Sacred

9
()

Sacred: Underworld 2.28

©

Патч вносит в игру следующие изменения:
Single Player and Multiplayer Bugs:

- Fixed: Disappearing Horse problem
- Fixed: Hell Golem ignored char's resistances in higher levels (Platin/Niob)
- Fixed: Overflow at high values on some Dwarf skills
- Fixed: Problems occurring in high difficulty levels only (Niob/Platin):
o Masterbite (Vampiress) will work as intended once again.
o Conversion (Seraphim) will attain maximum effect now.
o Back-breaker (Gladiator) will work as intended once again.
- Fixed: Raane's Set bonus +xx% to experience gained: the bonus was calculated incorrectly, resulting in an exceedingly high value being added to gained experience.
- Fixed: Awaken Dead. Casting Awaking Dead on Glorb Hunters is no longer exploitable.
- Fixed: Gold overflow. A maximum of 2,147,483,647 gold units may be collected.
- Fixed: Corrected values of Polemides Helm Set (values corrected to +3 for bronze and +4 for silver).
- Fixed: Inactive Water Form as set bonus of the Dark Elf Ethan Rhys Set. In an opponent's line of sight, Water Form was cancelled; the same occurred when changing to fight mode. Water Form became visibly inactive and opponents would attack.
- Fixed: Experience exploit in connection with Orla-Aisling's Set.
- Fixed: Low-level Shaddar Rim riders (level 1) were adjusted.
- Fixed: Sir Markus of Endlich will no longer rise again once he has been killed; instead, he will dissolve in a particle effect.
- Fixed: 'Chance for open wounds' caused the player-character to substain loss
- Fixed: Hell Golem didn't hit the player's char in higher diffficulties (Platin/Niob)
- Fixed: Spell-values weren't calculated correctly when using daemon-forms (e.g. battle daemon) with other buffs (e.g. Infernal Power)
- Fixed: + % damage-modifier like physical damage weren't affecting some Dwarfen combat arts (Flamer, Grenade, Cannon)
- Some disarmed weapons did not have the correct character class limitations.
- The Bonus Water Form of Ethan-Rhys' Set did not work as intended (It interfered with other effects previously).
- When quitting an in-game video by pressing space, the character will no longer drink a healing potion.
- The fire will now move towards the character when Purgatory is cast while mounted and no longer requires enemy contact.
- Open Wounds caused a chain reaction regarding damage.
- Missing footstep sounds during some Dwarf animations have been added.
- Sometimes Hard Hit was performed if you cast Mind Control while mounted.
- Nuk-Nuk Chieftain caused no damage while mounted.
- Occasionally occurring woman's scream during Underworld intro was removed.

- Fixed several quests:
o Fixed rune exploit in connection with the quest The Eye of Hell.
o Eliminated a possible rune exploit in connection with the side quest Paths of Destiny.
o The side quest Whispers in the Wind is no longer repeatable, even if the goldberries appear repeatedly. A related exploit has been fixed.
o The reward modification for the side quest The Leader has been significantly increased.
o Once the side quest The Riddle in the Desert has been successfully completed, the fanfare will no longer sound when opening remaining vases.
o The key that is received during the side quest The Riddle in the Desert will now display correctly in the inventory.
o The side quest The Monster in the Forest has been balanced for mages. The golem in single player mode is no longer a boss enemy and should therefore no longer pose an insurmountable difficulty.
o Fixed a bug that prevented some players from finishing the side quest Cattle Rustlers.
o Once the quests Goods Messenger and Ronin have been completed, the quest givers will no longer display quest icons above their heads.
o The Elven priestess for the quest Elf Escort would disappear under certain circumstances, thus rendering players unable to solve the quest. This has been resolved.
o In order to complete the quest The Robber's Camp you must collect the tunic now.
o The quest The Riddle in the Desert will fail now if you open a wrong vase.
o The mage start quest at the stone circle could not be finished if the Ghoul was killed from outside the circle.
o In the quest "The Hag in the Tree" the witch didn't defend herself. Now she is a boss opponent.

Multiplayer Bugs:

- Fixed: Experience distribution within parties in higher difficulty levels (Platin, Niob): When defeating champions, boss enemies or difficult enemies experience was occasionally not rewarded. This has been resolved.
- Fixed: A security issue of the game server has been eliminated.
- Fixed: A kill-count end fight is now possible in Valley of Tears.
- Changed: Several error messages in connection with account creation were not clear. These messages have been changed in order to display a more precise description.
- Disarmed weapons sometimes disappeared in Multiplayer mode after picking them up.
- Wrong team effect of War Cry (doubled effect to caster, none to party members).
- Healing party members with Reiki is now possible in LAN games.
- Testosterone and Adrenaline were added repeatedly if players were in close proximity of the caster.
- Missing Stoneskin animation of party members if the spell was cast by a battle mage has been added.
- Casting Whirlwind on a party member did not affect the disarming function nor did it provide additional damage.

