Смерть — неотъемлемая часть каждой игры. Если вы не гуру в прохождении игр, то настанет момент, когда на экране появится надпись Game Over. Игровая индустрия развивается и можно отметить кардинальные изменения в такой области, как гибель вашего персонажа.
Старые добрые времена
Куда делись все те тяжёлые последствия, с которыми мы сталкивались когда наш персонаж погибал? Раньше вам давали ограниченное количество жизней, и, если вы их теряли, то игра подходила к концу. Стряхните с себя пыль и отправляйтесь к началу игры. Довольно жёстко звучит по сравнению с сегодняшними стандартами, но зато это заставляло нас взвешивать каждое решение. Я до сих пор иногда возвращаюсь к нинтендовским играм, как, например, Contra, Double Dragon, Punch-Out и Master Blaster, за их неимоверной сложностью. Я получаю истинное наслаждение после того, как прохожу игру, не растратив всех моих «continues».
В современных играх, увы, нет никакой боязни проиграть. Следующее же поколение игр наоборот тяготеет к тому, чтобы уберечь нас от погибели, на протяжении всей игры. Нажмите здесь «А», тут непрерывно нажимайте на «В», заберитесь на этот выступ, следуйте за этой большой зелёной стрелкой, погибните, и вернитесь к последнему сохранению. Я так понимаю разработчики делают свои игры более простыми для прохождения, но в конце концов, дайте нам возможность иногда подумать. Бросьте нам вызов!
Смерть с последствиями
«Permadeath» описывается в Wiki как необратимая смерть проигравшего персонажа, после которой игрок не может продолжать игру за него. Проще простого, вы прокачиваете персонажа, собираете всякие полезные вещи, но как только погибаете, нет никаких воскрешений, нет второго шанса, начинаете с нуля.
DayZ апокалиптический мод для Arma II, внедрил эту концепцию, абсолютно изменив подход к игре. В этом моде вас выбрасывают в открытый большой мир, наполненный зомби и другими игроками. Нет никаких гарантий, что кто-нибудь не застрелит вас за банку бобов. Встреча с кем-то всегда будет вызывать у вас нервный трепет, и необходимость перестраховаться. Иногда даже напарник может выстрелить вам в спину. Этот элемент реализма добавляет понятие человеческой нравственности в игру. Вы поймёте, что есть хорошие самаритяне, которые хотят помочь и выжить, а есть те, кто просто хочет увидеть, как мир погибнет. Вы должны тщательно исследовать какой тип людей вам встретился на пути.
Perma-Permadeath – один шанс, цени его
Студия RobotLovesKitty готовит к выпуску шутер Upsilon Circuit, главной фишкой которого будет настоящий permadeath. Это означает, что, если вы погибаете, то это навсегда – второго шанса не будет. Вот как это работает: есть большая карта, заполненная монстрами и сокровищами. Есть только один сервер для восьми игроков. Остальные могут просто присоединится в качестве зрителей. Как только игрок погибает, он не только лишается возможности создать нового персонажа, он вообще теряет возможность участвовать в игре. Его место займёт один из наблюдателей. И именно наблюдатели выбирают какой скилл следует прокачивать за заработанный командой ХР. Недружелюбные зрители могут вместо скила выбрать полчища монстров и кучу ловушек.
Upsilon Circuit амбициозный проект, к тому же это несомненно новое направление в игровой индустрии. Впервые исчезает разрыв между зрителями и игроками. Как Twitch, только с возможностью повлиять на исход матча. Как Хранитель подземелий в старых олдскульных D&D играх. Эта идея отсылает нас во времена Древнеримского Колизея, превращая игроков в виртуальных гладиаторов, которые борются за свою жизнь, но исход зависит от того пощадит ли вас толпа. В таких условиях игрок подумает дважды, прежде чем совершить героическую глупость, и будет рассчитывать каждый свой шаг с особой осторожностью.
Повышаем ставки
По настоящему я наслаждался игрой лишь, когда встречал настоящий вызов, если же ты можешь просто перезагрузить и как ни в чём не бывало продолжить, увы, эффекта от игры ноль. Permadeath может быть чересчур сложной для многих, но я хочу чтобы в играх нам приходилось хоть немного расплачиваться при потере жизни.
К примеру, Dark Souls 2, известная за свою хардкорную сложность, обладала своего рода наказанием, которое отбирало 50% здоровья при воскрешении. Фанаты этой серии игр могут подтвердить, как после очередных тумаков, полученных от Босса, вы без конца возвращаетесь за очередной дозой. Дайте нам больше такого. Позвольте нам ощутить ответственность за наши действия, склоните нас к выбору другого подхода к прохождению, нежели сломя голову бежать через каждый уровень. Это может открыть новые границы в играх и основательно изменить подход к прохождению.
Блог - полный бред! Раньше игры были длиной в 20 минут, потому и количество жизней ограничено, а так же не было сохранений. Никто не будет играть в игру на 200 часов с ограниченным количеством жизней.
Чииииво? Там никогда 50% не отбиралось, здрасьте.
Ruv1k Чииииво? Там никогда 50% не отбиралось, здрасьте. Полагаю, имелось ввиду уменьшение максимального хп от последовательных смертей без воскрешения человечностью, вплоть до ополовиневания хп персонажа.
просто игры стали длинные и долгие заунывные. для того чтоб посоны могли их пройти возникла возможность сохранения это в свою очередь заделало игры где-то легче и создало иллюзию легкой смерти и бесконечного колеса пека перереждоней. в старых консольных играх так же была возможность начать игру не сначала и даже восстановить игровые достижения но это так то не воспринималось как пека возрождение а было каким-то читерством. а потом посоны стали придумывать как наказать оплошавшего игрока если его если на болоте комары или он проверял своим бренным телом все пропасти. но там как бы еще в былинные времена было такое что смерть отбирала золото если золота не было это был геймовер. потом смерть стлала легкой досадой она отбирала опыт почет и портила статистику. читаешь такую себе ерись последняя смерть "некромантус" убит "гнойный ночной ворон прыщ животной" пек пек пек
Интересно, дойдёт ли когда-нибудь до того, что ты купил игру, умер в ней один раз, и всё, больше не имеешь права и возможности в неё играть? :D
Если игра будет платной, то её захлестнёт самая массовая волна рефундов, ибо, судя по цитате, в ней будет невозможно прожить больше 5 минут, учитывая, что в зрителях обычно много говна.
может инвалидам больше и нечем заняться, как принимать вызовы от пикселей, а большинству людей хочется отдохнуть вечерком, не долбая клаву и не вышвыривая монитор в окно..
Не поймите меня не правильно, я люблю сложность в играх, но, когда у тебя ограниченное время на игры, ты не захочешь пере проходить сложные моменты по 10 раз,
Не вижу ничего в этом хорошего. Одно дело когда ты школьник и у тебя дофига свободного времени, другое когда чуть-чуть постарше и у тебя нет столько времени на игры, чтобы их еще переигрывать.
Необратимая смерть-смелое направление в играх Настолько смелое, что не просто задолбало, а зае... всех еще десятилетия назад. Автор правда думает что его отменили просто так?
посмотрел бы я как кто то марио за 20 минут пройдёт