Для начала уточним пару моментов:
1). Сравнение проводится без учета технической стороны реализации проектов.
2). Я не являюсь защитником Pubg. Не играю в него с февраля из-за слабости своего ПК. Это независимая оценка проектов исходя из общих параметров вроде целевой аудитории проектов, их потенциала и направлений развития.
Свое знакомство с Pubg я начал в декабре 2017, когда тот был на пьедестале почета и немногие предъявляли к составляющим этого онлайн-проекта обоснованные претензии за исключением претензий к технической составляющей, основными проблемами которой были плохая оптимизация, наличие багов и отсутствие эффективной анти-чит системы.
Лично мне, как и многим понравилась как концепция игры, так направление развития в сторону повышения уровня реализма и взаимодействия с окружением. Собственно за этим я сюда и пришел, за претендующим на виртуальную имитацию реальной экстремальной ситуации игровым режимом. С присущей себе привычкой искать в играх выходящий за рамки игрового контента опыт, по возможности универсальный, применимый и в других жизненных обстоятельствах.
И вот, поскольку я оценивал проект по-своему, исключительно по степени его соответствия симулятору реального выживания, я выделил всего несколько недостатков:
1). Несовершенная физическая модель (физика транспорта, отсутствие расчлененки). Поправимо.
2). Низкая относительно реальной эффективность оружия, особенно холодного, или неестественная живучесть игроков. Поправимо.
3). Отсутствие добивающей анимации при фатальном применении холодного оружия. Отсутствие анимации и системы убийств холодным оружием одним нажатием кнопки в стелсе. Поправимо.
4). Отсутствие глубоко продуманной системы повреждений наподобие Escape from Tarkov. Просто придирка. Поправимо.
5). Отсутствие разрушаемости. Поправимо.
Теперь для контраста, что у нас у главного виновника торжества, Fortnite?
1). Аркадный фановый стиль дизайна и игры в целом. Непоправимо.
2). Строительство в лучших традициях Minecraft. Неуместно, но как говорится, аркада все стерпит. Поправимо.
3). Мелкая карта с плохим дизайном. Поправимо.
4). Отсутствие вида от 1-го лица. Поправимо.
5). Отсутствие транспорта. Поправимо.
6). Отсутствие причин играть при намерении получить какой-либо универсальный навык, применимый и в других аналогичных жизненных обстоятельствах, кроме банальной общей смекалки, которая развивается во многих играх. В этом для меня главное отличие Pubg. Непоправимо. Нет этого дополнительного стимула развития в игре по причинам, указанным в 1-м пункте.
Как видим, недостатки, если их можно таковыми назвать, Fortnite гораздо глубже и серьезнее чем недостатки Pubg. Они системные, концептуальные, а у Pubg они поверхностные, проявляются лишь в деталях. Я ни в коем случае не утверждаю, что Fortnite плохая игра, она просто концептуально другая, не делает ставку на реализм, одним словом аркада. Поэтому и половину ее недостатков я причисляю к таковым лишь условно.
Таким образом, Pubg и Fortnite схожи режимом, но не концепцией. Да и то лишь основным аспектом режима. В остальном проекты абсолютно разные, поэтому я не понимаю суть претензий Pubg corp к Epic Games. Это равносильно постановке в один ряд таких проектов, как Infamous: Second Son от Sony и Sunset Overdrive от Microsoft. Аудитория или концепция игр абсолютно разные. В Fortnite по логике основой аудитории должны быть люди, которым не важно, во что играть, главное весело и интересно провести время и дети. Возможно заблуждаюсь, поскольку в Fortnite не играл. Просто не понимаю, как можно Pubg заменить на Fortnite. Ведь Fortnite не аналог Pubg. Подходы разные.
Почему я ратую за реализм в Pubg? Потому, что это его отличительная черта. Помимо уникальности это добавляет игре редкой в шутерах глубины и может сделать из нее отличный симулятор выживания в режиме 1 против всех. В противном случае любая студия может сделать аналогичный режим своему проекту и оставить тем самым Pubg без факторов успешного развития. Например Diсe, чем они сейчас и занимаются. Как ситуация с Pubg будет развиваться дальше покажет время и его разработчики, а наглядно выразит отличия этих игр это видео:
Без учета технической стороны PUBG это лучшая игра.
Ruv1k
Только почему то эта лучшая игра, сосёт за обе щёки у фортнайта. Интересно, к чему бы это ... в фортнайт народу играет больше, на твиче его смотрят больше, у него уже рейтинговые игры есть, и даже первый турнир на подходе ... а чё там с пубгом? Всё ещё лагает, да ? Ну, бывает, вы главное держитесь там.
RedPriestRezo Так в чем причины такого провала Пабга?
RedPriestRezo Наверное из-за того что одна платная игра а другая нет, соответственно в бесплатной больше игроков.
Что подразумевает собой пресловутый "реализъм" в пупке и уж чему сможет обучить игра в реальном мире. От выбивания хедшотов в каком-то шутане, ты не станешь опытным стрелком в реальности, как и мамкиным Биром Грилзом.
spaMER_ID Можно подумать, что Пупк - это тир. Хех. Насмешил.
хизи Любой шутер это тир. Игра не научит стрелять в реальной жизни
spaMER_ID Тир (фр. tir от глагола tirer — «тянуть, натягивать (лук), отсюда — стрелять»[1]) — место, специально приспособленное для целевой и учебной стрельбы из персонального стрелкового оружия; обычно помещение, в котором есть стрелковые позиции и учебные мишени.
Да шо то шо это)
Хрен редьки не слаще! А по существу, мне кажется, что фортнайт, что ПУБГ сильно переоцененные игры.
Как не крути, пубг лучше фортнайта Имхо
одна ф2п с оптимизоном, играй хоть на ведре, другая стоит 1.5к и лагает везде. Угадай куда пойдёт стадо школьников?
RedPriestRezo Не все магниты для школьников успешны. Чаще наоборот. Вопрос в том, почему те, кто купил Pubg, забрасывают его, уходя в аркаду...
прям дежавю, "неужели ЛоЛ заменит доту 2", диванная аналитика)
Михаил Голохваст При чем здесь ЛОл с Дотой 2? Совсем другая история с другими исходниками.Там игры обе аркадные или скажешь, одна из них претендует на реализм/симулятор? Там концепции похожие. А тут я просто отразил абсурдность/парадоксальность ситуации, когда разные игры на практике оказались взаимозаменяемы...
хизи ты видимо не играл в них) если бы ты играл и следил за ними,то понял о чем я)
Михаил Голохваст Я играл в Доту 2 где-то 1500 часов в целом. Буду играть еще. В ЛоЛ я играю сейчас с перерывами с 16-го года. Часов 900 будет, так что я в теме...
Автор этой статейки явно фанат PUBG... И этим все сказано
Неужели. Вот это да!
А ну Да, и дырявый античит тоже входит в плюсы