на главную
об игре

Художник показал, как бы выглядел ремейк Max Payne на движке Unreal Engine

Войцех Чалински, художник по окружающей среде из Bulkhead Interactive, воссоздал станцию ​​Роско-стрит из игры Max Payne на движке Unreal Engine. Этот небольшой фанатский эксперимент показывает, как бы мог выглядеть ремейк Max Payne в 2019 году. К сожалению, Чалински не выложил свою работу в открытый доступ, поэтому сами мы не сможем прогуляться по уровню. Остается только любоваться скриншотами.


93
24
Комментарии:  24
Ваш комментарий

Самые обычные скриншоты на UE, которые иногда всякие мододелы показывают, чтобы показать всем, что они хоть чем-то занимаются (если делают ремейк по типу Half-life)

Без обновлённой модельки Макса на скринах, эти скрины слишком обычны и ничего уже не вызывают.... у меня...Хотя казалось бы,всё довольно таки красиво.

Как я хочу увидеть ремейк Макса на манер RE 2, эх мечты...

Больше похоже на скриншоты из the darkness 2007 года

Собственно в оригинале использовались фотореалистичные текстуры, поэтому и представить карту несложно. Куда интереснее было бы запихать туда самого Максимку.

Ремейк игре не помешал бы, но ухмылку Сэма Лэйка нужно обязательно сохранить:)

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