Ubisoft теряет деньги - компания опубликовала отчет за прошлый финансовый год

Компания Ubisoft только что объявила свои финансовые результаты за полный прошлый финансовый год, относящийся к периоду между апрелем 2022 года и мартом 2023 года.

Чистая выручка за финансовый год составила 1 739,5 млн. евро, что на 18,3% меньше, чем в прошлом году. Убыток компании составил 585,8 млн евро. Среди доходов €1 485 пришлось на цифровой рынок, 85% от общего объема. €1 002 - на периодические расходы (IE: микротранзакции, сезонные пропуска и т.д.), 58% от общего объема. €1 004 млн были потрачены на игры, выпущенные в предыдущие финансовые годы, 58% от общего объема.

План по сокращению расходов, принятый компанией, привел к сокращению численности персонала на 700 человек с конца сентября 2022 года.

Ubisoft планирует "сильный рост" чистых релизов в текущем финансовом году (с апреля 2023 года по март 2024 года) и рост операционного дохода с запуском следующих игр. Мы узнаем больше на трансляции Ubisoft Forward 12 июня. Мы также получим подтверждение неанонсированной "большой игры", о которой говорилось несколько месяцев назад.

  • Assassin's Creed Mirage
  • Avatar: Frontiers of Pandora
  • Rainbow Six Mobile
  • Skull and Bones
  • The Crew Motorfest
  • The Division Resurgence
  • XDefiant
  • Другая большая игра

По традиции, мы услышали слова генерального директора Ива Гиймо, который признал, что финансовый год был сложным. Он также упомянул, что в ближайшие годы компания планирует увеличить число разработчиков, работающих над брендом Assassin's Creed, на 40%, а разработка вышеупомянутой линейки "идет полным ходом".

В пресс-релизе также содержится комментарий Фредерика Дюге, финансового директора, который более подробно рассказал о планах компании по сокращению расходов.

Наш итеративный подход, требующий талантов и органического развития, рассчитан на несколько лет. Сейчас мы вступаем в новую фазу нашего развития, которая начнется в 2023-24 гг. со значительной линейкой крупных брендов и долгосрочных услуг Live. Мы продолжаем работать над нашим планом по сокращению расходов в размере не менее 200 миллионов евро в течение следующих 2 лет. Благодаря жесткому контролю за набором персонала, а также первоначальным целевым реструктуризациям, общее число наших сотрудников по всему миру опустилось ниже 20 000 человек.

Компания также опубликовала ряд ключевых показателей своей деятельности. Среди них мы видим рекордное количество активных пользователей для франшизы Assassin's Creed и сильное вовлечение для Rainbow Six Siege.

96
55
Комментарии:  55
Ваш комментарий

Короче по мнению Юбиков нужно БОЛЬШЕ игр магазинов, особенно в Ассасинах!!!

Им надо ребрендинг делать, многие уже просто скипают их игры

Такое бывает когда делаешь из этого

вот это

P.S И поделом им!!!

Это же чья-то шутка, да?

Сомневаюсь что это те же люди что делали Осаду, понабрали фриков, а те высрали это розовое нечто.

Когда то Юби были на высоте и мы их любили,но потом все знают что стало)

Так про любых гигантов, кроме рокстара, можно сказать. До годов 12-14 они были неплохие. Но после 15-16 начался ад и всё, к 18 старые гиганты точно умерли. Остался лишь труп со странной активностью.

тем временем ростар выпускает от своего имени гта трилогию

Ремастер этот? От имени своего, но не они его делали, а индусы на аутсорсе или кто там. Именно их продукты не страдают. Правда он всего один был в виде рдр2, но всё же.

Сколько бы критики не было в их адрес, я лишь хочу сказать: спасибо, спасибо за те шедевры которые вы выпускали ранее. А игры которые вы выпустили сейчас - станут шедеврами со временем. Не многие смогут меня понять.

P.S Явно мало кто понял. Аудитория PG - удивительна

Юбики отчасти сами виноваты, поддались тупой и агрессивной толпе и не стали продвигать своё видение на игры, как это делают те же Rockstar или Remedy. А теперь сами пожинают плоды, потому что реальная фанатская база за годы отвалилась. Вместо того чтобы продолжить клепать серьёзные сюжетки по типу WD1 и первых AC, они скатились в конвейер и фортнайтщину. А в нынешнее время становится ещё сложнее, так как современное поколение геймеров вобще не любит в иммерсивность. Сейчас если это не GTA, очень сложно продать что-то действительно глубокое и стоящее, по этому такие игры как первый Watch Dogs или Days Gone проваливаются в продажах. Большинство игроков Red Dead Redemtion 2 не интересует сюжетка игры, что как бы намекает. И вот спращивается, как с таким поколением геймеров работать? А кушать ведь на что-то надо.

Полностью согласен. Просто они шли на поводу у привередливых геймеров, тем самым до жути упростив качество своих игр. Поэтому, на данный момент предпочту игры Ubisoft до 2015 года.
Однако, несмотря на тонны критики, даже сегодняшние игры будут неким "олдскулом" в будущем, также как и их игры, грубо с 2003 по 2010-е.

Плевать на них. Плевок с вальгаллой им не прощу. Ни копейки не получат.

Что с ней было? С самой игрой или касательно контента/обслуживания?

всё с ней прекрасно было и остаётся, самая продаваемая игра в серии

Дерьмо всратое Вальхалла, не дотягивающая до уровня физики и качества 3 части и особенно Юнити.

а не х было из России сваливать.)

Это даже хорошо. Таких продавцов надо гнать в шею. Разработчиками игр их называть уже как-то даже язык не поворачивается.

Ага, ща только на конвеер поставят)))

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