Легендарные игры 1980-х и 1990-х

Игры на компьютерах и приставках, появились давно, и с каждым годом становятся только лучше. Тем не менее классические их образцы успели воспитать несколько поколений и до сих пор вызывают приступы ностальгии. Журналисты «Ленты.ру» Михаил Карпов и Артем Космарский попытались составить топ игр, которые в свое время произвели на них наибольшее впечатление.

The Big Red Adventure - Квест 1995 года о приключениях американского гика в перестроечной России. Выбор этой игры обусловлен желанием как-то представить отечественный вклад в игровую культуру 1990-х. Там все как полагается, с хорошим уровнем и графикой: МакВодка и Ленинтендо, качки и заговор генералов за возрождение СССР, в результате которого воскрешенный Ленин устраивается ведущим «Матрешка-шоу».

 

«Цивилизация» — и тем все сказано. Начать с группы кочевников, основать первый город, научиться делать кирпич, порох, одолеть конкурентов, а потом дойти до ядерной бомбы и межпланетного космического корабля. И все это за несколько часов. По этой игре я учил английский язык — помню, как долго искал в словаре слово masonry.

Golden Axe - Безумно красивая игра, которая изначально вышла для соответствующего игрового автомата, а потом получила версии для приставок и ПК. Golden Axe — это двумерный слэшер, действие разворачивается в мире, похожем на мир Конана-варвара. Играть можно за амазонку, варвара или гнома, а также использовать для уничтожения врагов ездовых драконов. Цель — дойти до главного злодея, Смертоносца, и проделать с ним то же, что и с другими противниками — замочить (хотя это и очень непросто).

Leisure Suit Larry — одна из самых популярных серий квестов студии Sierra Games. Здесь нет таинственных городов, магии, главный герой не исследует неведомые планеты. Задача Ларри, лысеющего мужичка средних лет, проста — найти девушку, которая бы, выражаясь языком Бивиса и Баттхеда, «дала». Поскольку Ларри — хронический лузер, на пути к успеху его ждет множество неудач.

Duck Tales - Игра по «Утиным историям» — все дети и подростки 1990-х их смотрели. Цель простая: за определенное время собрать как можно больше сокровищ. За ними приходилось лететь на самолете, управляемом пилотом-неумехой Зигзагом Маккряком (и полет часто кончался плачевно) в разные точки земного шара. Сокровища таились в темных пещерах, в скалистых горах и в джунглях. А Поночка зарабатывала капитал, фотографируя редких животных.

Warcraft II - Была очень похожа на Dune II — та же стратегия в реальном времени, только в фэнтези-сеттинге. Первая же часть, хотя в ней и надо было строить базы и производить юнитов, была больше ориентирована на выполнение всевозможных неординарных для стратегии сюжетных задач. И, конечно же, отличалась атмосферой, которую так и не удалось повторить во второй.

Wolfenstein 3D - Певдотрехмерная игра студии iD Software, предтеча знаменитой Doom. Американский морпех Уильям Блажкович должен, вырвавшись из застенок тюрьмы в замке Вольфенштейн, мочить орды нацистов, собирать похищенные сокровища и, наконец, дойти до самого Гитлера. Горы пикселизованных трупов и куча продолжений — успешных и не очень.

The Settlers - Немецкая стратегия 1994 года. Главная задача игрока — организовать собственное натуральное хозяйство средневекового типа. Дровосеки рубят лес, лесники его сажают; чтобы получить хлеб, нужно засеять поле, собрать колосья, отнести их (лучше на осликах) на мельницу, а потом — муку в пекарню. Шахтеры должны добывать железо и золото, а кузнецы — выплавлять их для изготовления оружия. Венцом всей экономики оказываются рыцари, захватывающие чужие замки — но, в отличие от Warcraft, война играет совершенно маргинальную роль, а все время игрока занято организацией дорог, ликвидацией пробок, распределением ресурсов и рабочих разных профессий.

Lands of Lore - Если говорить о ролевых играх начала 1990-х, то Lands of Lore здесь — настоящий эталон. Наверное, это даже первая заметная RPG, в которой были такие яркие персонажи и сюжет. Им можно было сопереживать, а города, болота, леса и подземелья выглядели настолько живописно для игр того времени, что ими можно было любоваться, забыв о прохождении. К сожалению, все портила до безобразия банальная концовка, после которой возникал вопрос: «И зачем все это было?»

Dune - Если стратегия Dune II известна многим, то первую «Дюну» знает не каждый. В отличие от сиквела, здесь не нужно строить базы и плодить бесчисленных юнитов. Летая от сиетча к сиетчу фрименов (так называются поселения коренных жителей планеты Арракис, на которой разворачивается действие игры), нужно склонять их к сотрудничеству, а потом добывать с их помощью спайс и бороться с противником — домом Харконненов.

