- Можно купить стройматериалы в лагерях рабов и продать в города с небольшой прибылью.
- Наркоту берем на болотах и продаем в союзные города, цены в городах великой пустыне дороже чем в южных городах, в барке самые дорогие.
- Жемчужный улей – жемчужины левиафана и изделия из них продаем в союзные города.
Чертежи Тренажеров:
- силы – босс Горилло, ловкости – боссы ниндзя черного дракона, белая бровь, песчаные ниндзя, защиты – Воламон босс разбойников, стрельба – башня снайперов или барьерная башня, капсулы лечения – боссы пепельных куполов 2, 3 и 4, обучающие машины – пепельный купол 1 Монахи – тренировка рукопашного боя, Кроворомщики – дистиллятор Кроворома.
Союзы:
- Для союза с разбойниками забегайте в ковчег и постарайтесь добежать до Валамона и поговорить с ним, пока разбойники не стали враждебны.
- Для союза с Безродным нужно быть врагом Святой Нации.
- Для союза с техохотниками отправляйтесь в Край мира и найдете главного техохотника. Будет квест. Но сразу приготовьте 50000, ядро ИИ, Древнюю научную книгу и Инженерные исследования.
На болотах боссы:
- деревня каменных крыс Туз Эл, деревня серодеров Туз Серый, город из грязи Туз Клык (босс два клинка), Главы гончих и черновертышей в Акуле.
Новые Мейто:
- Нагината Катана – Белая Бровь юго-запад Сим
- Булава наемника – Пыльный Король
- Шипастая дубина – Королева Шипов, база охотников за людьми
- Тесак для мяса – Великий Шаман у людоедов
- Длинный тесак - Мясной лорд у людоедов
- Сабля крови – Валамон ковчег Сад Стоба
- Луговая сабля – Ячмень, убежище пиратов, берег грозового ущелья
- Огромный тесак – Призрак глава Берсерков в паучьих равнинах
- Крюк-сабля – Симион глава мятежных фермеров Синкаан
- Бритвенная сабля – Туз Серый в деревне серодеров
- Тяжелый Крест Паладинов – Инквизитор Сета город Стопка
- Крестовое копьё – Инквизитор Вальтена город Щит Окрана
- Болотная сабля – Туз Злюка город Акула
- Канасайбу – Летящий Бык глава избранных крала
- Клинок Сотни – Наблюдатель в локации Арак (кратер с пауками)
- Составная глефа – Малза, глава темных разбойников на север от смирения
- Составной тесак – Фродер, отступник темного улья, опасная ловушка берег Левиафанов
- Плачь матери – Матерь тумана ищите в Смирении
- Железное мачете – Гекко, руины болотных ниндзя на болотах
- Листовая Булава – Бигги Хаб
- Треугольная челюсть – Треуголка, Башня треуголки (вместо Пыльного Короля)
- Окунаи – Иголка, пограничная зона, разрушенный святой форпост
- Омияри – барон Самеди, подозрительная Лаба
- Падающая звезда – Колдун башня колдуна, берег Левиафанов
- Рамочный топор – Грим, долг жнеца пойма
- Саблебарда – Зарин, Пойма запад
- Треснутая сабля – Суверен, центр пепельных земель
- Треугольный клюв – Снип-Снап – зеленый палец, южнее деревни крабов
- Треугольный рог - Старший паладин Тир, окранов залив север
- Возвышенный двуручный меч – Королевский Экзекутор Зот, город Жемчужного Улья
- Кутласс – Король Пиратов, город Тортуга, Зеленый пляж
- Каркасная Дубина - Риззо, башня Риззо, Крюк
- Ятаган - Султан Фаранид, Гранцбах, Крюк
- Королевский меч - Король Свиш, Кинакрит, Шан
- Меч бастард - Великий Рыцарь Мордред, Кинакрит, Шан
- Тэссен - Безумный Военачальник, западный Авалон, острова Авалона.
Новые цели охотника за головами:
- Старший паладин Тир - окранов залив север
- Адидан – башня адидана
- Бандиты Сисуса – Дальние земли восточное побережье
- Барон Самеди – Подозрительная Лаба
- Белая Бровь – Юго-запад Сим
- Бигги – Хаб
- Блейз – Горящий лес
- Бутуз – страна берсерков
- Вендиго – поля костей, южное побережье
- Гекко – болото, восток
- Гоблин – Великая пустыня, восточное побережье
- Грим – Пойма, восток
- Гриф – южное болото, восток
- Дельтоид – Сквин
- Джозеф нескелет – город Ровная Лагуна
- Дрек – город Черная Пустыня
- Западный дракон – окранов залив юго-запад
- Зарин – пойма, запад
- Иголка - пограничная зона, разрушенный святой форпост
- Индиго – страна Берсерков
- Источник криков - Смирение
- Колдун - башня колдуна, берег Левиафанов
- Лоскутный портной – север Мочалки
- Малза – на север от смирения
- Мастер гончих – Северный берег, северо-запад
- Наблюдатель – к северу от кратера Арак
- Снип-Снап – зеленый палец, южнее деревни крабов
- Странный скелет мародер - Пепельные земли
- Стукач – раб в возрождении
- Таунт – граница окранова залива и островов тумана
- Трусливый зандер – Сим восток
- Ухмылка – К северу от Мочалки
- Треуголка - Башня Пыльного Короля (после победы над Пыльным Королем)
- Энди Дрейк – Ниша корабельщиков, сад Стоба
- Монбар Железный Взор – город Шестернёв, восточные каньоны
- Старина Лабби Ромс – Тортуга, Зеленый пляж
- Старина Скарви Ромс – остров Кроворомщиков, сад Стоба
- Король Пиратов, город Тортуга, Зеленый пляж
- Риззо – Башня Риззо, Крюк
- Султан Фаранид ХIV - Гранцбах, Крюк
- Король Свиш – Кинакрит, Шан.
