В 2025 году мир видеоигр потерял ещё одну легенду: студия Monolith Productions, создатель множества культовых проектов, была закрыта Warner Bros.
В этом материале мы вспоминаем лучшие игры, которые оставили неизгладимый след в истории индустрии. Оглядываясь на наследие Monolith, нельзя не отметить её вклад в развитие шутеров от первого лица, а также её эксперименты с инновационными механиками и сюжетами.
Игры студии вдохновляли целые поколения игроков, и сегодня мы вернёмся к некоторым из её самых знаковых проектов.
Blood
Дата выхода: 7 марта 1997 года
В марте 1997 года студия Monolith Productions выпустила свой первый шутер от первого лица — Blood. Эта культовая игра перенесла игроков в странный и мрачный мир, где они управляли Калебом — недавно воскресшим стрелком, отправившимся на мстительную миссию, чтобы уничтожить темного бога, которому он когда-то служил.
Сюжет Blood сочетает элементы ужаса и оккультизма, создавая уникальную атмосферу, которая быстро привлекла внимание игроков. Несмотря на свою странную хронологию и тематику, игра стала культовой. Она предложила богатую палитру оружия и врагов, а также множество шокирующих моментов.
Позже были выпущены ремастеры и сборники, чтобы поклонники могли наслаждаться игрой на современных системах. Blood стал важным шагом для Monolith Productions, закрепив за студией репутацию разработчика игр с элементами ужасов, что позже проявилось в таких проектах, как F.E.A.R. и Condemned.
Blood 2: The Chosen
Дата выхода: 31 октября 1998 года
Blood 2: The Chosen стал важным шагом для Monolith Productions после успеха оригинальной игры. Выпущенная в 1998 году, она предложила игрокам ещё более тёмную и мрачную атмосферу, наполненную кровавыми битвами и ироничными отсылками к классическим фильмам ужасов. Игра, использующая движок LithTech, привнесла в шутер элементы более глубокого сюжета и новых персонажей, таких как мутанты и демоны. Особое внимание уделялось уникальным способностям персонажей.
Несмотря на критику за графику и технические проблемы, Blood 2 оставил свой след в истории, благодаря атмосферному дизайну и неожиданным поворотам сюжета. Игра продолжила развивать темы ужаса и мрачного юмора, став культовым продолжением серии.
The Operative: No One Lives Forever
Дата выхода: 9 ноября 2000 года
The Operative: No One Lives Forever — это шутер от первого лица с элементами стелса, действие которого происходит в свингующих 1960-х годах. Игроки берут на себя роль Кейт Арчер, первой женщины-оперативника международной шпионской организации U.N.I.T.Y. Ее задача — остановить террористическую организацию H.A.R.M., выполняя различные задания по всему миру.
Игра предлагает выбор между громкими перестрелками и скрытным прохождением, что добавляет разнообразия в геймплей. Сочетание стандартного FPS и стелс-механик, увлекательный сюжет и уникальная эстетика сделали No One Lives Forever одной из лучших игр в своем жанре. Игра получила признание критиков и множество наград, включая титул «Игра года», благодаря своей новаторской концепции и харизматичной главной героине.
No One Lives Forever 2: A Spy In H.A.R.M.'s Way
Дата выхода: 30 сентября 2002 года
Оперативник U.N.I.T.Y. Кейт Арчер возвращается, чтобы сразиться с силами H.A.R.M. в сиквеле игры No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M. от Monolith Productions. Игра, получившая всеобщее признание и многочисленные похвалы в прессе, сохранила стелс-геймплей FPS своего предшественника, но при этом обновилась и расширилась за счет новых локаций, гаджетов и моделей ИИ.
Эта причудливая игра про секретного агента в стиле 1960-х годов является одной из самых высоко оцененных игр Monolith Productions, и, если учесть другие IP, к созданию которых приложил руку разработчик, можно понять, какое признание критиков получила No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.'s Way.