Alien Legacy - Одна из множества космических стратегий 1990-х. По сюжету близка другим классическим образцам жанра, вроде Star Control II или Reunion. После проигранной войны с инопланетной расой один-единственный корабль землян оказывается в чужой звездной системе, которую нужно грамотно колонизировать (элемент стратегии), а затем выяснить, уже в масштабах галактики, что случилось с Землей.

Panzer General - Пошаговая стратегия 1994 года, посвященная Второй мировой войне. Игра ведется за вермахт (другая сторона представлена в одном из сиквелов, Allied General) — требуется пройти все основные кампании европейского и африканского театра боевых действий, плюс несколько вымышленных (десант в Англии и Америке). По сложности, а также точности воспроизведения военно-исторической реальности (параметры отдельных видов вооружений и расстановка сил) игра совершенно не устарела. Отдельно стоит упомянуть оформление: кнопки и панели под латунь и красное дерево, в эстетике советских «красных комнат» при воинских частях.

Pirates! Gold - Улучшенная (по графике и музыкальному сопровождению) версия классической игры Сида Мейера (будущего создателя «Цивилизации») о жизни карибских пиратов. Это уникальная для своего времени по сложности игра с «открытым миром»: можно грабить корабли и города, искать сокровища, жену и пропавших родственников или просто торговать на просторах Карибского моря. В игре есть элементы тактической стратегии (сухопутные битвы), симулятора морского боя и квеста. Необходимо бороться с бунтарскими настроениями в команде, следить за экономикой городов (чтобы не потратить драгоценные ресурсы на захват нищего поселения) и дипломатическими действиями страны, которой служишь, да и за собственным возрастом: через какое-то время полагается уйти на покой. По сумме успехов в игре оцениваются результаты: можно закончить жизнь нищим, а можно — королевским советником.

Pac-Man — это настоящая классика, не знать которую просто стыдно. Колобок Пэкмен путешествует по лабиринтам, собирая светящиеся точки и бонусы. За ним гоняются четыре привидения. Собрал все точки и бонусы, убежал от призраков — переходи на следующий уровень. Всего в игре 256 уровней, хотя планировалась, что она будет бесконечной (после 255-го уровня игрок должен был снова попадать на первый). Из-за ошибки программистов пройти 256-й уровень было невозможно.

Zero Tolerance - Игра является одним из очень немногих (всего 5 игр) представителей жанра для Mega Drive/Genesis. Для отображения игровой ситуации используется небольшое окно, а остальная часть экрана отведена под игровую статистику. Высота пола и потолка не изменяется. (Кроме случая с лестницами — угол подъема 45 градусов — они используются как аналог лифтов, для перемещения между этажами). Однако, стены могут находиться под углами 45 градусов относительно друг друга, не ограничиваясь перпендикулярными пересечениями. В игре реализованы анимированные текстуры и эффект брызг крови, стекающих по стенам.

Игра имела коммерческий успех. Впоследствии игра и её незавершённое продолжение, Beyond Zero Tolerance, были опубликованы компанией-разработчиком бесплатно  Однако, компания Sega, которой принадлежат права на некоторые части кода игры, не давала официального разрешения на свободное распространение игры. Также это одна из самых первых игр от первого лица.

Doom — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная и выпущенная компанией id Software в 1993 году. «Doom» является одной из самых значительных и влиятельных компьютерных игр в истории индустрии; в частности, её популярность во многом определила дальнейшее развитие и распространение жанра шутеров от первого лица. В этой серии вышла также игра-продолжение «Doom II: Hell on Earth» (в 1994 году), а также дополнения The Ultimate Doom (1995 год), Master Levels (1995 год, сборник лучших уровней для игры, созданных энтузиастами, и объединённых id Software) и Final Doom (1996 год). Игра была разработана для ПК под управлением DOS, затем портирована на различные платформы, включая десять игровых консолей[4]. В 2004 году вышла игра «Doom 3», по-новому рассказывающая старую историю, по мотивам которой в 2005 году снят художественный фильм «Doom». В 2016 году вышла новая версия игры, которая, как и первая часть, получила название «DOOM» , где игра преобразилась в современный шутер.

BloodShot (Battle Frenzy) - игра в жанре шутера от первого лица, разработанная компанией Domark и изданная Acclaim Entertainment в 1994 году эксклюзивно для игровой консоли Sega Mega Drive/Genesis. Она одна из немногих представительниц данного жанра для консоли Sega.

В своём графическом исполнении Blood Shot несколько уступала своему более успешному аналогу Zero Tolerance, выпущенному для Sega в том же году. Однако, несмотря на это, она имела ряд характерных преимуществ. Основным преимуществом игры был более доступный режим коллективной игры. Чтобы поиграть вдвоём в Zero Tolerance, требовалось две приставки, два картриджа, два телевизора и специальный соединительный кабель. Blood Shot же располагал качественным режимом split screen, и позволял игрокам играть вдвоём на одном телевизоре, как в cooperative, так и в deathmatch режимах.

