В сравнении сделанным на канале HardwareUnboxed, внимание уделяется двум профилям качества: «Производительность» и «Качество» и двум разрешениям: 4K и 1440p.
Объясняется, что, оба метода масштабирования обеспечивают почти одинаковую производительность, видео фокусируется на качестве изображения, а не на частоте кадров.
Никакие моды DLL не использовались, и FSR, и DLSS известны различными методами замены библиотек DLL, часто взаимозаменяемыми. Однако это усложнит выводы, и геймеры, скорее всего, увидят разные результаты, что не является целью данного сравнения.
Авторы придумали использовать 5-балльную шкалу. DLSS+++ или FSR+++ указывает на превосходство технологии над конкурентом. Один или два знака + указывают на незначительное или умеренное преимущество, а ничья означает, что геймеры могут использовать любую технологию в зависимости от своих предпочтений, поскольку разницы в качестве нет.
Удивительно, но ни одна игра из 26 игр не показала даже преимущества FSR над DLSS. Технологии удалось получить равные результаты только в 8 сравнениях из 104. Кроме того, NVIDIA DLSS имеет явное преимущество в режиме «Производительность», который отображается с более низким разрешением (2-кратное масштабирование) по сравнению с «Качеством» (1,5-кратное масштабирование).
AMD FSR проиграла эту битву, есть веская причина, по которой технология AMD по-прежнему может оставаться единственным выбором. Он работает со всеми современными графическими процессорами, чего нельзя сказать о NVIDIA DLSS. AMD FSR поддерживается начальным уровнем и даже интегрированными графическими процессорами, а NVIDIA DLSS поддерживается только картами RTX.
Кроме того, более новая версия DLSS с генерацией кадров еще более ограничена только серией RTX 40. В то же время AMD обещает поддерживать по крайней мере два поколения графических процессоров Radeon в своем новом FSR3, который должен иметь аналогичную технологию повышения частоты кадров.
Будем надеяться, что следующее сравнение будет включать Intel XeSS, который все еще не соответствует темпам внедрения FSR и DLSS, но за последние несколько месяцев он определенно появился в большем количестве игр.
Очевидно , что DLSS имба
Но и FSR супер гуд тема
Всякие RX470 480 RX 570 580
GTX 970 980 1060 1070
FSR сильно спасает старенькие карточки.
Значит ФСР4 уже не будет работать на RX-ах..
В реальности толку от FSR на подобных моделях минимальна в виду того что технология чисто программная а следовательно требует больших мощностей.
забыл 1050 ти добавить, он тоже спасает FSR
Красные неплохо подтянулись в последнем поколении, но смысла их покупать по-прежнему нету: горячее, прожорливее, хуже в лучах. Ну и dlss у нвидии есть.
Про горячее и прожорливее с потолка взял?
С userbenchmark'а наверное, они там все такие 🤪.
Плюс проблемы с драйверами и неудобное меню настройки параметров драйверов. Хотя кому как. Лично панель управления Nvidia мне куда ближе по духу.
Джентельмены из HardwareUnboxed разбираются в сортах дерема, хотя любители AMD как всегда обмазались им по гуще.
Нормально у тебя дымоход пыхтит
Вполне ожидаемый результат. Несмотря на все фантазии АМД чисто программное решение всегда будет уступать аппаратному.
Вот только это "программное решение" доступно для всех и не плохо так выручает тех у кого слабые в-карты
у нвидиа 82% рынка, так что програмное решение полезно только амдшникам, которых мизер. Для всех прочих есть длсс который поддерживает уже три поколения карт
Чё правда? А напомни с какой серии длсс появились? С 20 серии карт, а фср работает на всех картах прошлых поколений, а их у геймеров много, очень много. Поэтому фср очень выручает на старых картах, и только за это амд уважение
видео фокусируется на качестве изображения, а не на частоте кадров.
Главное не картинка в данном вопросе, ибо и так понятно, что изображение DLSS против нового FSR будет заметно лишь под лупой. Главное иcпокон веков геймерского бытия - это количество кадров. И чем больше, тем лучше! За DLSS будущее!!!!! Убийца драконов на ультрах!!!!!!!!!!!!!!!!!Но и ребятки из лагеря AMD тоже молодцы ,что создали конкуренцию в лице новой версии FSR!
