Увидев необычайно высокие оценки критиков после выхода Nier: Automata на Xbox One, в очередной раз поражаюсь: эту игру как будто оценивают по альтернативной шкале, которая начинается не с нуля, а сразу с 80 баллов. NieR: Automata – одна из худших AAA-игр, которые я видел в своей жизни (а я играл в Call of Duty: Ghosts и Homefront: The Revolution). И что коробит больше всего: японская игровая индустрия периодически выпускает очень годные игры, но ведь многие, кто плохо с ней знакомы, наверняка будут оценивать её по такому недоразумению, как Nier.
Почему геймплей плох
Ладно, геймплей – это то, к чему менее всего хочется придираться. Он бодрый и в какой-то степени интересный, пока ты не понимаешь, что всё сводится к нажатию двух кнопок – удара и уворота. Но было бы даже неплохо, если бы кто-то в Platinum Games не решил, что время от времени нужно прерывать слешер абсолютно ненужными, скучными и незрелищными аркадными вставками, которые на ПК осложняются кривейшим управлением (оно вообще на ПК сделано через одно место; если хотите получить хоть немного удовольствия, играйте с геймпада). Представьте себе: вот играете вы в God of War, кромсаете врагов топором, и вдруг ни с того ни с сего врубается уровень из игры Galaga. Причем это происходит постоянно, и чем дальше, тем сильнее раздражает. Добивает ситуацию «взлом» врагов, который сделан в виде очередной мини-игры – аркады из 80-х (весело до зубовного скрежета).
Почему мир плох
А вот тут поблажек уже не будет. Зачем разработчики стали делать в этой игре открытый мир, если им нечем было его наполнить – непонятно. Локации в игре унылые и однообразные, бегать по ним и выполнять скучные сайдквесты – удовольствие ниже среднего.
И хуже всего то, что этот мир безобразно выглядит. Графика в Nier: Automata вообще устарела лет этак на десять. Если не считать современного освещения и текстур чуть более высокого разрешения, это уровень какой-нибудь Devil May Cry 4, которая вышла в 2008 году (и, пожалуй, лицевая анимация там была получше). В Persona 5 устаревшая картинка компенсировалась обалденным арт-дизайном, а тут им и не пахнет. Можете сколько угодно бегать по миру игры – всё равно не найдете ни одной живописной локации, которая бы выглядела так, словно её долго и старательно рисовали. Везде либо грязно-зеленая, либо грязно-коричневая, либо грязно-серая мазня, под ногами плоская текстура, цвета блеклые и картинка в целом невыразительная. Трава как будто из пластилина слеплена. На Nier: Automata неприятно смотреть.
И ладно бы речь шла об инди-проекте, которому можно было бы простить плохую графику. Но эта игра делалась на деньги Square Enix и стоит 60$ (4099 рублей в PSN и 1999 рублей в стиме, даже во время летней распродажи, лол). В том же году вышла Hellblade: Senua's Sacrifice – проект от небольшой команды, сделанный без издателя за небольшие деньги, но выглядит на две головы лучше.
Если человеку, плохо разбирающемуся в играх, дать поиграть сначала в Nier: Automata, а потом в Hellblade, то он решит, что разница между играми лет десять. Хотя на самом деле всего полгода. Просто одни разработчики старались, а другие нарисовали андроида-стриптизершу и махнули рукой: «И так схавают». И ведь действительно схавали. Даже без патча на ПК.
Почему сюжет плох
Из этого сюжета могло что-то получиться, если бы разработчики сократили его раза в два и лучше проработали. Но в итоге получилась невообразимая каша в духе третьесортных аниме, приправленная пафосом, маразмом и затёртыми клише. Сама идея постапокалипсиса с андроидами, пожалуй, неплохая, но с такими персонажами её не вытащить.
Забавно, что многие западные журналы ругали Detroit: Become Human за то, что, мол, «там андроиды по поведению мало отличаются от людей» - и при этом ставили восьмерки и девятки Nier: Automata, в которой все персонажи ведут себя как тупые подростки. Они плоские и одномерные, их поведение зачастую не подвластно логике и здравому смыслу, а некоторые (конкретно 9S) еще и истерички. Диалоги в игре вообще за гранью добра и зла, хуже написать, наверное, невозможно. Режиссура невыразительная, «операторская работа» в катсценах на троечку. И, конечно же, сюжетная каша-мала в лучших традициях третьесортных аниме приправлена претенциозным пафосом, который делает всё еще нелепее.