Сущность геймплея аналогична Doom. Игроки движутся по лабиринту, собирая оружие, бонусы и ключи. При этом уничтожают различных врагов и боссов. Ключей так же несколько видов, каждый из которых подходит к определённому типу дверей. Встречаются и секретные комнаты, которые можно обнаружить случайно. Так же здесь присутствуют традиционные бочки, взрыв которых несёт повреждение игрокам, или монстрам, находящимся поблизости. Основная отличительная черта игры — это необходимость за ограниченное время возвращаться к исходной точке после уничтожения каждого босса. При этом свет на уровне выключается, и игроку приходится добираться почти на ощупь.

Игра состоит из двенадцати основных уровней и трёх дополнительных, для боёв друг против друга. Дизайн довольно прост и однообразен. В игре присутствует также система «бонусов» — набор оружия и полезных предметов. Если игрок уничтожает трёх противников, не получив при этом повреждений, ему выдаётся бонус. Бонусы выдаются в определённой последовательности: кислородный баллон, Cannon, жёлтый ключ, Spray, Lock-On, красный ключ, Piercer и т. д.

The Chaos Engine (Soldiers Of Fortune) - это название игры для Европейского рынка, разработанной британской компанией The Bitmap Brothers и опубликованная Renegade Software в 1993 году. Версия для Северной Америки вышло под названием Soldiers of Fortune. У игры есть сиквел под названием The Chaos Engine 2, вышедший в 1996 году. Впервые она была выпущен для Commodore Amiga, с версией, доступной для AGA Amigas, а затем портирована на MS-DOS, Супер Nintendo Entertainment System, Atari ST, Amiga CD32, RISC OS и Sega Mega Drive платформ. В версиях для SNES и Sega, персонаж Проповедник был удален и был переименован в Ученого. Версии США этих двух портов, игра была переименованна в Солдаты удачи. В 2014 году на PC вышел ремейк данной игры, который получил смешанные отзывы в Steam.

Также ниже, вы сможете посмотреть моё полное прохождение игры "Chaos Engine". Предоставляю вам видео.

Bucky O Hare -  видеоигра в жанре платформера, разработанная и выпущенная компанией Konami для игровой консоли NES в 1992 году. В основе игры лежит мультсериал «Баки О’Хэр и война с жабами».

По сюжету игры Баки должен спасти всех членов своей команды (за исключением Брузэра), переходя от одной планеты к другой. Сразу же после восстановления всей команды всех её членов за исключением Блинки похищают снова, и игроку снова приходится собирать всех членов команды. После спасения очередного члена команды игрок получает возможность в любой момент переключаться между спасёнными персонажами, имеющими разные способности.

Забавным фактом является то, что в России имела хождение пиратская версия игры, в которой не была удалена защита разработчиков, которая при включении игры сканировала титульный экран, и если не находила там копирайтов фирмы-производителя, включала скрытый режим, который приводил к тому, что главный герой умирал с одного удара. Что примечательно, этот режим доступен и в лицензионной версии. Для запуска игры в этом варианте нужно ввести пароль "HARD!"

SimCity (1989) - видеоигра, положившая начало градостроительному симулятору как полноценному жанру в игровой индустрии. Игра была разработана Уиллом Райтом и выпущена для ряда платформ преимущественно в 1989—1991 годах. SimCity выполнена в двумерной графике, обзор города происходит «сверху». Суть игрового процесса сводится к созданию города, развитию жилых и промышленных зон, строительству инфраструктуры и сбору налогов для дальнейшего развития города. В игре, как и в реальном мире, важно повышать уровень жизни населения и поддерживать баланс между разными секторами, в противном случае населённый пункт может прийти в упадок и даже обанкротиться.

Несмотря на то, что релиз игры состоялся в 1989 году, симулятор был самостоятельно разработан Уиллом Райтом в 1985 году, когда тот только начинал свою карьеру в качестве инди-разработчика, то есть ещё до образования студии Maxis. Однако в течение четырёх лет игровые издатели отказывались выпускать проект из-за боязни провала продаж, так как в игре отсутствовали какие-либо элементы аркады или экшена, господствовавшие на рынке компьютерных игр в 1980-е годы.

В конце концов на распространение игры согласилась компания Brøderbund. Хотя поначалу SimCity продавалась плохо, но после положительных отзывов от игровой прессы продажи симулятора выросли. Получив статус «бестселлера», симулятор был выпущен на множество других платформ, самой популярной из которых оказалась версия для игровой приставки SNES, изданная в 1991 году, в которой при соучастии компании Nintendo был значительно улучшен игровой процесс.

