Уровни сложности - зло?

Уровни сложности в играх: испытание или иллюзия?

Скриншот выше отлично иллюстрирует современную ситуацию с играми. Всё чаще нам приходится выбирать не между привычными «лёгким», «средним» и «сложным», а из целого набора пунктов, где уже теряешься: ты хочешь испытать себя на прочность и стать мазохистом, или же предпочитаешь лёгкую прогулку без особых трудностей? На первый взгляд система кажется интуитивной, но чем дольше смотришь — тем больше запутываешься. Возникает вопрос: а действительно ли высокая сложность делает игру реалистичнее?

Именно об этом я хочу поговорить: об уровнях сложности в играх и о том, действительно ли они — «зло».

Простота 2000-х

Вспомним начало 2000-х. Тогда выбор был прост и понятен: низкий, средний или высокий уровень сложности. Если ты опытный игрок и жаждешь испытаний — берёшь «средний» или «высокий». Всё было честно, прозрачно и без лишних головоломок в меню.

Когда сложность превращается в хаос

А теперь возьмём относительно недавнюю Days Gone.

Глаза буквально разбегаются: «Новая игра +», «Выживание II», дополнительные режимы и подпункты. Но проблема даже не в количестве опций. Беда в том, что подобная «сложность» не добавляет игре реализма. Она лишь механически накидывает врагам здоровье и урон. В итоге вместо ощущения, что ты — главный герой, ведущий историю вперёд, ты превращаешься в статиста, которого безжалостно швыряют в мясорубку.

DOOM и культ «кошмара»

Возьмём другой пример — DOOM. Стоит заглянуть на стримы или форумы, и сразу бросается в глаза: многие отчаянно пытаются доказать, что они «настоящие думгаи». Смело включают режим «Кошмар», а дальше начинается концерт: крики, слёзы, бесконечный пятиэтажный мат. Под рёв фирменного саунда ты вроде бы должен ощущать себя легендой, но на деле превращаешься в яркую пиньяту, которую с азартом колотит ребёнок с завязанными глазами в надежде съесть пару горсточек конфет.

И тут возникает вполне логичный вопрос: зачем? Ведь в конечном итоге игру ты всё равно пройдёшь. Самый частый ответ звучит так: «Чтобы прочувствовать адреналин, словить драйв и маленькую победу после каждого боя». Звучит красиво, но если вдуматься — звучит сомнительно.

Какая сложность нужна на самом деле?

Что же хочется видеть? Честный уровень сложности — такой, где твой урон сопоставим с уроном врагов, а не превращается в искусственный перекос ради псевдохардкора. Было бы здорово, если бы игры предлагали уникальную настройку под конкретного игрока. Вспомните Call of Duty: Modern Warfare, где капитан Прайс отправляет тебя на тренировочный полигон, а потом игра сама рекомендует подходящий уровень сложности. Это уже шаг к разумному подходу.

А если подключить современные возможности ИИ, то можно пойти ещё дальше — создать систему, которая динамически подстраивается под твой уровень игры, корректируя баланс прямо на ходу. Звучит как «влажные мечты», но, если подумать, в 2025-м это вполне реально.

Есть и работающие альтернативы. Rockstar, например, вовсе обходится без выбора сложности — и при этом их проекты ощущаются сбалансированными для всех. В Assassin’s Creed: Valhalla можно выкрутить урон себе и врагам на максимум — и получить честное, равное противостояние.

Личный выбор

Ведь в конечном счёте смысл сложности не в том, чтобы превращать игрока в пиньяту для ботов, а в том, чтобы позволить ему почувствовать себя настоящим героем своей истории.

Именно поэтому лично для себя я выбираю золотую середину — средний уровень сложности. Он позволяет насладиться процессом, прочувствовать атмосферу игры и пройти её с удовольствием.

С возрастом начинаешь понимать: время — ресурс скоротечный, и тратить его на бесконечные попытки «хардкора» и умирать по десять раз на одном месте уже не так хочется. Гораздо ценнее — удовольствие и яркие эмоции от самого приключения. Спасибо, что дочитали до конца!

