С одной стороны, туман - это обычное безобидное погодное явление. Но с другой, туман очень опасен. Именно он, сильно сокращая видимость, становится причиной многочисленных аварий, авиакатастроф и кораблекрушений. А еще, туман - частый гость различных ужастиков (к примеру, «Мгла» Стивена Кинга), а также - «визитная карточка» одной серии игр жанра survival horror. А имя этой серии - Silent Hill, и ее первая часть (кстати, она вышла на консоли Sony PlayStation в 1999 году, и была вскоре «портирована» на PC (на самом деле это всего лишь архив с вшитым эмулятором)) станет моей следующей игрой, на которую я написал обзор.
Туманное начало туманного дня.
Все начинается с того, что главный герой игры по имени Гарри Мейсон со своей дочерью Шерил едут отдыхать в курортный городок Сайлент Хилл. Как говорится, они едут, никого не трогают, и вдруг замечают на дороге одну девушку, и чуть не сбив ее, попадают в аварию. Очнувшись, Гарри обнаруживает, что ее дочь куда-то пропала, а сам он находится в пустынном городе, окутанным туманом. Гоняясь за Шерил, которая почему-то все время куда-то убегает, наш многострадальный папаша попадает в переулок (а в этот момент наступает темнота), где находит изуродованные трупы и становится объектом нападения уродливых карликов (детей).
Пав от их рук (а иначе никак нельзя), Гарри приходит в себя в кафе, где встречает офицера полиции Сибил Беннет. От нее он узнает, что они находятся в Сайлент Хилле, где по неизвестным причинам исчезли все люди, повсюду разгуливают монстры, а все выходы из города перекрыты. И теперь Гарри придется найти свою дочь, и заодно открыть страшную тайну этого города.
Главные действующие лица.
Гарри Мейсон (Harry Mason) - главный герой игры. Писатель, овдовевший за три года до начала событий. После смерти своей жены посвятил свою жизнь Шерил.
Шерил Мейсон (Cheryl Mason) - приемная дочь Гарри, попросившая его поехать в Сайлент Хилл. Имеет прямое отношение к ужасам, которые творятся в городе.
Сибил Беннет (Cybil Bennett) - офицер полиции из соседнего города, приехавшая в Сайлент Хилл для расследования причины потери связи с городом. Соглашается помочь Гарри с поисками Шерил, и в начале игры дает ему пистолет. Дальнейшая ее судьба зависит от действий игрока.
Далия Гилеспи (Dalhia Gillespie) - странная женщина, которую Гарри встречает в здешнем монастыре. Постоянно разговаривает загадками и находится в курсе событий. Многие считали ее сумасшедшей.
Майкл Кауфман (Michael Kaufmann) - директор местного Госпиталя Алхемиллы (Alchemilla Hospital). Вел туманные делишки с Далией.
Лиза Гарланд (Lisa Garland) - медсестра, работавшая в Госпитале Алхемиллы. Является единственной (если не считать Кауфмана) выжившей в Госпитале. Как и почему она выжила - неизвестно. Наряду с Кауфманом является замешанной в событиях в городе.
Алесса (Alessa) - странная девушка, которую в начале игры чуть не сбил Гарри. Имеет прямое отношение к Шерил, а также в творящихся в городе делах.
Тихий холм на гладкости обители зла.
Silent Hill с самого начала разработки задумывался Konami как ответ ее конкуренту Capcom с его Resident Evil. И те, кто играл в классическую трилогию RE, могут увидеть многочисленные сходства с этой серией. Мы также будем бегать по Раккун Сити Сайлент Хиллу, собирать травы бутылочки с лекарством, решать различные головоломки, экономить патроны (а их на высоких уровнях сложности действительно не хватает), и сохранять игровой прогресс с помощью печатных машинок блокнотов. Но это совсем не значит, что SH - чистой воды копия RE. У этой игры есть несколько серьезных отличий, которые я сейчас рассмотрю.