Градостроительный симулятор был признан новым феноменом в игровой индустрии, и по мнению прессы сломал среди многих пользователей персональных компьютеров убеждение, что компьютерные игры предназначены прежде всего для детей.

SimCity получила 24 награды от разных новостных издателей и ассоциаций. Критики в основном положительно отозвались о SimCity, назвав её геймплей новаторским для 1980-х годов, а саму игру очень затягивающей, даже несмотря на то, что она лишена элементов шутера и платформера. Также, по мнению рецензентов, игра очень поучительна и поможет игроку понять основы урбанистики, политики и экономики.

Super Mario -  видеоигра, выпущенная в 1985 году компанией Nintendo. Занесена в «Книгу рекордов Гиннесса» как самая продаваемая игра в истории. После падения продаж «Mario Bros.», выпущенной в 1983 году, появление «Super Mario Bros.» позволило быстро вернуть их на прежний уровень.

Главный герой игры, Марио, стал символом компании Nintendo и одним из самых известных вымышленных персонажей в мире[1], а сама игра в 2005 году признана сайтом IGN «лучшей игрой всех времён».

Might and Magic - — серия компьютерных ролевых игр, созданная Джоном Ваном Канегемом и его компанией-разработчиком New World Computing, выпустившей первую игру этой серии Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum в 1986 году. В 1996 году New World Computing была приобретена компанией The 3DO Company, с того момента выступающая как издатель игр Might and Magic.
Ранние игры серии Might and Magic выделялись среди многих других игр в жанре фэнтези тем, что в ней присутствуют элементы научной фантастики. Большой популярности серия добилась благодаря своему спин-оффу — серии пошагово-стратегических игр Heroes of Might and Magic. Основная серия Might and Magic являет собой ещё и название вымышленной вселенной, в которой также происходит действие серии Heroes of Might and Magic и других игр спин-оффов.

В 2003 году компания 3DO объявила себя банкротом, и права на серию Might and Magic выкупила французская компания Ubisoft. Начиная с  2006 года, Ubisoft продолжила выпуск игр под маркой Might and Magic, начиная с Heroes of Might and Magic V и Dark Messiah of Might and Magic. После приобретения бренда компанией Ubisoft его новым креативным директором стал Эрван Ле Бретон. Действие сюжета новых игр серии было перенесёно в другую вымышленную вселенную — фэнтезийный мир Асхан, который не имеет элементов научной фантастики и не связан с сюжетом предыдущих игр серии.

Command & Conquer - серия успешных компьютерных игр в жанре стратегии в реальном времени, созданная компанией Westwood Studios. Предтечей серии является игра Dune II, которая сделала свой вклад в развитие идей при создании серии (сбор ресурсов, строительство базы без участия специальных юнитов).

С 1984 по 2003 год игра разрабатывалась компанией Westwood Studios, которая в 1998 году была поглощена корпорацией Electronic Arts. В 2003 EA ликвидировала Westwood, включив её в состав дочерней компании EA Los Angeles, которая впоследствии занималась разработкой игр под маркой Command & Conquer. Лишь Льюис Кастл, один из основателей Westwood Studios, остался в EA. Большая же часть сотрудников бывшей Westwood Studios, не пожелав переезжать в Лос-Анджелес, осталась в Лас-Вегасе и, покинув компанию EA, основала собственную студию Petroglyph Games.[источник не указан 528 дней]. В феврале 2011 года Electronic Arts создала новую команду Victory Games, которой полностью передала разработку дальнейших игр серии.

Ну что же, пишите в комментариях свои игры которые вы помните из 80х и 90х годов.

ИСТОЧНИК

49
33
Комментарии:  33
Ваш комментарий

чет консольные игры и пека перемешали в одном котле. идиоты

Dune моя первая RTS,ещё на "сеге" играл...

Уууууу Zero Tolerance, помню как с другом задрачивали её на Сеге, проходили этажи по очереди и записывали коды после каждого.

Zero Tolerance и Chaos Engine любимые игры, которые мне подарили родители на приставку сега !!

Unforfozis написал: Zero Tolerance

Почему то глядя на название "Zero" вспомнил эту замечательную игру)

Ну что же, пишите в комментариях свои игры которые вы помните из 80х и 90х годов.

На PG половина аудитории родилась уже в 2000-х(а может даже и в 2010-х!)

Аномел Суна Может есть и те, кто родился в 80х, 70х, 90х. Таких найдётся достаточно.

Легендарные игры 90-х и т.п.... чувак а где M&M а также C&C ??????

Школьникам не понять как это было круто играть в эти игры и восхещатся грфикой)))

Evgeniy11Rus ты пишешь либо пьяным, либо и сам до конца не изучил школьную программу по русскому!

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