Студия 4A Games, как и обещала, показала в действии технологию NVIDIA RTX — трассировку лучей с обработкой в реальном времени — на примере Metro Exodus.
Разработчики заявили, что Metro Exodus будет первой игрой для PC с поддержкой новой технологии, и продемонстрировали работу NVIDIA RTX на одной из локаций игры.
Эта демонстрация показывает реализацию RTX в Metro Exodus на нашем собственном движке 4A Engine с использованием настоящего игрового контента — вы можете распознать окружение по нашему трейлеру с E3 2017.
Благодаря новой технологии игры наконец-то смогут использовать единое решение для обработки реалистичного глобального освещения, создающего кинематографичную по качеству картинку.
Намёк ребятишкам чтоб обновляли свои компы.
Очень красиво выглядит. Эх, открытый мир бы с такой вселенной.
Не увидел ничего сверхъестественного. Ну серьёзно.
Интересно, а в настройках игры данную фичу можно будет отключить ? а то ведь не у каждого есть квантовые компы с двенадцатью 1080ти.
а не чего такая технология стоит 122K $ и нынешние видио карты от NVIDIA еще не могут поддерживать эту технологию.
https://www.pcgamesn.com/epic-star-wars-unreal-raytracing
Vu-Han А если нынешние карты не поддерживают технологию то как её тогда показали?)
Ничего крышесносного не увидел, технология от Nvidia, значит будет много ресурсов жрать, а следовательно крышу снесет у видеокарты))
О, так у 4А есть Вольты? Что с этим плеером? Ставлю 1080p, а он мне пиксели сыпет
Да любая современная игра является таким намеком(( Чтобы всё было так красиво, как в трейлерах, нужны очень мощные ПК, новые.
Кого в наше время можно удивить подобным?!! Я удивлен что графика в играх подобным образом выглядит!
По моему в редуксе LL графа не хуже, но требует он вполне немного. Разве что объектов побольше. Так-то объёмный свет ещё в Чистом Небе появился, технология отнюдь не нова.
Laurence Barnes Речь идет не об объёмном освещении , а о трассировке , то есть , полноценная физическая модель света с тенями , затенениями , HDR и отражениями и всё это в реальном времени , по сути это самая сложная форма освещения из всех имеющихся. Ну а на счет того , что хороший графен можно получить и без этой опции и так понятно , тот же самый VXGI влепить))) Просто кто-то хочет навара , он такой.... Мммм.... Ярко зеленый!