Новые ММО выходят каждый год. Разработчики представляют свои игры, как нечто удивительное, но зачастую они перечисляют те системы и механики, что уже стали классикой для этого жанра. По-настоящему привлекают внимание смелые и креативные идеи, которые разработчики не боятся воплощать в своих играх. Редакторы портала Massivelyop вспомнили, какие механики ММО им запомнились больше всего, но использовались лишь в немногочисленных проектах.
Создание персонажей, не ограниченное рамками (City of Heroes)
Очень часто в MMORPG хорошо выглядит только высокоуровневая броня, и весь процесс игры сводится к гринду ради добычи таких вещей. В процессе создания персонажа одежду выбрать, конечно же, нельзя, а сами настройки очень ограничены, ведь для каждого класса есть определенные модельки.
В City of Heroes все иначе. Здесь можно регулировать параметры персонажа как угодно и создать костюм самому. С самого начала персонаж будет выглядеть так, словно уже прокачан до максимума. При выборе костюма можно отдельно настроить каждую его часть и выбрать цвет. Именно за это многим и полюбилась игра, а для фанатов стали проводить множество конкурсов костюмов. К сожалению, к других ММО подобной свободы выбора пока нет.
Социальные «битвы» с NPC (Vanguard)
Дипломатия в Vanguard реализована не идеально, но вложенная в эту мини-игру идея просто прекрасна. Суть в том, что ваш герой должен общаться с различными неигровыми персонажами, добиваться влияния и пробиваться к верхушке общества. Сам процесс переговоров напоминает настольные карточные игры, но вместо карт в вашем распоряжении различные действия и эмоции. Их можно использовать по несколько раз за переговоры, а по мере прокачки будут появляться новые варианты.
Коллекционирование саундтреков (RuneScape)
MMORPG славятся большим количеством коллекционных предметов, но только в Runescape можно собирать музыку. По ходу игры вы открываете композиции, звучащие в игре, и можете запустить свою коллекцию через встроенный плеер. Странно, что никто больше не додумался до такой идеи.
Разветвленные квесты (Star Wars: The Old Republic)
Сюжет SWTOR строится на том, что игрок может делать выбор, который действительно на что-то повлияет. Да, в основном варианты делились на белое и черное, но все же эта система придала игре живости. В других ММО большая часть квестов посылает нас убить столько-то мобов, а сюжетных поворотов там по минимуму.
Мореплавания (ArcheAge, Ultima Online)
Как ни странно, судоходство не слишком распространено в ММО. Полеты – пожалуйста, а вот корабли… Многим играм не хватает возможности запрыгнуть в лодку и отправиться в путешествие по водным просторам.
Возможность играть за злодеев (LOTRO, EverQuest)
Надоедает все время быть героем. Мы ведь играем в ролевую игру, но почему-то часто ограничены только «хорошими» ролями. Неплохо было бы сыграть за злодея, ведь это совсем другой опыт. Лишь в нескольких ММО можно примерить личину монстра или вообще покинуть тело.
Альтернативные профессии (WildStar)
WildStar – так много интересных идей и такое неудачное исполнение. Игра обещала множество путей развития помимо банального убийства врагов: исследования, наука, строительство. Многие обещания не были выполнены. Однако когда игра была в разработке, все ждали, что геймплейный фокус будет далеко не на сражениях. Ожидалось, что в игре будет сбалансированное развитие персонажа в различных сферах. Согласитесь, такой игровой процесс был бы куда разнообразнее.
Расширяющийся журнал приключений (Warhammer Online)
Когда Warhammer Online выходила, разработчики обещали создать особый "журнал", который соединит в себе систему достижений и дневник в духе тех, что ведут персонажи RPG-игр. В итоге получилась лишь перегруженный список достижений, но идею безусловно стоит развить в других проектах. Журнал персонажа, в котором можно открывать новую информацию и зарабатывать бонусы, позволит проникнуться игрой. К тому же, всегда можно пролистать его и вспомнить свой путь с самого начала.
Возможность смены класса (FFXIV, RIFT)
Одна из лучших механик в FFXIV – это возможность смены класса без реролла. Уже давно прошли те времена, когда персонаж мог быть привязан к одному классу без возможности его смены. Изменение класса с подгоном по уровню вносит разнообразие в геймплей и позволяет узнать игру с другой стороны.
Господи, какаяже ненужная хрень в этом топе. Просто куча казуального кала на который нормальный игрок перестает прекращать внимание спустя 5-10 часов игры. Вот что я бы хотел видеть в идеальной ММО: +Система патриархов,архонтов + свечение победившего в голосование персонажа из RF Online (раз в месяц весь сервер выбирает лидера рассы) +Враждующие рассы не понимающие язык друг-друга +Чип вар каждый вечер из RF Online ( каждый вечер проводится война за шахты, весь сервер из трех расс собирается в одной локации, их задача уничтожить чип(типо трон из доты) двух других расс и не дать им разрушить свой, победившая расса получает бафф и возможность добывать дорогие ресурсы в шахте, проигравшие рассы получают дебаф). +PVP арены из Blade and Soul (имхо лучшие в жанре на данный момент,не зря по этой ММО проводят турниры) +Данжы из Tera Online (имхо круче данжев чем в этой ММО негде не видел, близардам стоит поучится) +Система крафта из Lineage 2 +Осады замков из Lineage 2 +Ворлд эпик боссы из Lineage 2 +Сабклассы из Lineage 2 +Улучшение экипировки из World of Warcraft +Европейская рисовка без лоли и аниме говна Добавить ко всему этому выверенный баланс классов и хороший графоний, вышла бы ММО моей мечты.
это если считать играми биовар только SW TOR и Андромеду? тогда да, точно лучшая.
lookaway Нет, это если считать все их игры вообще. Уже одна история имперского агента - чистое золото. А классовых еще семь, плюс планетарные ветки. И все это переплетено в глобальную историю - которую, правда, решили обрубить в предпоследнем аддоне. Так что да. Сюжетно Биовары ничего лучше не делали, и уже не сделают.
Возможность изучения всех классов и профессий на одном персонаже вот это действительно интересно и не надо создавать кучу твинков ! Разветвленные квесты вот этого точно не хватает в современных мморпг . Социальные «битвы» с NPC . По мне так да нет сарказм вполне достаточно для мморпг а вот в одиночных играх такого не хватает .
Можно ещё добавить . Все донатные вещи можно приобрести не только в донат магазинах но и Добыть ИГРОВЫМ ПУТЁМ то есть выполняя квесты и посещая данжи и ивенты. И вот ещё что бы не было привязки вещей к персонажу - можно было продать,обменять,передать.
Никогда не любил привязку персонажа к одному классу
Так и не дошли у меня руки до Звездных войн, все ждал локализацию на русский.
Полумягкий Если все же осилите английский, настоятельно рекомендую. С точки зрения сюжета Старая Республика (по крайней мере ее часть до 4.0) - лучшая игра Биоваров. Классовые истории абсолютно шикарные.
ПолумягкийТак на него вроде русификатор делается и даже уже выпустили часть перевода
И поддержку выделеных серверов разумеется