- Four OpenNet menu bugs fixed:
o Occasionally, wrong savegames were displayed.
o A button displaying Load instead of Create has been corrected.
o Clicking Back from the loading screen would reset the game type to Freegame.
o When clicking Back from the loading screen of a preconfigured game server, the game settings would appear even though the game server's configuration could no longer be changed.

Официальные патчи
4
об авторе
Пользователь пока ничего не написал о себе.
ЕЩЁ ПО ТЕМЕ
Ваш комментарий
Комментарии: 18

во точняк.. по русски,бы.!!

0

в него еще хоть ктонибуть играет?

0

Я знаю где можно точно скачать Sacred Underworld Gold я сам оттуда скатал и ща гамаю,если надо могу сказать

0

Единственный Игрок и Жуки Multiplayer: - Установленное: проблема Лошади Исчезновения - Установленное: Hell Golem игнорировал символьные сопротивления на более высоких уровнях (Platin/Niob) - Установленное: Переполнение в высоких величинах на некоторых способностях Карлика - Установленное: Проблемы, происходящие на высоких уровнях трудности только (Niob/Platin): o Masterbite (Vampiress), будет работать как предположено снова. o Преобразование (Серафим) достигнет максимального эффекта теперь. o Обратный-прерыватель (Гладиатор) будет работать как предположено снова. - Установленное: Raane's Установившее премию +xx%, чтобы испытывать приобретенное: премия вычислялась неправильно, заканчиваясь чрезвычайно высокой величиной, добавлянной к приобретшее опыт. - Установленное: Разбудите Мертвый. Подсчитывать Будить Мертвое на Охотниках Glorb - больше exploitable. - Установленное: переполнение Золота. Максимум 2,147,483,647 золотых устройств может быть собран. - Установленное: Исправленные величины Руля Polemides были Установлены (величины корректировались, чтобы +3 для бронзы и +4 для серебра). - Установленное: Неактивная Водная Форма как установлено премия Темного Elf Ethan Rhys Установленное. На линии оппонента зрения, Водная Форма была отменена; тот же произойденный при изменении, чтобы бороться со способом. Водная Форма становилась видимостью неактивной и оппоненты должны атаковаться. - Установленное: подвиг Опыта в связи с Orla-Aisling's был Установлен. - Установленное: всадники Обода Low-level Shaddar (уровень 1) были скорректированы. - Установленное: Sir Markus Endlich больше не поднимется снова как только он убит; взамен, он растворит на эффекте частицы. - Установленное: 'Шанс для открытого ранит' вызвавшее игрока-символа в substain убыток - Установленное: Hell Golem не делал поражать символ игрока в более высокие diffficulties (Platin/Niob) - Установленное: Напишите по буквам-величины не вычислялись правильно при использовании демона-формы (демон напр борьбы) с другими беж (напр.. Адская Мощность) - Установленное: + % аварийный-модификатор подобно физическому ущербу не влиял на некоторое боевое искусство Dwarfen (Flamer, Grenade, Пушка) - Немного заблокированное оружие нет имело правильные символьные ограничения класса. - Бонусная Водная Форма Ethan-Rhys' Установленное не работал как предположено ( помешано другими эффектами прежде). - При выходе in-видео игры нажимая пространство, символ больше не попьет заживляющее зелье. - Огонь теперь переместится к символу когда Чистилище является слепком тогда как установленный и больше не требует враждебный контакт. - Открывать Ранит вызванный цепная реакция относительно