HairWorks - собственное решение NVIDIA для эмуляции волос и шерсти

Компания AMD сделала неплохой маркетинговый ход, представив свою технологию эмуляции волос и шерсти TressFX. Кроме того, компания пообещала выпустить новую, улучшенную версию этой технологии, и ответ NVIDIA не заставил себя долго ждать.

Конкурентная компания представила свою разработку под названием HairWorks, которая основана на общедоступномAPI DirectCompute. В видеоролике ниже показано, какова эта технология в реальности. Для примера была показана эмуляция шерсти животных в игре Call of Duty: Ghosts, которая называется Dynamic Fur, и надо отметить, что она весьма хороша.

Впервые технология реалистичного отображения шерсти появилась на E3 2013 для волка в игре Witcher 3, после чего она была улучшена во многих играх, включая тот же Witcher 3, Call of Duty: Ghosts и прочих. Каждый объект шерсти содержит от 400 до 500 тысяч отдельных волосков. Большинство из них создаются динамически на лету с помощьюGPU на основе 10 тысяч опорных волос, которые эмулируются и создают основу для дальнейшей тесселяции.

www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&am..

источник

 

13
32
Комментарии:  32
Ваш комментарий

Ну теперь с этой технологией ещё 5 лет будут делать CoD на одном и том же движке.

И этим гордиться? Только шерстью на одной собаке?

Мне будет приятнее смотреть на красивые волосы бабы(на голове),чем на блохастых собак.

Бездарная технология объединилась с бездарной игрой.

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Пусть используют эту фичу для усов Прайса

Mаmbo Твой гта 5 - кинцо мыльное. Даже гоустс выглядит лучше гта 5

У Лары Крофт была неплохая шерсть, только малость глючная и сильно прожорливая.

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