В позапрошлом году было сделано неожиданное заявление, которое повергло в шок многих поклонников. В октябре 2024 года Хидеки Камия, один из легендарных гейм-дизайнеров, объявил о своем уходе из Platinum Games.
Это событие вызвало удивление, ведь Камия — один из основателей студии и человек, чье авторское влияние ощущается в многочисленных проектах компании. Его уход стал значительной утратой для японской команды, и, вероятно, вызван тем, что творческое видение Камии не совпадает с нуждами и требованиями современного игрового рынка.
Особое внимание стоит уделить заявлению, опубликованному на его аккаунте в X, где он ясно выразил намерение продолжать работать в своем уникальном стиле.
В декабре стало известно, что легендарный геймдизайнер объединился с Capcom для создания сиквела Okami. Этот момент является хорошей возможностью оглянуться назад и кратко рассмотреть карьеру Камии — личность, которая в своей сложности и загадочности остается одной из самых ярких фигур в игровой индустрии.
От Capcom Production Studio 4 до Clover
Хидеки Камия появился на свет в начале 1970-х годов в городе Мацумото, расположенном в японской префектуре Нагано. С ранних лет его увлекала разработка видеоигр, и после завершения обучения в колледже при университете Киорин в Митаке он стал рассылать своё резюме в ведущие японские компании того времени. Среди них были Sega, Namco и, разумеется, Capcom.
После отказа в первой компании и неудачной попытки устроиться во вторую, в 1994 году Камия присоединился к Capcom, где в качестве планировщика участвовал в создании культового Resident Evil — игры, ставшей основоположником жанра survival horror. Его вклад в этот проект не остался незамеченным, и вскоре студия доверила ему руководство разработкой второй части серии.
Во время работы над сиквелом Камия не раз сталкивался с творческими разногласиями с Синдзи Миками, создателем франшизы, который позднее сосредоточился на других проектах и оставил за собой лишь роль исполнительного продюсера Resident Evil 2.
Камия получил значительную свободу в определении концепции продолжения, однако Capcom предъявляла высокие требования к продажам. Первая версия игры, с более «голливудским» сюжетом, чем у оригинала, не оправдала ожиданий руководства.
В результате, когда разработка была практически завершена, проект пришлось перезапустить, отказавшись от варианта, известного как Resident Evil 1.5, в котором главным персонажем выступала байкерша Элза Уокер. Параллельно с производством Resident Evil 3 Nemesis Камии поручили работу над четвёртой частью, которую издатель видел переосмыслением серии, способным привлечь новое поколение игроков. Именно в этот момент стиль Камии начал проявляться особенно ярко.
Его видение Resident Evil 4 предполагало главного героя — суперсолдата, обладающего сверхчеловеческими способностями благодаря экспериментам корпорации Umbrella. Тони, как его первоначально звали, должен был стать центральной фигурой динамичного боевика, лишённого привычных для франшизы элементов — фиксированной камеры, ограниченных ресурсов и зловещей атмосферы, присущей особняку Спенсера или улицам Раккун-Сити. Новая игра отошла бы от традиций серии, превратившись в стремительный экшен.
Однако Миками был уверен, что столь радикальные изменения подорвут имидж культового бренда. В итоге проект трансформировался в самостоятельную интеллектуальную собственность, давшую возможность свежим идеям Камии раскрыться в иной концепции. Герой Тони стал Данте, а игра обрела новое название — Devil May Cry, положив начало ещё одной знаковой франшизе Capcom.
Несмотря на коммерческий успех Devil May Cry, Камия не принимал участия в создании её продолжений, вышедших в 2003 и 2005 годах. Он успел поработать над Resident Evil Zero в качестве гейм-дизайнера, а затем стал частью Clover Studio — нового подразделения Capcom, ориентированного на более смелые и нестандартные проекты. Именно в этот период появились такие запоминающиеся игры, как Viewtiful Joe — стилизованный экшен, вдохновлённый японскими супергеройскими телесериалами.