ущерба. - Потеря следа звучит в течение некоторых оживлений Карлика добавлен. - Иногда Жесткий Удар был выполнен если Вы бросаете Управление Ума пока установлено. - ВОЖДЬ Nuk-Nuk не вызывал никакой ущерб пока установлено. - Случайно происходящий женский крик в течение вступления Преступного мира был удален. - Установившее несколько поисков: o Фиксированный подвиг руны в связи с поисками Глаз Ада. o Устраненный возможный подвиг руны в связи с боковыми Путями поисков Судьбы. o боковое поиски Шепчется на Ветер - больше repeatable, даже если бы goldberries появляться многократно. Связанный подвиг установлен. o модификация вознаграждения для бокового поисков Лидер значительно возрасти. o Как только боковое поиски Загадка в Пустыне успешно завершена, фанфара больше не зазвучит при открытии остального ваз. o клавиша, которая получена в течение бокового поисков Загадка в Пустыне теперь отобразится правильно в оборудовании. o боковое поиски Чудовище в Лесе сбалансировано для mages. golem В единственном режиме плейера не - больше неприятель босса и должен следовательно больше не предлагать insurmountable трудность. o Фиксированный дефект, который предохранял некоторые плейеры от полировки бокового поисков Cattle Rustlers. o Как только Посыльный Товаров поисков и Ronin завершен, поиски givers больше не отобразит иконки поисков над их головками. o жрица Elven для Охраны Эльфа поисков должна исчезать при определенных обстоятельствах, таким образом предоставляющих плейеры не в состоянии решить поиски. Это решен. o Для того, чтобы завершать поискам Лагерь Грабителя Вы должны собрать тунику теперь. o поиски Загадка в Пустыне потерпит неудачу теперь если Вы открываете неправильную вазу. o стартовое поиски mage в каменном круге не могло завершано если Вампир убивался бы извне круг. o В поисках " Ведьма в Дереве" ведьма не защищала себя. Теперь она - оппонент босса. Дефекты Multiplayer: - Установленное: распределение Опыта в пределах партий на более высоких уровнях трудности (Platin, Niob): При поражении чемпионов, неприятеля босса или трудный опыт неприятеля случайно не был награжден. Это решен. - Установленное: передача безопасности сервера игры устранена. - Установленное: убивать-конечную борьбу счета теперь возможное в Долине Слез. - Измененное: Несколько сообщений ошибки в связи с учетным созданием были не ясны. Эти сообщения изменены для того, чтобы отображать более точное описание. - Нейтрализовавшее оружие иногда исчезал в режиме Multiplayer после выбора их по. - Неправильный эффект группы Боевого Клича (двойной эффект литейщику, ничто на члены партии). - Заживление членов партии с Reiki теперь возможное в играх LAN. - Тестостерон и Адреналин добавлялся многократно если плейеры были литейщика. - Потеря оживления Stoneskin членов партии если писать по буквам, было слепком mage борьбы добавлен. - Решающий Смерч на члене партии не влиял на обезоруживающую функцию ни делал это обеспечивать дополнительный ущерб. - Четыре дефектов меню OpenNet установленных: o Случайно, неправильные savegames был отображен. o кнопка, отображающая Загрузку вместо Создавать, скорректирована. o Щелчок из загрузки экрана должен восстанавливать тип игры на Freegame. o При щелчке из загрузки экрана preconfigured сервера игры, установочные параметры игры должны появляться даже если конфигурация сервера игры не могла больше измениться.