Во-первых, боевая система. Если в RE персонажи, достав оружие, никак не могли передвигаться дальше, то в SH можно стрелять и идти одновременно. Также здесь большую часть игры нам придется пользоваться оружиями ближнего боя. И если в RE попытка убить кого-нибудь ножом считается чистым самоубийством, то в SH можно хорошенько огреть супостата ржавой трубой/молотом, порезать ножом (хотя, это тоже не самая умная мысль)/топором/катаной (секретное оружие), или вообще устроить близкий контакт с бензопилой (секретное оружие)/отбойным молотом (секретное оружие), и при этом не получить повреждений. Огнестрельных оружий всего лишь три (плюс один секретный) - это пистолет, дробовик, и ружье.
Во-вторых, сюжет. Если в RE персонажи не слишком разговорчивы, и об их характерах можно толком ничего и не узнать, то в SH персонажи и их психозы внутренний мир ставится на первое место в повествовании. Также в SH более нелинейный сюжет. Например, в RE, несмотря на элементы нелинейности, концовка сводилась к одному пусть и небольшому, но happy endу. Здесь же есть четыре концовок с различными степенями «хэппиэндовостями», из которых только одна признана каноничным. Юмор разработчикам не чужд, и поэтому в SH есть одна секретная шуточная концовка, где Гарри похищают *данные засекречены*.
И, в-третьих, графика. Здесь, в отличие от Resident Evil, где трехмерные модели персонажей бегали по двухмерным задникам, полностью трехмерная графика. Конечно, сейчас графика игры выглядит, мягко говоря, устаревшей, но для своей платформы игра очень неплохо выглядела. Однако, как говорится, красота требует жертв, и поэтому полностью трехмерная графика вылилось в повторяющиеся текстуры, бедную декорацию уровней и довольно жутковатых моделей персонажей (если сравнивать с Resident Evil 2). Да и, честно говоря, качество анимации и видеороликов заметно недотягивают до детища Capcom. Кстати, густой туман здесь прикрутили не для красоты. Так для чего тогда? Правильно, для сокрытия от глаз устаревшей графики.
Ты здесь, то есть - нигде!
Еще одна особенность, которая стала еще одной «визитной карточкой» серии, является наличие двух миров, между которыми будет бегать Гарри и остальные. Помимо обычного Сайлент Хилла, существует также его кошмарная версия под назвнием Otherworld (дословно, «Другой мир»). Отличается он от «обычной» версии города вечными темными временами суток (в обычном городе местами хотя бы светло), а также наличием большого количества запекшейся крови/ржавчины/инвалидных колясок/и просто жутких вещей. И, кроме того, здесь можно встретить более опасных монстров (драться с боссами, кстати, будем только здесь), а также найти нужные для дальнейшего прохождения предметы.
Чуть не забыл, для нормального пребывания в другом мире вам потребуется хорошее чувство навигации, поскольку здесь заблудиться из-за кромешной темноты и однотипных комнат, как пить дать. Добавьте к этому большое количество запертых дверей, и путешествие по проклятому городу затянется еще на пару часов.
Страх в крови может пробудить страх во плоти...
Что должна делать хорошая игра в жанре survival horror? Правильно, пугать игроков до потери сознания. Несмотря на то, что в SH количество хоррор-сцен можно пересчитать по пальцам, игра все-таки хорошо умеет держать в напряжении.
Способствует этому замечательный аудиоряд за авторством не менее замечательного композитора Акиры Ямаоки (Akira Yamaoka). Я не очень хорошо разбираюсь в музыкальных терминах, с помощью которых люди оценивают музыку, и поэтому просто скажу, что в игре просто великолепный саундтрек. Мрачные эмбиенты во время прогулки по пустынному городу, тревожные перестукивания в критических ситуациях, шикарная открывающая музыка, ну и замечательная песня на испанском языке в титрах.
Бестиарий игры насчитывает около 10 монстров, не считая боссов. Тут вы можете встретить и карликов с ножом, и бесплотных собак, докторов и медсестер, чья задача - не лечить, а калечить, некое подобие птеродактилей, и много интересных личностей. Также в игре есть очень оригинальный вид противников - фантомов. Вся их «прелесть» в том, что они почти невидимы, а еще они очень любят противно хныкать за ухом (в кошмарном мире они еще и атакуют). Представьте вот такую ситуацию - идете вы по коридору пустой школы, вокруг вроде бы никого нет, а радио шипит - значит рядом противник. И вдруг «ХНЫК!» за ухом, и вылетевший из сами-знаете-откуда кирпич пробивает пол.