Aliens Versus Predator 2
Дата выхода: 30 октября 2001 года
Aliens Versus Predator 2 — это культовый шутер, выпущенный в 2001 году, продолжение популярной игры, ставшей основой кроссовера между двумя великими научно-фантастическими франшизами. Monolith Productions создала захватывающий сиквел, который позволяет игрокам выбрать одну из трех рас: Ксеноморфов, Хищников или людей, каждую с уникальной кампанией и игровыми механиками.
С отличным многопользовательским режимом, игра предлагает массу вариантов для сражений и тактических операций. Aliens Versus Predator 2 понравится как фанатам франшиз, так и любителям шутеров, благодаря разнообразию стилей игры, интригующему сюжету и уникальному игровому процессу, который позволяет испытать обе стороны конфликта и стать частью этой эпической битвы.
Tron 2.0
Дата выхода: 26 августа 2003 года
Tron 2.0 — продолжение культового фильма, ставшее ярким примером киберпанковского шутера с элементами RPG. Игра, разработанная Monolith Productions, погружает игроков в уникальный цифровой мир, где им предстоит сражаться за выживание в киберпространстве. В центре сюжета — исследование искусственного интеллекта и виртуальных миров, наполненных хакерскими противниками и технологическими загадками.
Одной из главных особенностей Tron 2.0 является глубокая кастомизация персонажей и многопользовательский режим. Визуальная стилистика игры также поражала своей уникальностью, сохраняя атмосферу оригинала. Хотя игра не стала коммерческим хитом, она оставила яркий след в игровой индустрии, запомнившись своей атмосферой и верностью духу классического "Трона".
Condemned: Criminal Origins
Дата выхода: 15 ноября 2005 года
Condemned: Criminal Origins — психологический хоррор, где игроки берут на себя роль агента ФБР Итана Томаса, расследующего серию странных преступлений. В ходе расследования он сталкивается с оккультизмом, серийными убийствами и таинственным человеком с имплантами, а также оказывается втянут в смертельную игру, когда его начинают преследовать коллеги.
Игра сочетает в себе элементы survival horror и динамичную систему рукопашного боя, создавая атмосферу жестокости и постоянного страха. Визуальный стиль и атмосфера игры поражают своей мрачностью, что заставляет игроков погружаться в темные уголки человеческой психики. Критики высоко оценили Condemned: Criminal Origins, назвав её забытой классикой жанра и одним из лучших представителей психологических хорроров.
Condemned 2: Bloodshot
Дата выхода: 11 марта 2008 года
Condemned 2: Bloodshot — продолжение культового хоррора, которое исправляет недостатки первого релиза, сохраняя при этом лучшие черты. В этой игре игроки вновь управляют агентом ФБР Итаном Томасом, который расследует заговор культа, использующего звуковое оружие для превращения людей в маньяков. Сюжет продолжает погружать в атмосферу ужаса и психозов.
Monolith Productions существенно переработала систему криминалистики и улучшила рукопашный бой, учитывая критику игроков и стремясь создать более глубокий и увлекательный геймплей. Эти изменения продемонстрировали, что студия прислушивается к фанатам, улучшая свои проекты. Condemned 2: Bloodshot продолжает традицию психологических ужасов и по праву считается сильным примером жанра survival horror.
F.E.A.R.
Дата выхода: 17 октября 2005 года
F.E.A.R. — сверхъестественный хоррор FPS, который вобрал в себя элементы японских ужасов, фильмов Джона Ву и философию «Матрицы». В этой игре игроки становятся новичком из элитного подразделения армии США, задача которого — бороться с паранормальными угрозами. Основным врагом является таинственная Альма, девочка в красном платье, чье присутствие сопровождается галлюцинациями и видениями, заставляя игрока переживать сильнейшие психические атаки.
Игровой процесс F.E.A.R. включает интенсивные бои с продвинутым искусственным интеллектом, что делает каждое сражение динамичным и непредсказуемым. Игра также впечатляет своей атмосферой, которая поддерживается за счет ужасающих видений и необычного повествования. F.E.A.R. заслуженно признана примером успешного сочетания FPS и хоррора, оставив глубокий след в жанре.