0

За такой перевод надо расстреливать резиновыми пулями насмерть!!!! По английски и то более понятно! Фак!!!

0

Список исправлений: - Исправлено: проблема с исчезающей лошадью. - Исправлено: Адский Голем игнорировал сопротивляемости персонажа на высоких уровнях (Платина/Ниобий). - Исправлено: перебор на высоких значениях некоторых навыков Дварфа. - Исправлено: проблемы с некоторыми умениями Вампирессы, Серафимы и Гладиатора на высоких уровнях. - Исправлено: бонус сета Отвага Раана +xx% к получаемому опыту: бонус подсчитывался неправильно и число выдаваемого опыта было чрезмерно велико. - Исправлено: Пробуждение Мертвого. Применение данного заклинания на Глорбов Охотников более невозможно. - Исправлено: переизбыток золота. Максимум может быть собрано 2,147,483,647 золота. - Исправлено: бонусы для сетового Шлема Полемиды (теперь +3 на бронзе и +4 на серебре). - Исправлено: неработоспособная Водная Форма, дающаяся в качестве сетового бонуса сета Этан Ри для Темного Эльфа. В поле зрения противника Водяная Форма отключалась; то же самое происходило и во время перехода в боевой режим. Водяная Форма становилась неактивной, и противник мог атаковать. - Исправлено: переизбыток опыта при совмещение этого сета с сетом Удар Орлы Эйслинг. - Исправлено: встречающиеся низкоуровневые всадники Шаддар-Рима (1 уровень) заменены. - Исправлено: Сэр Маркус Эндлич больше не будет возрождаться, если его убьют; вместо этого, он будет эффектно растворяться в воздухе. - Исправлено: ошибки в параметре "Шанс нанести открытые раны" - Исправлено: Адский Голем не попадал по персонажу на высоких уровнях сложности (платина/ниобий). - Исправлено: Значения приёмов неправильно рассчитывались во время использования форм демона (например, Демон Битвы) с другими (например, Силы Преисподней). - Исправлено: + % к физическим повреждениям не работал с некоторыми боевыми искусствами Гнома (Огнемет, Граната, Пушечный Выстрел). Исправлено несколько квестов: - Исправлено использование руны в квесте Глаз Ада. - Устранена возможность использования руны в побочном квесте Пути Судьбы. - Побочный квест Шепот Ветра больше не повторяется, даже если золотые ягоды появляются снова. Другие похожие проблемы тоже были исправлены. - Суммарная награда за квест Лидер была существенно увеличена. - Как только побочный квест Загадка Пустыни успешно завершен, фанфары больше не будут звучать при открытии оставшихся ваз. - Ключ, получаемый в побочном квесте Загадка Пустыни, теперь отображается в инвентаре корректно. - Баланс побочного квеста Монстр в Лесу был исправлен для магов. Голем в одиночной игре более не является боссом и следовательно больше не представляет из себя непреодолимой проблемы. - Исправлена ошибка, мешавшая некоторым игрокам выполнить побочный квест Угонщики Скота. - Как только квесты Поставщик Товаров и Ронин будут выполнены, у тех, кто их выдал, больше не будут изображены значки квеста над головами. - Эльфийская жрица из квеста Elf Escort исчезала при определенных обстоятельствах, не позволяя выполнить квест. - Теперь для выполнения квеста Лагерь Грабителей вы должны подобрать тунику. - Теперь квест Загадка Пустыни будет провален, если открыта не правильная ваза. - Начальный квест мага в кругу камней не может быть выполнен, если монстр убит из-за пределов круга. - В квесте "The Hag in the Tree” ведьма не защищала себя. Теперь она является боссом. - Некоторое выбитое из рук противника оружие не обладало правильным ограничением на класс персонажа. - При остановке игровых роликов пробелом, персонаж больше не мог пить зелья здоровья. - Огонь теперь движется к персонажу, когда Чистилище кастуется с лошади и более не требует контакта с врагом. - Открытые раны вызывают цепную реакцию в отношении повреждений. - Потерянные звуки шагов во время некоторых анимированных действий гнома восстановлены. - Иногда Сильный Удар выполнялся при кастовании Контроля Над Разумом с лошади. - Вождь Нук-Нуков не получал повреждений при атаке с лошади. - Убран звучавший время от времени женский крик во время вступительного ролика Underworld. Баги мультиплеера: - Исправлено: распределение опыта между членами партии на высоких уровнях сложности (платина/ниобий): при победе над чемпионом, боссом или сложным противником опыт время от времени не давался. - Исправлено: проблема с безопасностью серверов. - Исправлено: финальная битва теперь возможна в Долине Слез. - Изменено: некоторые ошибки при подключении к серверу теперь снабжены более детальным описанием. - Оружие, выбитое из рук противников, иногда пропадало после поднятия. - Неправильный групповой эффект Боевого Клича (Двойной эффект кастующему, никакого для членов партии). - Исцеление членов партии при помощи Рейки теперь возможно и в игре по локальной сети. - Тестостерон и Адреналин накладывались многократно, если персонаж находится в непосредственной близости с кастующим. - Отсутствующая анимация Каменной Кожи на членах партии, когда заклинание кастовалось боевым магом, была добавлена . - Кастование Whirlwind на членов партии не влияет на функцию разоружения и не обеспечивает дополнительные повреждения. Исправлены 4 ошибки меню OpenNet: - Иногда, высвечивались другие сохранения. - Отображение кнопки Загрузить вместо кнопки Создать было исправлено. - Нажатие клавиши Назад с экрана загрузки меняло тип игры на Свободную. - Нажатие клавиши Назад с экрана загрузки заранее сконфигурированного сервера, появлялись настройки игры , даже когда конфигурацию сервера уже нельзя менять.

0

где можно бесплатно скачать патч 2.28 сакред? я уже обыскался нигде норм нету! помогите мну плз!

0

как обновіть до версии 2.28 с версии 1.0.0.0.???? помогите пожалуйсто!!!

0

greg9 все кто когда нибуть играл в Сакред&Sacred - знают что демоница и гном появляются только в оффициальном аддоне Underworld Покупаем Sacred Gold. Затем патчим его до 2.28. Всё! Игра работает без диска, карта большая, демоница и гном на месте! Вопрос был на Плейграунде давно: У кого sacred пиратской версии 1.0 как пропатчить? Ответ: Никак. Для того, чтобы пропатчится, нужен Sacred с аддоном Sacred Underworld (это либо 4CD, либо DVD от акеллы - Sacred Gold)

0