Поломай свои мозги, или RTFM, NOOB!
Мне стыдно в этом признаваться, но Silent Hill - редкая для меня игра, при прохождении которой мне пришлось использовать солюшены (прохождения). Причиной тому стали чересчур заумные головоломки, которые будут встречаться очень часто. Все подсказки к головоломкам даны в стихотворной форме, и я, например, читая какую-то ахинею про безголосых птиц (кстати, кривой перевод на русских язык только усугубил положение), не мог понять, в каком порядке нажимать клавиши на пианино.
Или вот, в комнате стоят три столба. На каждом столбе повешены изображения различных знаков зодиака, и под ними расположены кнопки с цифрами от 1 до 9. И в этой же комнате повешены опять же картины с изображениями знаков зодиака, а под ними какие-то таблички с цифрами. И что, вам придется сделать, чтобы достать проклятую табличку, которая откроет дверь? Либо попытаться решить задачку и потратить кучу времени или же обессилев, потянуться к солюшену.
Однако же, после прочтения решений к головоломкам, осознаешь, что они довольно-таки логичны. И после чего, просто ощущаешь себя полным идиотом.
Туманное время для туманной оценки...
Silent Hill - великолепная игра, ставшая родоначальницей именитой серии. Одного из столпов жанра survival horror, пусть и с весьма неоднозначной дальнейшей судьбой. Она цепляет лихо закрученным сюжетом, напрягающей атмосферой, замечательным саундтреком, и весьма бодрым экшеном. Однако со сложностью головоломок японцы все-таки переборщили.
Оценка: 9,0/10.
Первая часть была единственной страшной, и единственной кошерной частью Сайлент Хилл. Школа Мидвич - это нечто.Одновременно читать Сказку о птицах без голосов, и срать кирпичами со скоростью заправского тетриса - это нелегко, доложу я вам.
Зацепило. Поиграю еще раз. P.S: Фанарт неплох.
Комментариев как всегда по нулям. То есть, как высерки Уолиттера - тонна активности, и over 9000 комментов, а как долгий труд на пользу обществу - жалких три поста. А потом еще удивляются, чего это с Пегачом происходит
InkvizitorDk Очень мало людей играло в первый сайлент либо из - за возраста, либо из -за отсутствия консоли. У меня, например, вообще уникальный случай - я играл во 2, 3, 4 и 5 части, и больше всего мне понравилась 5. Везде, где я об этом говорил, на меня сразу набрасывались over9000 "экспертов с мировым именем" и начинали доказывать, какое - же Homecoming г0вно. А я ничего с собой не могу поделать, ибо все равно нравится больше остальных.
Илья Корнилаев Меня реально впечатлил, и что главное, испугал только один Сайлент - первый.Было очень страшно, до усрачки, но я все равно возвращался в игру. А вторая вот часть совершенно не зацепила:я так и не прошел ее до конца.Страшно не было, ничуть.Да и сюжет не впечатлил, любовная мелодрама для женщин, имхо.То же самое и с четвертой частью.Третья и пятая понравились, но не очень. либо из - за возраста, либо из -за отсутствия консоли. Не вижу никаких существенных проблем.Мне всего 19, и PS у меня нет, но это не помешало мне пройти игру в 2007-ом, взяв диск у друга с ps1, и запустив его на эмуляторе EpsxE.
Играл на пс1, ниасилил, ибо очень страшно было
В первый Silent Hill не играл (каюсь), хотя он до сих пор установлен на PSP, просто никак руки не доходят сесть и нормально поиграть в него.
Eksigo Что, ни разу? о_О
AVtechNICK from AAAAAAPPLELOOSA Nope. Бывает, что сказать.
Eksigo Э? А кто говорил что: В первую часть не играл, (речь идет о Fatal Frame) а вот в третью доводилось... Собственно, именно из-за нее у меня и выработался иммунитет на все остальные хорроры, кроме Cry of Fear и первых четырех Silent Hill'ов. >;3