Давайте вспомним, как зарождался жанр МОВА-игр, кому посчастливилось стать первопроходцем в этом течении, какие игры появлялись по ходу развития данной сферы, кто остался на этом пути, а кто с него сошел. Что ж, поехали!
DotA и Dota 2
Все начиналось с обычной пользовательской карты в популярной игре WarCraft III. Reign of Chaos. Еще в 2003 году ее создатели просто решили сделать что-то свое и посмотреть на результат… Который впоследствии всколыхнул мир новым игровым жанром. Речь конечно же идет о Defense of the Ancients (DotA) - пользовательской карте, которая привлекла внимание игроков по всему миру своим разнообразием возможностей, непредсказуемым исходом каждой игровой сессии и многим другим.
Именно здесь, в этой пользовательской карте берет свое начало жанр МОВА. Без сомнений, у игры был большой потенциал и целая команда разработчиков трудилась над ее усовершенствованием, выходом новых патчей и развитием в целом. В результате, игра “осталась на плаву” и даже более чем, ведь позднее была создана всем известная Dota 2, разработкой и продвижением которой занимается одна из лучших гейминговых компаний планеты - Valve. Кроме того, DotA имела в своем арсенале и киберспортивную составляющую (это своеобразный “закон жанра”), что сделало ее одной из популярнейших в мире соревновательных игр. На сегодняшний день, Dota 2 является одним из локомотивов развития киберспортивной индустрии наряду с другой, сверх популярной дисциплиной.
League of Legends
Осенью 2008 года разработчики из компании Riot Games (в их составе были и те, кто стоял у истоков DotA) анонсировали новую МОВА-игру, которую также ждал ошеломляющий успех. Речь идет об League of Legends, релиз которой состоялся спустя год после анонса. С выходом LoL, игра начала активно набирать популярность сначала в США, а позднее в Европе и других регионах мира. На фоне падения популярности DotA из-за ее устаревшего графического движка, League of Legends продолжала набирать обороты, став впоследствии одной из самых известных МОВА-игр.
С течением времени, LoL также стал важной составляющей киберспортивной индустрии. Множество профессиональных коллективов, турниров, известные компании в роли спонсоров и целые стадионы фанатов - вот список основных киберспортивных достижений League of Legends. Очевидно, что эта МОВА-игра, как и предыдущая, не только не “сошла с дистанции” в ходе развития индустрии, но и добилась огромных успехов, став суперпопулярной в игровой индустрии.
Heroes of Newerth
Перейдем к менее популярным играм в жанре МОВА. В 2010 году, в самый разгар периода падения популярности DotA, появилась еще одна МОВА-игра - Heroes of Newerth (HoN). Она предлагала игрокам современную на тот момент графику, множество игровых персонажей, которые были чуть ли не полностью скопированы из DotA, а также довольно сбалансированный и весьма динамичный игровой процесс. Ее разработкой занималась компания S2 Games, дела которой в первое время после выхода игры шли довольно успешно.
HoN развивался, появлялись новые персонажи, артефакты, расширяя возможности игры. Многое изменилось с выходом Dota 2 в 2011 году. Именно с этого момента начался отток игроков из HoN’a. Дело в том, что часть “хонеров” с нетерпением ждали выхода Dota 2, а Heroes of Newerth стала для них своеобразным “перевалочным пунктом”, ведь устаревшая DotA на тот момент уже порядком поднадоела. Тем не менее Heroes of Newerth продолжила идти своим путем. Игра и по сей день существует, развивается и имеет свой небольшой пласт коммьюнити, особенно в Азии. Недавно ее разработчики рассказали о планах выйти на американский и европейский рынки. Нельзя сказать, что Heroes of Newerth осталась “за бортом” в ходе развития индустрии. Эта МОВА-игра имеет существенно меньшую популярность, чем Dota 2 и LoL, однако она заняла свою нишу в игровом мире и продолжает ее расширять.