Есть отдельные интересные моменты, когда Nier: Automata предлагает поиграть за второстепенного персонажа или пытается еще как-нибудь разнообразить повествование, но это как ложка мёда в бочке помоев – ситуацию не спасает. Я люблю игры с хорошими продуманными историями (в том числе и японские), но Nier: Automata к ним не относится. После прохождения сюжета остается лишь один вопрос – зачем я на это время потратил.
Почему дизайн плох
Тут, с одной стороны, всё очень плохо, а с другой стороны, я понимаю, зачем Platinum Games так сделали. Первая Nier неважно продалась, нафиг никому не нужна была, а во второй разработчики пошли по самому простому пути: сделали ставку на панцу. Причем их ставка сработала: при всем убожестве проекта они смогли собрать вокруг себя комьюнити, пускающее слюнки на корму 2B и готовое рисовать миллионы артов с её трусиками.
Дизайны что 2B, что A2, что 9S – совершенно идиотские. 2B и A2 выглядят как женщины лёгкого поведения, но проблема тут не в объективации, а в другом: вообще ничто в их облике не указывает на то, что они – боевые андроиды. Скажем, костюмы Лары Крофт, Фейт из Mirror's Edge или Эмили из Dishonored имеют хоть какую-то минимальную функциональность, и одного взгляда достаточно, чтобы понять, чем примерно эти героини занимаются. А тут тебе представляют девиц, одетых как горничные, в сапогах с высоченными каблуками, и они, оказывается, боевые андроиды, разработанные для боевых операций. Именно вот так и разработанные, с каблуками и юбками. И всё это – «серьёзная фантастика», в которой «философский сюжет» и всё такое прочее.
Впрочем, когда начинаешь разбираться в сюжете и слышишь, какую чушь несут персонажи, понимаешь, что всё это просто цирк с конями. Если так посмотреть, то клоунские наряды персонажей даже соответствуют глупости происходящего.
Кстати, дизайны врагов тоже отвратительные – одни и те же Валли-консервные банки. Враги умудряются выглядеть одновременно глупо, нестрашно и скучно. К концу игры от их облика начинает подташнивать.
Итог
Странная и кривая перехайпленная игра, в которой ни одна из составляющих не сделана как следует. Удовольствие от игры в Nier: Automata примерно такое же, как от жевания картона, причем его приходится жевать несколько десятков часов. Если вы в состоянии включить тоннельное зрение и получать кайф просто от созерцания задницы 2B (хотя по ходу сюжета придется переключиться на другие задницы), то эта игра для вас. В противном случае стоит попробовать что-нибудь другое. То, что эта игра продалась лучше, чем Persona 5 – вообще за гранью моего понимания.
Самая переоцененная игра - Ведьмак 3. За всю историю видеоигр. Даже the last of us так не переоценен как этот посредственный и скучный проходняк. А Nier Automata определенно заслуживает все титулы и награды
Netscraper А вы умеете затроллить)))
Ну вообще то самая переоцененная игра в истории, это Half Life 2
Амиминору Ну вообще то самая переоцененная игра в истории, это Half Life 2 Тебе, похоже, лет 16. На момент выхода, хл2 была самой разнообразной геймплейно игрой. И в каждом проявлении игрового процесса была крута.
Амиминору Чем это Вам Халява 2 не угодила?
Антоша, 9 годиков, великий игровой аналитик
Лайк за Hellblade)) Игра года для меня...
Да не, вы не шарите. Самая переоценённая игра - это прятки.
Казаки-разбойники
Двух андроидов автору в скучную и однообразную локацию.
дак переоценки из за кого ? Из за даунов ютуберов и обзорщиков всяких там говнотрейлеров и артов и мнений и твитов и прочего не будет этого,будет адекватная критика.
Кирби дело говорит
Плюсую!
А теперь вот что интересно,сколько тут комментаторов вообще играло в эту игру? На ютубе поди проходили
Zlatoust17 Судя по написанному в блоге, автор в число этих людей тоже входит. Хотя я во всем этом вижу банальный вброс для разжигания срача, а не какое-то "мнение".
Pаsitiv Нет, я играл и едва не помер со скуки, потому что игра - говно.
Jafes А в какие НЕ говно игры ты играл?