К сожалению FSR до сих пор проигрывает в качестве изображения, что и показывает тест, но собственно, его "киллер-фича" - доступность на любой видеокарте, в отличии от DLSS. За это очень уважаю AMD.
А ты не думал, что всё будет не однозначно? Я хочу сказать, что реальный буст будет от нового fsr только с топами. А с народными графическими решениями буст при новом fsr будет мизерным. Типа, покупайте только 7900xtx и будет вам с новым fsr ещёёёёёёёё боооооооолееее мега производительность. А другие карты, ну, э, типа в сделку не входили Джо? Неужели Лиза заделась святой и решила сделать воистину подарок от чистого сердца народным геймерам? Да, блин, эти миллиардеры ничего не упустят! Везде есть подвох. Где то больше, а где то меньше лицемерия, но итог один - как бы нагреть геймеров "инновациями" через проф. рекламу!!!
Ты куда-то не туда воююешь.
Если речь о FSR3, то это логичная причинно-следственная связь. Чтобы интерполировать промежуточные кадры, нужна определённая вычислительная мощность, которую придётся "забирать" у GPU на этапе рендера кадра.
DLSS3 работает по тому же принципу, только мощности берутся в основном у тензорных ядер и модуля оптического потока. Следовательно, если в конвеер рендера вмешивается Frame Generation (Nvidia) / Fluid Motion Frames (AMD), то они начинают тратить какой-то процент мощностей на свою работу, ввиду чего логично напрашивается вывод, что если у тебя старой архитектуры GPU (например GTX1060) постоянно в игре нагружен на 100%, то FSR3 будет работать значительно хуже, чем если бы чип был нагружен на 80-90%. Об этом сами AMD говорили в одном из интервью.
При этом, если у тебя условный "топ" типа 7900XTX, то у него в архитектуре предусмотрены те самые аналоги тензорных ядер, на которые можно переложить работу, не "воруя" основную мощность граф. чипа. Из чего следует, что да, "топы" будут работать лучше просто потому, что у них новее архитектура и лучше оптимизирована работа граф. ядра под подобные технологии. И теоретически, даже 100% загруз в данном случае скажется значительно меньше на работе FSR3.
Это не обман потребителя и никакой не подвох, это чистая математика. Ты не можешь взять производительность из ниоткуда, ни DLSS ни FSR не рисуют тебе кадры просто из воздуха за спасибо. В этом и ключевая разница технологий, собственно. DLSS изначально сделали таким, чтобы он работал на спец. тензорных ядрах в сторонке, а FSR пошёл по пути попроще и просто забирает мощность у основного граф. ядра. Тоже самое будет с FSR3.
Ясень пень технологии нвидиа впереди планеты все. Красные до сих пор элементарно не способны вовремя обновлять драйвера, вовремя находить и главное быстро исправлять ошибки - ну не способны. Или не хотят. С таки подходом красным никогда не стать лучше зелёных.
Несмотря на то, что технология AMD FSR всё же имеет одно весомое преимущество перед DLSS. Ограничений меньше к железу, а значит технологией могут пользоваться даже довольно старые компы, этого всё равно недостаточно, чтобы быть нужной технологий для геймеров. Ведь у нвидии для старых компов тоже есть интересная штуковина(поддерживают её самые разные довольно старые видеокарты). Конкретно: если твой комп DLSS не поддерживает, ты всё равно можешь включить обычный апскейл в настройках нвидии и тоже получить некоторый прирост производительности при небольшом ухудшении картинки. Нвидиа подготовилась в этом смысле основательно.
Кому на этом фоне нужна какая-то там AMD FSR ? Непонятно. Зелёные рулят как и всегда. Пока что.
NIS хуже по качеству чем FSR, нвидиа его для нищебро... для галочки добавила.
А зачем АМД что-то делать, и лезть из кожи вон, у них есть процессорное направление, у них захвачен консольный рынок, ну если они ещё и рынок дискретных видеокарт, и рынок ИИ захватят, так вообще монополистами станут! И тогда в аутсайдерах будет Интел и Нвидиа!