Rage of Titans
Наверное самой неудачной среди более-менее известных МОВА-игр стала Rage of Titans (RoT). Релиз игры состоялся осенью 2010 года. Именно в тот момент, как уже упоминалось выше, новые МОВА-игры стали появляться “как грибы после дождя”. Очевидно, разработчики игры из компании Ningbo SG-TY также решили себя попробовать в этом жанре. История RoT в чем-то схожа с Heroes of Newerth, но имеет несколько иную концовку. Игра во многом является копией DotA, при этом отличаясь большей динамичностью, системой подбора матчей (в DotA ее не было, она появилась только в Dota 2) и возможностью вернуться в игру в случае проблем с интернет-соединением (эта функция также появилась только Dota 2).
Локализатором RoT в СНГ стала небезызвестная компания GameNet. Rage of Titans начала появляться на различных киберспортивных турнирах, однако в дальнейшем игра стала попросту терять популярность из-за выхода Dota 2, а также неспособности конкурировать с другими МОВА-играми. К примеру с той же League of Legends. На данный момент, RoT полностью “ушла в тень”, оставив ряд упоминаний о себе в интернете. Увы…
SMITE
Перейдем к следующей МОВА-игре, теперь уже от компании Hi-Rez Studios, под названием SMITE. Анонс игры состоялся в 2011 году, а через год она была выпущена и с того момента появилась в открытом доступе. SMITE не может похвастаться таким уж большим количеством персонажей, как другие МОВА-игры, однако она имеет целый ряд отличительных особенностей, которое присущи только ей. Во-первых, все герои в этой игре - это боги, взятые из греческой, египетской, римской, индийской, китайской, скандинавской и других мифологий. Во-вторых, множество умений в SMITE имеют свободную траекторию полета и ими не так-то и просто попасть в соперника. В-третьих, по ходу увеличения уровня вашего аккаунта в игре, вам становятся доступны новые игровые режимы, которые прежде были закрыты.
SMITE активно поддерживается компанией ESL - одной из ведущих киберспортивных организаций в мире. Очевидно, что игра имеет присущую жанру МОВА киберспортивную составляющую и разработчики нацелены добиться с ее помощью большей популярности для SMITE. Вскоре после выхода этой МОВА-игры были организованы киберспортивные турниры с различными призовыми, что не могло не привлечь внимания геймеров. На данный момент, SMITE продолжает развиваться, стараясь привлечь как можно больше игроков и пробить себе путь в киберспорте. Посмотрим, что из этого получится, а пока рассмотрим одну из самых молодых МОВА-игр от всем известной компании-разработчика.
Heroes of the Storm
Heroes of the Storm (HotS) - новая МОВА-игра от компании Blizzard. Да, это именно те ребята, которые предпочли не сотрудничать с IceFrog’ом (разработчик DotA и Dota 2), а создать что-то свое. Посмотрим, что же у них получилось.
Игра была анонсирована еще в 2010 году, однако релиз HotS состоялся только летом этого года, что в принципе понятно, так как Blizzard чаще всего предпочитают не торопиться выпускать ту или иную игру, а “проработать все до мелочей”. Основная идея Heroes of the Storm - противостояние игровых персонажей, взятых из всех когда-либо созданных вселенных Blizzard. На данный момент в игре задействованы немногим более 40 героев. Многие критики считают игру довольно простой и незамысловатой.
В то же время, первый киберспортивный турнир по этой игре - Heroes of the Storm World Championship пройдет уже в этом году в рамках всем известного ежегодного игрового фестиваля BlizzCon. Конечно же, с такими авторитетными создателями как Blizzard, у игры может быть большое будущее, однако точной уверенности в этом пока все таки нет.
назвал бы блог "ДОТА и жалкие пародии"
Никогда не переносил жанр MOBA пока не попробовал HOTS
Интересно, но мало. Этот список можно было бы продолжить еще на 10 таких же блогов, если не больше))