Игры по типу небезызвестной Factorio можно назвать настоящими киллерами жизненного времени. Ну ведь правда: ты начинаешь свой путь с маленькой, добывающей ресурсы станции, а через 20 часов уже наблюдаешь за настоящим производством с конвейерными лентами и другими плотно установленными друг к другу станциями. Но какой же в этом всем смысл? Смысл в бесконечной прогрессии до тех пор, пока ваш ПК не скажет «Хозяин, ты дурак?» и не начнет неистово фризить.
Factorio это, конечно же, хорошо, но сегодня мы поговорим о другом проекте. В 2019 году в раннем доступе вышел другой весьма любопытный симулятор, получивший название Satisfactory. Его геймплей выглядел уже более современным, и под управление игроки брали не просто сам завод, а своего персонажа. Все эти годы студия Coffee Stain выпускала множество обновлений как контентных, так и с фиксами, исправляющими ошибки и улучшающими производительность, а уже сегодня игроки могут насладиться релизной версией.
Прежде чем мы с вами перейдем непосредственно к самому мнению, давайте рассмотрим хронологию ключевых нововведений за пять лет разработки:
- 2019 - выход в раннем доступе, добавление системы конвейерных лент и автоматизации, первая версия многопользовательского режима, введение нефтепереработки и производства топлива, а также новые транспортные средства для перемещения ресурсов
- 2020 - добавление нового топлива, других жидкостей и трубопроводов
- 2021 - введение системы ядерной энергетики и электростанций, а также повышенные уровни производственных мощностей
- 2022 - улучшение логистики, введение путей для поездов, новые виды строительных материалов и улучшенные визуальные эффекты. Позже в этом году вышло обновление, включающее в себя изменение биомов с общим улучшением мира, а также внедрение новой системы снаряжения и улучшение исследовательской базы
- 2023 - введение новых усовершенствованных производственных цепочек, новых видов топлива и обновленных дронов
- 2024 (релиз) - проведена работа над оптимизацией игры игры, включая улучшенную работу с оперативной памятью и текстурами. Включены новые квантовые технологии, новый способ использования ресурсов для открытия новых ветвей исследования, дополнительные узлы ресурсов на карте, улучшенные визуальные эффекты космического лифта и еще многое другое.
Это, конечно, очень краткое описание. Каждое обновление, помимо видимых нововведений, включало в себя немало исправлений и тому подобного.
Satisfactory является огромной песочницей с некоторыми элементами выживания, где у вас есть большое количество целей, но смысл времяпровождения вы должны придумать себе сами - такова суть песочницы. Перед стартом игра предлагает выбрать один из нескольких биомов, и это своего рода градация сложности: какие-то зоны будут комфортны для новичков, когда другие - для искушенных строителей-выживальщиков.
Переживать о своем выборе не стоит, сразу берите легкую зону. Почему? Быстрее поймете механики игры без жуткого жжения в нижней точке, а попасть в более сложные биомы успеете всегда. К слову, в настройках мира можно сильно упростить себе игру, вплоть до включения режима бога, режима полета и так далее. В общем, делайте все, что хотите.
После создания мира игрок попадает, как ни странно, в свой мир. Обучение тут не очень-то подробное и объемное: вам рассказывают о базовых механиках строительства, разбора, добычи ресурсов и так далее. После небольшого экскурса можно и дальше выполнять квесты, которые подкидывают в качестве подсказок для более качественного понимания того, что делать дальше. В целом это можно назвать продолжением обучения, но уже менее навязчивого. С этого момента вы вольны делать что угодно, и если уже есть опыт или гайды под рукой на тему «Как быстрее построить завод?», можете действовать по своим сценариям.
Я недолго думал о том, как бы в двух словах описать безумные масштабы Satisfactory, а именно размеры производства, которое можно построить в одиночку или с друзьями. Уже многие игроки и пользователи со стороны неоднократно отмечали, что Satisfactory - это 3D версия Factorio с видом от третьего лица. И действительно, сходств много, масштабы строительства схожи, да даже название отчасти созвучно. Можно ли сказать, что Satisfactory точно зайдет фанатам Factorio? Насчет «точно» ничего сказать не могу, но в целом отзывы от бывших игроков упомянутого выше продукта очень даже положительные.
Честно сказать, я бы мог расписывать тут обо всех существующих механиках, но обзор бы тогда занял, скорее всего, более 100 тысяч символов. Это уже было бы даже не мнение, а небольшое пособие по игре в Satisfactory. Поэтому давайте пробежимся тезисно:
- Вы можете добывать ресурсы
- Вы можете строить свое огромное производство
- Вы можете исследовать действительно красивый мир как на своих двух, так и на транспорте, который способны создать самостоятельно
- Вы можете охотиться на местную фауну, но даже флора способна дать сильный отпор. Поэтому не стоит забывать о крафте оружия
- Вы можете полностью автоматизировать свое производство. Пока завод работает без вас, можно начать больше путешествие по биомам вместе с друзьями, к примеру, для выбора новой зоны
- Все это может занять не то что сотни, а тысячи часов
Механик действительно много, так как каждое крупное обновление привносило что-то новое. Так что точно можно сказать - вы найдете, чем занять себя в Satisfactory.
Satisfactory претерпел массу графических изменений, если сравнивать старт продаж раннего доступа и релизную версию. Игра действительно выглядит потрясающе: лесные, песчаные и другие биомы радуют глаз. Большое разнообразие флоры и фауны, среди которых обязательно встретятся не только дружелюбные представители, но и агрессивные. Все они проработаны до мельчайших деталей и отлично вписываются в атмосферу Satisfactory.
Еще одним весьма неплохим решением является сама стилистика. Назвать графику мультяшной нельзя, но и какой-то фотореалистичной тоже. Авторы выдержали нечто среднее, поэтому большинству игроков стиль графики будет приятным и не раздражающим.
Музыка, звуки и другие элементы саунд-дизайна исполнены неплохо. Они дополняют общую концепцию проекта и передают всю нужную информацию в ваши уши. Самое главное, что нет никаких прямо раздражающих звуков, из-за которых захотелось бы их отключить.
Говоря об оптимизации, история, конечно, с ней интересная. Естественно, на старте продаж было все грустно, но позже студия Coffee Stain улучшала производительность своего