- Безумный военачальник - западный Авалон, острова Авалона.
- Доктор Буллитл – крепость Гандирак, острова Авалона
- Рэймен Красный – руины, острова Авалон
Кто-нибудь находил чертежи брони авалона? Очень красивый сет, хотелось бы производить самому, а то имея армию в 200 чел. не удобно для каждого выбивать комплект
Что делать если города сломались?
Хороший в целом мод (Сборка переделанная в мод). Работает. Вылетов нет (в смысле не сильно чаще чем без модов) .
Не перегружен всяким разным.
Развивается. Автору огромное спасибо !
Из прикольного :
1) У меня молния била в одного персонажа раза 3-4. Хоть не сразу, успевал вылечить.
2) Газовые маски надо носить теперь про запас.
На что обратить внимание:
1) Грибоиды рабы походу всегда присоединяются при освобождении. Понятно, что особенности расы и все такое, но какая-то сильно грибная игра получается.
2) Наверное увеличенная масса тел отправляет иногда персонажей и противников в эпический полет. При снятии с плеча например.
3) С голодом что-то перебор. Хотя бы вяленному мясу надо подкинуть питательности. А то или в роботов играть или на базе сидеть до развития производства еды.
4) Честно из-за такого голода тянет играть роботами+железнобокими. А они и так имба.
Пожелания:
1) Хотелось бы в сборку мод на каннибализм и старт за каннибалов в каком-то виде.
2) Возможно старт за визжащих. А то там так все так круто сделано.
3) Возможно каком-то минимальном/усложненном виде мод на рабство. И/или мод на рекрутинг
заключенных и животных.
Обновление Социальная жизнь (основано на серии модов social live)
У банка в Крае Торговца появились новые функции:
1.Взять кредит,
2.Вложить деньги под проценты
3.Вложить деньги и получить свою долю от прибыли каравана
4. Добавлена возможность хранить деньги у банкиров без процентов.
При этом вы всё также можете оставить деньги на хранение на путевых станциях и в городах техохотников. Также добавляются охотники за должниками, которые будут искать должников в городах Империи и выбивать из них проценты, пока долг не будет полностью погашен.
В союзных городах появилась возможность стать полноценным дворянином. Союз с СГ за деньги по-прежнему возможен, но стал немного дороже. За такой союз вы становитесь гражданином. Но чтобы стать дворянином, нужно пройти необходимые испытания и соблюсти определенные условия. Став дворянином, вы становитесь известной личностью. Крестьяне и торговцы приветствуют вас, дворяне зовут поиграть с ними в кости. Теперь вы можете взимать налоги с каждого каравана, проходящего мимо вашего города, также облагаются налогом работорвцы и кочевники. Повышены налоги в союзных городах. Союз с торговой гильдией стал дороже, но даёт новые бонусы при использовании банка. А ещё. Новые наемники. Глашатай с новостями. Азартные игры. Ловцы барыг.Пластические хирурги могут снять с вас награду за голову и многое другое!
Храмы в Святой Нации — это не просто бесполезные здания, а центр общественной жизни. В каждом храме появляется Жрец, который добавляет следующие возможности: Еженедельная молитва, пожертвования, бесплатная еда, ярлыки для нахождения нелюдей на землях святых и самое главное – возможность стать жрецом, что открывает множество новых возможностей. В городах и на дорогах появляются специальные отряды дознавателей. Они созданы для того, чтобы усложнить провоз контрабанды и проверка ярлыков у нелюдей. По землям Святой Нации бродят группы крестьян во главе со странствующим жрецом. Глашатаи святой нации добавлены в города. Два вида наемников – охотники и святые из Стопки. Теперь при встрече паладина с вашим протезированным юнитом ваши отношения со Святой Нацией будут мгновенно ухудшаться, а паладины будут нападать на вас. Теперь после молитвы в вашем лагере жрец попросит вас пожертвовать немного денег храму. Вы можете отказаться, что приведёт к небольшому снижению репутации, а если заплатите, то наоборот. Добавлены игроки в кости в нейтральные города. Очки теперь носятся в слоте пояса, Наркоторговцы получили новое ездовое животное. Исправлены несколько багов (возможно добавлены новые)
Ну сборка такая себе, максимум на троечку, некоторые моды прикольные, некоторые даже полезные, но половина сборка это без полезный шлак, а 1/3 вообще хардкор ради хардкора( больше всего выбесило про трёх разовое питание, типо реализм, видимо автор всю жизнь в уютной квартире прожил и для него питаться раз в два дня не мыслимо). Сборку могу посоветовать только любителям хардкора ради хардкора, а так есть сборки гораздо лучше.