Не так давно PC Gamer обновил материал о том, почему игры пропадают из Steam. В связи со вчерашней историей с Metro: Exodus я вспомнил о нем и вычленил главное.
Итак, вот основные причины:
- Эксклюзивная сделка издателя с Epic Games Store. Свежие примеры: Metro: Exodus, The Division 2. Valve забирает у разработчиков 20–30% прибыли, Epic Games – только 12%, так что мотивация авторов игр понятна.
- Жалоба на нарушение авторских прав (DMCA). Вы же в курсе судебной тяжбы между Stardock и создателями серии Star Control? Месяц назад из-за жалобы Пола Ричи и Фреда Форда Star Control: Origins была удалена из Steam и GOG. К настоящему моменту она вернулась в оба магазина.
- Истекли права на музыку. Примеры: F1 2013, DiRT 3, Tony Hawk’s Pro Skater HD, Grid и, конечно, Alan Wake. Remedy и Microsoft купили права на музыкальные композиции, звучавшие в Alan Wake, на 7 лет, поэтому в 2017-м экшен исчез из магазинов. Обычно проблема решается удалением/заменой треков (см. Grand Theft Auto: Vice City) или заключением новой сделки. Microsoft пошла по второму пути.
- Фальшивые отзывы. Порой разработчики сами пишут благодарные отзывы о своей игре, лишь бы повысить ее рейтинг. В этом уличили Acram Digital, продававшую через Steam адаптации своих настолок. Один из сотрудников компании строчил рецензии на них с разных аккаунтов. Valve удалила из Steam проекты Acram Digital и объявила, что большей иметь с ней дело не станет.
- Материалы для взрослых. Сейчас-то игры с откровенным содержанием выходят в Steam без всякой цензуры, но когда-то они были отлучены от главного PC-супермаркета. Скажем, в свое время Valve на короткий период изъяла из магазина House Party. Разработчикам пришлось добавить в некоторые сцены так называемый «censor bar», чтобы вернуться на виртуальную витрину.
- Замена устаревшего издания «ремастером»: Dark Souls: Prepare to Die Edition -> Dark Souls Remastered.
- Серьезные технические проблемы. Хрестоматийный пример – Batman: Arkham Knight. PC-порт оказался настолько плох, что Warner Bros. приостановила продажи.
- «Штамповки»/«мусорные» игры/«скам». В сентябре 2017 года Valve вышвырнула из Steam 173 «пустышки» разом. Эти игры создавались по нескольким шаблонам с одной целью – ради добычи коллекционных карточек. Авторам стоило творчески подойти хотя бы к названиям – выстроившиеся в один ряд Shapes4, Shapes5, Shapes6 и Shapes7 кого угодно насторожат.
- Разработчики осознали, что их проект – ошибка природы, и вовремя остановились. Versus Evil хотела выпустить три эпизода Afro Samurai 2, но одумалась сразу после релиза первого.
- Игру не закончили. Типичный случай для «раннего доступа» (см. Under the Ocean).
- Разработчик пригрозил расправой Гейбу Ньюэллу. Речь о Paranautical Activity, которую Valve ссадила с поезда Steam в октябре 2014 года. Позже права на проект выкупила Digerati, вернувшая его в магазин.
- Закончились «цифровые» копии. Согласитесь, звучит странно. У старой Prey якобы «цифровые» ключи были привязаны к дискам от 2K, и как только кончились коробочные версии, шутер пропал из Steam. Почему нынешний владелец не в состоянии сгенерировать новые ключи – загадка.
Помойкой стал.
s1ash logostramus Правильно. Дуйте в EGS, вас там заждались.
Стим всегда был полное УГ.
logostramus могу поспорить что мой 10-летний аккаунт стим старше тебя)))
KPAHbl4 И че толку? Есть куча старого говна, 99% которого никогда не запустишь, и рад, настоящий боярин.
Valve забирает Ох уж эти мамкины экономисты... Размещая игру в стим разработчик/идатель получает вожности платформы. Это steamworks, это возможность аренды серверов под мультиплеер, это распространение дистрибутива игры, возможность добавить в игру dlc, возможность поставить региональный ценник, поставить таймер до выхода игры во всем мире, даже помощь при портировании игры под linux у вольво есть люди. Это просто так из воздуха? Что дают эпики? Интернет-палатку, мимо которой часто ходят - ибо на пути от школы к фортнайту. Все. Почему нынешний владелец не в состоянии сгенерировать новые ключи – загадка. Ключи уже давно не генерят. Их создают и процесс чем-то напоминает майнинг. Иначе все это дело очень уязвимо и собрав десяток ключей можно сделать генератор ключей. Не сильно сложно, но заморачиваться надо знатно.
Apokalipsis113
Ну да, ты то у нас, профессор экономики. Ты что думаешь там в Дип Сильверах не набрали пару тройку ребят с высшим экономическим? Или ты думаешь кто то в 2019 работал бы себе в убыток? Сели ребята, посчитали, что им нужно, что нет, занялись прогнозами, аналитикой и пришли к выводу что им и не надо "возможностей платформы", им важнее 12% а не 30%. Это важный шаг, менять магазин за две недели до выхода, никто бы такого не делал что бы просто поднасрать покупателям. Внутренной кухни ни ты ни я не знаем, но факт на лицо, переехали. Плохо или хорошо, увидим после выхода, а сейчас все эти разговоры лишь бы повонять. Мы такие радикальные протестанты, отменяем предзаказы, голосуем рублем... Будем сидеть ждать взлома Денуво пару месяцев пока все адекватные люди установят Эпик за 5 мин. и будут играть в лучшую игру февраля. Ну или купите новый ФК, он то в стиме есть, будете два лаунчера открывать, смотрите не перетрудитесь.
Эпики решили выдать блогерам пгшки по 15 рублей за говнопосты? Уух, чую что такими темпами их попытки выехать на хайпе схлопнутся в момент.
Valve забирает у разработчиков 20–30% прибыли, Epic Games – только 12%, так что мотивация авторов игр понятна. Мотивация Валв, таки понятна - сервис(Стим) должен помимо того что содержаться еще и развиваться. Мотивация Epic Games, как раз таки не понятна, если только они не меценаты и у них не припрятан печатающий станок. Как долго они протянут на 12%, как долго они будут смотреть как жадный разработчик обжирается прибылью? И как эти 12% улучшат качество следующих новых игр, сиквелов, продолжение серии? Очень интересно будет посмотреть на их графики, за этот год.
Эксклюзивная сделка издателя с Epic Games Store. Свежие примеры: Metro: Exodus, The Division 2. Valve забирает у разработчиков 20–30% прибыли, Epic Games – только 12%, так что мотивация авторов игр понятна. И ценник в ЕГС такой же как был в Стим. Fuck the logic
Им прилетает ещё 5% с продаж игр, использующий их игровой движок. Более того, фортнайт им делает кассу. Не обеднеют.
Я вот сейчас не понял в чем вина стима за пункты 2, 3, 7, 9, 12? Какая-то тупорылая статья капитана очевидность, который просто описал почему игры удаляются из цифровых сервисов
Battlefield 2 вообще везде пропала не то что в стиме но и в остальных магазинах, кто в курсе на с чет батлы?
EnclaVe1 сервера отключили
Интересно, а сейчас крупные издатели на сколько лицензируют музыку в своих играх? После ряда удалений игр наверняка должны были учесть подобные ошибки.