Следом последовала Okami — живописное приключение в технике cel-shading, основанное на японской мифологии, где главной героиней стала богиня солнца Аматерасу. Несмотря на признание критиков, игры Clover Studio не смогли достичь значительных коммерческих успехов. Финальный удар нанесла неудача God Hand — экшена, разработанного под руководством Миками. Этот провал стал последней страницей в истории студии, окончательно определив её судьбу.
Период в PlatinumGames
В 2007 году Хидеки Камия, Синдзи Миками и Ацуси Инаба, все трое уходившие из Capcom с множеством успехов за плечами, объединились и создали студию Platinum Games. Это решение вскоре привело к заключению тесного партнёрства с издателем Sega.
Пока Инаба трудился над созданием Madworld и Anarchy Reigns (первое стало эксклюзивом для Nintendo Wii, а второе — для PS3 и Xbox 360), а Миками создал стильный шутер Vanquish, который оказался одним из лучших представителей игр для консолей седьмого поколения, Камия взял на себя роль творческого лидера и разработал Bayonetta — своего рода духовного наследника Devil May Cry.
Эта игра стала высшей точкой его творческого поиска, объединяя все его идеи и воплощая уникальную сверхъестественную атмосферу. Приключения ведьмы Умбры в городе Вигрид стали своеобразным новым этапом в карьере Камии, который, после долгого периода отделения от любимой темы, вернулся к её разработке в оригинальном и более амбициозном ключе.
Bayonetta была задумана как более экстравагантный и безумный проект, чем Devil May Cry, однако, несмотря на великолепие игры, коммерческий успех не оправдал ожиданий. С 1,5 миллиона проданных копий она стала самой успешной игрой Platinum, но этого было недостаточно для того, чтобы быстро начать разработку продолжения. В дальнейшем, после заключения соглашения с Nintendo, Камия занялся режиссурой The Wonderful 101 и взял на себя роль супервайзера в создании Bayonetta 2, которая вышла на неудавшейся платформе Wii U.
В 2017 году PlatinumGames подписала контракт с Xbox Game Studios, и Камия приступил к работе над амбициозным проектом — Scalebound, игрой о приключениях с драконом, которая, к сожалению, так и не увидела свет, став очередным провалом студии.
В течение последующих лет Камия продолжил участвовать в разработке таких проектов, как Astral Chain, Bayonetta 3 и Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon, которые были эксклюзивами для Nintendo Switch и получили хорошие отзывы.
Наконец, когда Камия был поглощён работой над Project GG — игрой, которая должна была завершить трилогию супергеройских проектов, начатую с Viewtiful Joe и The Wonderful 101, — он неожиданно объявил о своём уходе из PlatinumGames.
Это решение ознаменовало конец важной главы не только в жизни Камии, но и для всей индустрии видеоигр.
Будущее Platinum Games и Хидеки Камии
За годы своего существования Platinum Games пережила несколько значительных изменений и сформировала широкий портфель видеоигр, разнообразных как с точки зрения качества, так и коммерческих результатов. С одной стороны, среди её работ можно выделить такие проекты, как Metal Gear Rising: Revengeance и высоко оценённую Nier Automata, а с другой — неудачные попытки, вроде Babylon's Fall и Transformers Devastation.
После ухода Синдзи Миками несколько лет назад, Platinum теперь попрощалась и с Хидеки Камией, потеряв одного из самых уникальных авторов в своей команде. Будущее компании и её креативного директора, Мацумото, остаётся под вопросом.
Известно, что студия в данный момент трудится над новой частью Ninja Gaiden, однако о дальнейших перспективах серии Bayonetta пока нет конкретной информации. Судя по недавним сообщениям на социальных платформах, разрыв между Platinum и Камией был обоюдным и, возможно, связан с накопившимися разногласиями в последние годы.
Тем не менее, Хидеки Камия остаётся одной из самых ярких фигур в современной индустрии, оставивший за собой заметный творческий след. На недавней церемонии The Game Awards 2024 был анонсирован проект Okami 2, который разрабатывается новой студией Clovers, основанной самим Камией, который также лично руководит процессом производства.



Посмотрим, что выдаст студия без Камии и Камия без студии.