Совершенно разные технологии, и при том что фср не сильно уступает дллсс, представте на сколько бы улетела по качеству и производительности фср если бы была после реализована ещё и апаратно, если уж програмно не отстаёт то апаратно уже бы обогнала по всем параметрам, просто амд почему то нравится играться в догонялки с зелёными
Ага... они могли бы... просто не хотят) Где то я это уже слышал... А так бы они УУУУУХХХ... КАК БЫ ЭТО САМОЕ.... ВСЕХ БЫ.....)))
у тебя с чердаком все в порядке?
Шде я писал про могли бы, я оворил про то что после програмного можно будет далее уже начать делать ппаратный ,и ещё вот мысль пришла, а можно ли поверх програмного фср пустить ещё и аппаратный для улучшения качества без потери производительности, а наоборот ещё более добавить производительности, ну или аппаратным способом убрать недочёты програмного и улучшить картинку чтоб даж натив переплюнуть
Ну DLSS лучше очевидно, но ты и переплачиваешь за эти RT ядра, щас в онлайн магазин зашёл, там rtx 3060 стоит 35к, моя rx 6700, которая почти везде лучше, кроме некоторых игр заточенных под нвидию стоит столько же. По цена-производительность АМД лучше конечно. Но сука, АМД с дх9-11 работает просто как кал, чтобы оно нормально работало в старых играх нужно dxvk кидать, а у нвидии всё ок с этим, и вот эти заморочки порой ну тупо лень делать, да, делов фигня, но раздражает, почему без линуксовского дх в вулкан не поиграть нормально в некоторые старые игры? Ну это просто херня. При том проблема касается RDNA2 карточек, на той же rx580 всё было ок.
так чел сами эти игры как кал работают, не все люди тогда могли в рендер, а сейчас и по давно
Они нормально работают, если бы АМД не забили болт на работу с дх9, то всё было бы ок. Или что, какие-то типы как обычно смогли сделать файлик который заставляет эти игры нормально работать, а многомиллионная корпорация АМД не смогла бы? Просто не захотели.
Они делали недавно обнову для старых DirectX 9-10, не знаю не тестил !
Пишут лучше стало, тут проблемы с OpenGL на котором игры от Quake 4 до Rage вот там проблемы.
Все логично. Аппаратная реализация всегда лучше по качеству программной. Ибо часто алгоритмы более совершенные именно в аппаратной реализации. Последняя к тому же требует больших вычислительных мощностей это с момента выхода FSR остается и по ныне. Отсюда и такой истеричный пиар со стороны Advanced Micro Devices через пиарщиков в виде т.н. простых пользователей. а FSR3 меня позабавил уж очень напомнил как увечиливали кол-во кадров на старых теликах когда рисовали сначала четные а потом не четные строки. В итоге вместо 25 кадров было 50 кадров.
Аппаратная реализация всегда лучше по качеству программной
Я вижу это ))))
"Классный ролик" и название канал классное, а самое главное что он не ангажирован под какую либо контору, особенно под ту которая сейчас аутсайдер на рынке!
Так аутсайдер Nvidia сейчас, графика AMD сейчас в смартфонах, машинах, ПК , консолях и тд. Nv ток в Switch и все, там и заканчивается "лидерство" ))))
Обе технологии - это компромиссные костыли для бюджетных видеокарт, чтобы можно было получить приемлемый фпс на высоких разрешениях. Мыло и инпутлаг их неотъемлемые черты, какую версию ни возьми. Но поразительно как маркетологи Хуанга сделали свой дыэлысэс мастхэвом и чуть ли не главной причиной для покупки зелёных карточек. А АМД естественно выкатили свою версию, т.к. конкуренция обязывает.
ох уж эти бюджетные 4070ti-80-90.....
С 4090-80 использовать дыэласэс - себя не уважать. А 4070 ti это оверпрайснутый кастрированный обрубок, но по природе своей бюджетная мидловая карта.
..
Легко, ведь людей которые не разбираются намного больше чем тех кто разбирается. Достаточно почитать комментарии на pg xD Или те же стримеры которые покупая 3090 или 4090 для игр, еще и юзают апскейлинг. Они проcто тупа не понимают как это все работает зачем это нужно и где это надо применять. Как обычно - без лоха и жизнь плоха.