на главную
об игре

Видеодемонстрация трассировки лучей в реальном времени в Metro Exodus

Студия 4A Games, как и обещала, показала в действии технологию NVIDIA RTX — трассировку лучей с обработкой в реальном времени — на примере Metro Exodus.

Разработчики заявили, что Metro Exodus будет первой игрой для PC с поддержкой новой технологии, и продемонстрировали работу NVIDIA RTX на одной из локаций игры.

Эта демонстрация показывает реализацию RTX в Metro Exodus на нашем собственном движке 4A Engine с использованием настоящего игрового контента — вы можете распознать окружение по нашему трейлеру с E3 2017.

Благодаря новой технологии игры наконец-то смогут использовать единое решение для обработки реалистичного глобального освещения, создающего кинематографичную по качеству картинку.

62
27
Комментарии:  27
Ваш комментарий

Намёк ребятишкам чтоб обновляли свои компы.

Очень красиво выглядит. Эх, открытый мир бы с такой вселенной.

Не увидел ничего сверхъестественного. Ну серьёзно.

Интересно, а в настройках игры данную фичу можно будет отключить ? а то ведь не у каждого есть квантовые компы с двенадцатью 1080ти.

а не чего такая технология стоит 122K $ и нынешние видио карты от NVIDIA еще не могут поддерживать эту технологию.

Спойлер

https://www.pcgamesn.com/epic-star-wars-unreal-raytracing

Vu-Han А если нынешние карты не поддерживают технологию то как её тогда показали?)

Ничего крышесносного не увидел, технология от Nvidia, значит будет много ресурсов жрать, а следовательно крышу снесет у видеокарты))

О, так у 4А есть Вольты? Что с этим плеером? Ставлю 1080p, а он мне пиксели сыпет

Чувак Чуваков написал: Намёк ребятишкам чтоб обновляли свои компы.

Да любая современная игра является таким намеком(( Чтобы всё было так красиво, как в трейлерах, нужны очень мощные ПК, новые.

Кого в наше время можно удивить подобным?!! Я удивлен что графика в играх подобным образом выглядит!

По моему в редуксе LL графа не хуже, но требует он вполне немного. Разве что объектов побольше. Так-то объёмный свет ещё в Чистом Небе появился, технология отнюдь не нова.

Laurence Barnes Речь идет не об объёмном освещении , а о трассировке , то есть , полноценная физическая модель света с тенями , затенениями , HDR и отражениями и всё это в реальном времени , по сути это самая сложная форма освещения из всех имеющихся. Ну а на счет того , что хороший графен можно получить и без этой опции и так понятно , тот же самый VXGI влепить))) Просто кто-то хочет навара , он такой.... Мммм.... Ярко зеленый!

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