на главную
об игре

Будущее видеоигр: Интервью с Сэмом Лейком о Remedy Games

В мире видеоигр, где технологии стремительно развиваются, а требования игроков становятся всё более высокими, создание уникального и запоминающегося игрового опыта - задача не из простых. Remedy Games, известная своими культовыми проектами, такими как "Max Payne", "Alan Wake" и "Control", продолжает задавать высокую планку в индустрии. В интервью Сэм Лейк рассказал о философии компании, подходе к разработке игр и о том, как он видит будущее видеоигр.

В интервью Сэм Лейк подчеркивает уникальность Remedy, которая заключается в сочетании глубоких нарративов и инновационного игрового процесса. Это формирует основу для всех их проектов, включая "Макс Пейн" и "Алан Уэйк".

Также Лейк обсуждает, как предыдущие проекты студии повлияли на их текущие разработки. Например, элементы стилистики и повествования из "Макс Пейн" нашли отражение в "Алан Уэйк", создавая узнаваемый стиль и как акцентируется внимание на том, как Remedy исследует сложные темы, такие как психология персонажей и их внутренние конфликты. Это делает игры более глубокими и многослойными.

Лейк говорит о том, как Remedy стремится внедрять новые механики и технологии, чтобы улучшить взаимодействие игроков с игрой. Это включает в себя использование света и тени, а также уникальные способы взаимодействия с окружением, а также делится своими взглядами на будущее Remedy, включая планы по расширению вселенной "Алан Уэйк" и возможное развитие других франшиз. Он также упоминает о важности адаптации к изменениям в игровой индустрии.

112
70
Комментарии:  70
Ваш комментарий

Нашли у кого спрашивать. Этот болван про игры не может знать ничего.

Согласен. Что Макс Пейн может понимать в играх...

Алан Квейк 2 куета. Минусы будут?

Абсолютно плюсую. Замороченная скучная фигня как бы со смыслом но на самом деле нет.

Как ты можешь так говорить о великой игре🥺🥺🥺. Я в ней вообще то платину выбил, но при этом дропнул ее 4 раза 😂😂😂

О, ну этот спец точно расскажет за игры. Средний сюжет и однотипный геймплей. Никак не может отпустить образ Макса Пэйна, который когда то его сделал знаменитым. Зато за повестку мы обеими руками за.

В Алане втором есть какая-то фраза про белого говмнюка в 1 сцене. И героиню перекрасили. Вроде всё

Нига-финская, которая изначально была нормальной, белой бабой

Квантум брейк был хорош, но потом что-то пошло не так.

соглы, квантум был офигенен, отличная смесь качественного экшена и консольного кинца

Зачем он так рожу корчит,как бзднул кто то.

Корчит, потому что дурачок.

Он идиот которому кроме морды нечем выделиться. Просто кринж кофейный

Это отсылка к его персонажу из игры Max Payne, где тот подарил главному герою свою внешность. В первой части главный герой ходил с таким же веражением лица. Просто само выражение лица в кругу фанатов Remedy является мемом, или как бы выразиться культовой фишкой (говорю про западную аудиторию, в РФ данная тема популярно в узких кругах).

какое имеет отношение к играм этот алкаш

уберите школьников с экранов

Именно поэтому я делаю гомно прикрываясь метанарративом, дабы никто не выкупил, что это гомно

Он сам выглядит как из игры. ИНтересный чел.

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