F.E.A.R. 2: Project Origin
Дата выхода: 10 февраля 2009 года
После успеха оригинальной F.E.A.R. Monolith вернулась с продолжением, которое углубило страшную атмосферу и расширило механику игры. F.E.A.R. 2: Project Origin сочетала в себе элементы ужастика, психологического триллера и динамичного шутера. Игроки вновь столкнулись с демоническим существом по имени Альма, чья таинственная и зловещая природа становилась центром всей игры.
Графика была значительно улучшена по сравнению с первой частью, а игровой процесс ещё больше фокусировался на интерактивных моментах с окружающим миром. Это продолжение сделало акцент на эмоциональную составляющую и нарратив, делая игру не просто экшеном, а настоящим психологическим переживанием.
Middle-earth: Shadow Of Mordor
Дата выхода: 30 сентября 2014 года
Middle-earth: Shadow of Mordor — это не просто игра во вселенной Толкина, но и амбициозный проект, который предложил свежий взгляд на боевую систему в открытом мире. Разработанная Monolith Productions, игра погружала игроков в роль Талиона, стража Черной Страны, чье тело и душа были объединены с духом Элгора, эльфом-призраком.
Shadow of Mordor привлекла внимание благодаря революционной системе Nemesis, которая позволяла врагам развивать свои отношения с персонажем, запоминав их действия и реплики. Это придавало играм уникальную динамику, где даже самые незначительные сражения могли привести к неожиданным последствиям. Shadow of Mordor также удивила яркой графикой и насыщенной атмосферой, органично вписываясь в мир Средиземья, при этом привнесла элементы экшн-RPG и подчеркивала стратегический подход в боевых действиях.
Middle-Earth: Shadow Of War
Дата выхода: 10 октября 2017 года
Продолжение Shadow of Mordor, Middle-earth: Shadow of War, ещё глубже погрузило игроков в борьбу за власть в мире, где Орки и другие тёмные силы сражаются за контроль над Средиземьем. В этой части, студия Monolith значительно расширила возможности, предоставив игрокам ещё более мощные механики, такие как возможность захватывать и укреплять фортresses, а также расширив систему Nemesis. Это означало, что отношения с Орками становились ещё более важными и детализированными, а сам процесс уничтожения врагов и захвата территорий стал намного более интерактивным и многослойным.
В отличие от первой части, Shadow of War добавила целые армии, фракции и открытые войны, что предоставило игрокам ещё больше свободы в плане стратегического подхода к бою. Графика игры продолжала впечатлять, а её сюжетная линия углубляла конфликт с темными силами, концентрируясь на путешествии Талиона и Элгора, которые должны были встретиться с великими угрозами, такими как Саурон.
уроды ВБ что тут ещё можно сказать
FEAR для меня шедевр, первый раз когда играл срался от Альмы.
Верните Кейт Арчер шуки // Bitamihka Bitamihka
Очень печально это слышать. Одни из любимых моих разработчиков, которые выпустили уникальные игры, которые сейчас ни одна студия не возьмется делать.
Может кто-нибудь уже выкупит права на кучу игр, но которых монолит сидел, как собака на сене и сделает продолжения и ремастеры, или хотя бы переиздаст для современных платформ. "Никто не живёт вечно" нигде кроме пиратских сайтов найти нельзя. // Виктор Ерастов
Легендарные игры у них, может некоторые игры не были прям хитами, но все игры ознаменовывали собой эпоху, нововведения в геймплее, но время показало что эти игры помнят и играют показывает что это игры на все времена.
Капитан Клык, F.E.A.R. Согласен, не хиты -- Но сегодняшним проектам, дадут прикурить!
The Captain Claw...
Такую студию просрать... F.E.A.R реально охрененная часть, Aliens predator проходил как-то, но что-то он меня не заинтересовал особо.
Для тех, кто если не знал:
Эта студия, в 90-х годах разработала игру Капитан Клык, также они были издателями. Но тварнеры их перекупили вроде как, и получилась та же история, что и у BioWare с ЕА.
Капитан Коготь на минуточку) Captain Claw в оригинале
Хотелось бы чтоб WB продали патент на систему Nemesis. Чтоб другие смогли использовать в своих играх. Раз WB не заинтересованы в создании игр. // Артур Авдеев
Нольф и фир легендарные игры, особенно нольф - я можно сказать вырос на этой игре))