В последнее время вселенная Warhammer 40,000 начала набирать всё большую и большую популярность. Когда-то это была просто настольная игра (и сейчас таковой является), а сейчас мы видим огромное количество компьютерных игр по это вселенной. С каждым годом выходят все более крупные и амбициозные игры по этой вселенной. Все больше людей узнаёт и играют в эту франшизу. Так давайте устроим небольшую экскурсию, по тому, как и когда это все начиналось и к чему это привело.
Я решил разбить нашу экскурсию на 3 части. В первой части игры, которые вышли в 90-е годы. Во второй части, игры вышедшие «в нулевых». И в третьей части, игры, вышедшие с 2011 года по нынешнего день.
Самой первой игрой, вышедшей в свет, по настольной игре вселенной Warhammer 40,000 еще в 1992 году, является Space Crusade. Её разработчиками являлась британская компания Gremlin Graphics, ныне закрытая.
Игра представляла из себя пошаговую стратегию в которой вы управляете 5 космодесантниками задача которых уничтожить орков на космическом корабле попутно выполняя дополнительные миссии.
Графика игры естественно находилась на уровне 92 года, но это никак не мешало получать удовольствие от игрового процесса в те годы. В том же году было выпущено небольшое дополнение Space Crusade: The Voyage Beyond.
Следующей игрой была Space Hulk (1993 года) которая является самой первой версией знаменитого Space Hulk’a. А вскоре за первой частью вышел сиквел - Space Hulk: Vengeance of the Blood Angel (1995 года), в которой в отличии от первой части он приобрел полную трехмерную графику. Игры представляли из себя нечто напоминающая Doom - лобиринтовый шутер от первого лица, но хотя это и понятно, на тот момент все, кому не лень пытались сделать что-то похожее.
Сюжет игры разворачивается на огромном, заброшенном космическом корабле, где 5 Терминаторов ордена Кровавых Ангелов пытаются найти источник сигнала бедствия и попутно зачищают этот корабль от Генокрад.
Разработчиками обеих игр является Electronic Arts и Games Workshop. Games Workshop в основном выполняла роль помощника в том, чтобы игра оставалась верной своей вселенной Warhammer 40,000, ну и естественно своему первоисточнику, настольной игре Space Hulk.
Далее у нас на очереди, Final Liberation: Warhammer Epic 40,000 (1997 года) это пошаговая военно-тактическая стратегия, в которой основной изюминкой является то что мы воюем целыми армиями, т.е. у нас в распоряжении не пару взводов и несколько единиц бронетехники, а целые сотни юнитов и техники.
По сюжету на промышленную планету Валистад напали космические Орки (Space Orks). Мы выступаем в роли главнокомандующего, который должен зачистить эту планету от орков. В начале каждой миссии нам предоставляются ресурсы, за которые мы сами создаем свою армию и решаем исход компании и целых галактик…
Разработчиками Epic’а является фирма Holistic Design в основном занимающаяся выпуском настольных игр. В данный момент разработкой компьютерных игр они не занимаются.
Далее в 1998 году вышла игра Warhammer 40,000: Chaos Gate пошаговая стратегия с элементами РПГ чем-то напоминающая X-COM.
По сюжету действия происходит в системе Химера, где находится мощный артефакт, который хотят заполучить хаоситский легион Несущие слово, но им дает отпор бравый орден Ультрамаринов.
Под нашим началом находится восемь отрядов, по пять десантников. У каждого отряда свои параметры, способности и снаряжение. Каждый отряд можно снаряжать по своему усмотрению. Но фишкой игры является то, что весь состав космодесантников из восьми отрядов - на всю игру, т.е. убитые не возрождаются и заменить их некем.
Что еще хочется добавить, так это очень атмосферная музыка, которая подчеркивает суровую атмосферу и подходит к её внешнему виду.
И заключительной игрой 90-х по вселенной Warhammer 40,000 является Warhammer 40,000: Rites of War (1999 года). Это так же, как и её предшественники пошаговая стратегия. В этой игре есть два режима, первая – компания за Эльдар, второй – мисси в которых можно управлять любой из трех рас в которых входят: Эльдары, Империя (Имперская гвардия, Космодесант и ТИраниды). Тут в отличие от других игр радует то что нам дают поиграть не только за бравый космодесант, но и за другие расы.
Разработчиками игры были DreamForge Intertaiment. Warhammer 40,000: Rites of War была их последней игрой, в 2001 году компания закрылась из-за разногласий.
ПРОДОЛЖЕНИЕ СТАТЬИ - ЧАСТЬ 1,ЧАСТЬ 2
Жаль что все забыли, про Warhammer Fire Warrior, игра хорошая не смотря на некоторые проблемы.
Basse потому что вышла позже 2001 года. Тоже не читал пост?
Basse ты что бензин куришь?
мало
Где скриншоты? Отмечу Dawn Of War 2004 года. Игра стала этакой заменой Warcraft III, но в отличие от него, с нереальной жестокостью. Были добивания врагов. Какая же была сочная графика и захватывающий геймплей. Захват точек ресурсов лично мне был в новинку. Несмотря на выход Rome Total War, можно назвать игру одной из лучших и прорывных стратегий 2004 года. А если брать реалтаймовые стратегии, то точно первое место. Так-же шутер/слешер Space Marine 2011 года. Этакий Dawn Of War от 3 лица. Укрытий тут вообще нет. Смесь мясного экшена и по желанию шутера с отличной боёвкой, где нужно поддерживать здоровье, рубя противников на мелкие куски. Игра не скатывается в банальный слешер, благодаря эффектным добиваниям. Уровни с джетпаком удались, а именно моменты, когда летишь со всей дури вниз с ускорением и размазываешь противников по земле. Помимо орков, в игре появляются и силы хаоса. Хочется продолжения больше, чем собственно какого-нибудь Gears Of War. Посмотрим, что будет с Dawn Of War 3 (вторую вспоминать не будем)...
Создатель милостивый, автор явно не 96, а 06 года рождения. "space halk", "лобиринт", "тераниды" и общая неграмотность текста просто поражают. не нужно писать, если у тебя 2 по русскому
Скринов геймплея самих игр очень не хватает