на главную
об игре

The Last of Us - Технический анализ игры

Сделал видео с разбором технической части игры, не идеально конечно, но возможно кому-то интересно узнать, как же работает игра.

В видео разобрана как графическая часть, так и A.I.(работа искусственного интеллекта)

В ролике описана работа различных алгоритмов, к примеру освещения, как разработчики сделали Global illumination в своем движке, с какими проблемами столкнулись и при помощи чего они это делали, так же рассказано про рендеринг непрямых теней и т.п.

Большая часть видео просвещенна A.I, как он работает, какие у него основы и принципы. Затронуто аудио оформление. Так же есть несколько слов о ремастере игры.

26
8
Комментарии:  8
Ваш комментарий

Ага, ии у них не казались заскриптованными... ахахаха Да ИИ на то время казались гораздо более заскриптованнее игр донулевых, нпц ходили по четко заданной траектории все время, круги наматывали, пока тебя не заметят, аля хитман GO. Наитупейший ии за всю историю интернетов.

Селo Диван поправь эксперт хренов. По твоему нику сразу заметно все.

IRONTEST

IRONTEST написал: эксперт хренов

Я тебе не как эксперт говорю, а как игрок, горошину свою включай иногда ахаха Игроку не надо разбираться в том как разработчики заставили болванчиков симулировать деятельность, и даже наоборот, лучше этого не знать чтобы погрузиться в игру нужно дать себя обмануть игре. Меня не интересует какие алгоритмы они использовали, меня интересует конечный результат, а он в данной поделке, вот именно что смотрелся комично даже по тем временам, максимально заскриптованным, все нпц велди себя на протяжении игры абсолютно по одному шаблону, что делало все стычки с врагами унылейшим занятием. Я уже не говорю что ты расписал графическую составляющую как буд-то это нечто невообразимо навороченое было на то время, когда уже был крайзис пятилетней давности, на фоне которого тлоу выглядела как игра с мобилок. Видали мы таких фанатиков LOL

Селo Это лучший A.I. со времен F.E.A.R. А ты несешь чушь, и даже не видишь этого за собой... Какой один шаблон может быть когда у них 17 различных вариантов поведения. Ты поиграй в игру для начала нормально, а потом вякай с дивана.

прошел на всех уровнях сложности, боты всегда передвигались и реагировали на действия по четко заданному алгоритму.