11
6
Комментарии:  6
Ваш комментарий

Только лёгкий уровень, люблю сюжет и в принципе побегать по фану. Переигрывать по 10 раз уровень, чтобы потом взять с полки конфетку и переигрывать так же следующий уровень; искать дверь в лабиринтах без указателей и подобного не собираюсь! Я ценю жизнь!

Правильные слова, красаучег)

лично для себя я выбираю золотую середину — средний уровень сложности

В идеале средняя сложность - это то, как игра задумана разработчиками. Так было раньше. Но современные игры, к сожалению особенно западные, сегодня на средней сложности ощущаются так, как лет 20 назад ощущались игры на ЛЁГКОЙ сложности. Если ты сегодня ставишь лёгкую сложность, тогда это всё равно что сделать своего героя неязвимым. Высокая сложность сегодня, всё равно что средняя сложность 20 лет назад. Но вот что меня бесит больше всего, так это когда лёгкий, средний, тяжылый режим игры делят на ПОДсложности... и тогда непонятно, что выбрань. Вместо трёх сложностей легко, средне, тяжело, сегодня есть... - сюжетная лёгкая, сюжетная средняя, сюжетная тяжёлая, средняя лёнкая, средняя тяжёлая, высокая лёгкая, высокая хардкорная, высокая кошмарная.... НАФИГА? нафига выдумывать столько сложностей. Те разрабы, которые так делают, реально кукухой поехали.

Поэтому для меня золотая середина - это отсутствие выбора сложности. Ну типа как в GTA, когда уровней сложностей нет, но сами миссии в игре бывают как лёгкой прогулкой, так и тяжёлыми раздражителями. Игра даёт тебе и расслабиться, и поднапрячься. Лёгкие моменты чередуются сложными. Вот так выглядит идеальная середина золотого баланса сложности. Такое хотелось бы видеть во всех играх.

А например как в убогой DA The Veilguard я совсем не хочу видеть сложности, потому что там неб баланса. Там разработчики ВСЕ аспекты, влияющие на сложность тупо вынесли в настройки. Ну типа пусть игрок сам себе балансирует идеальную сложность какую хочет. Почему этим должен заниматься игрок? Почему разработчикам ЛЕНЬ настроить сбалансированную сложность одну для всех? В играх должны быть как лёгкие задания, так и трудные. А если все задания лёгкие или средние - это скучно.

Взять туже МАФИЮ 1 ремейк. В ней только одна сложность сбалансирована - максимальная классическая (ну то бишь самая сложная). А по факту она не сложная. В ней половина заданий супер лёгкая прогулка. В некоторых можно пару раз погибнуть, но не более того. Хардкорное задание на всю игру всего ОДНО - это гонки... То есть по факту игре в принципе нигде не нужен выбор сложности. Могли бы оставить одну максимальную.

Поэтому мой вердикт однозначен. Система выбора сложности в современных играх ЗЛО. Нужна НЕ сложность. Нужен баланс, чтоб игра была одновременно лёгкой и сложной. Чтоб на одном уровне тебе позволили пострадать немного, а потом дали время расслабиться, не напрягаясь. Вот идеальная сложность. Точка.

У меня претензиееи только к более 3-х пунктов сложности. Либо 3, либо нисколько. В некоторых играх хард подразумевает второе прохождение, когда игрок уже знаком с механиками, известны сложные места и более они не удивляют. Выбор хардкора добавит челенжа.

Люди имеют разные навыки и например если в моем случае я осилю большинство игр на средне-сложном, моей девушке тоже хочется поиграть, для неё сложным испытанием будет даже GTA V, но с натив-трейнером, увеличеным хп и хот-кеем ремонта авто она с удовольствием поглощает сюжетную линию и побочные активности.

Выьор сложности больше нужен, чем нет, для охвата большей аудитории.

Начни с легкого получи фан и экспирианс а потом уже иди по лесенке в верх // Влад Ильин