Восьмилетний долгострой Scorn от Ebb Software добрался до релиза. Мы погрузились в мрачную атмосферу игры и спешим поделиться своими впечатления. Увы, на этот раз без откровений…
А где упругие и манящие полигоны?
Scorn полностью отталкивается от биомеханический идей Гигера, который много лет назад воплотил их в своей живописи. К слову, художник придумал концепт «Чужого», который впоследствии использовался Ридли Скоттом в одноимённом фильме. Основная тематика и настроения родоначальника жанра полностью передана в жёстком и мрачном мире игры — вокруг множество непонятных устройств, которые плавно сочетаются с различными биологическими составляющими.
Гигер в своих работах часто преследовал откровенную тематику соития биоинженерных конструкций. Разработчики из Ebb Software ушли от неё, поэтому жаждущие такой эротики игроки не получат должного удовлетворения. Эта тема преподносится в своих общих чертах — вытянутые и выпуклые предметы вставляются в странной формы отверстия, и не более…
Атмосфера проекта одновременно поражающая и пугающая, но жёсткого хоррора, как такового, не получилось. Из страшных моментов имеем несколько резких выпадов в начале игры и первые встречи с иноземными организмами. К сожалению, здесь не дожали! Тот же Alien: Isolation, забравший от биомеханики Гигера форму Чужого, намного страшнее.
К тому же к мерзостям окружающего мира постепенно привыкаешь. Если поначалу появляется желание внимательно обойти каждый объект и попытаться рассмотреть их вблизи, то позднее к происходящему адаптируешься, а окружающий мир перестаёт производить яркое впечатление. К счастью, незначительные минусы во внешнем облике Scorn не влияют на получаемый эстетический восторг от происходящего на экране.
Разработчиков стоит похвалить за невероятную детализацию и продуманный дизайн уровней, в котором легко заблудиться, но приятно находиться. Помогает погрузиться в недружелюбный мир и качественный эмбиентный саундтрек, который почти всегда звучит в одной тональности и оказывает на игрока зомбирующий эффект. Оторваться от происходящего довольно трудно, однако за столь яркой и необычной оболочкой скрываются слабости разработчиков в разработке геймплея.
Отдельно стоит отметить отсутствие каких-либо диалогов в игре, а весь метафорический сюжет опирается на идеи жанра. Понять в нём что-либо без длительных раздумий не получится. Разум хватается за возможные вариации происходящего, но не добирается до истинной цели разработчиков. Отметить какой-то интересный ход невозможно, поэтому приходится самостоятельно додумывать события, которые могли и не быть заложены создателями.
Именно поэтому мы не берёмся распутывать клубок загадочных перипетий сюжета, покрытых тайнами и загадками, а лишь отталкиваемся от полученных эмоций и сложившегося восприятия игровой действительности.
Медитативный процесс «задушил» геймплей
Отмеченная ранее необычная и качественно воссозданная атмосфера моментально погружает игрока в происходящее, однако не даёт ничего кроме внешней оболочки. Scorn можно сравнить с огромной анимированной картиной, которая позволяет познакомиться с жанром биомеханики, но не предлагает увлекательного геймплея. Разработчики сделали упор на окружение и совершенно забыли о игровом процессе. Подобную «штуку» можно использовать в VR-проектах, которые позволяют увидеть произведения искусства и необычные объекты, но не применять, как главную мантру в многочасовой игре.
С самого начала Scorn пользователю предстоит бродить по различным сооружениям, решать сложные головоломки и продвигаться дальше. Это один из самых занимательных процессов, первые загадки заставляют геймера пораскинуть мозгами, однако позднее они упрощаются. Игроку всего лишь нужно отыскать правильный путь до указанного объекта, что-то активировать и продолжить путь.
Через пару часов геймплей отметится постоянными стычками с загадочными существами, которые всеми силами пытаются убить героя. В качестве вооружения имеем четыре вида образцов, которые придётся отыскать по сюжету — воздушную дубинку ближнего боя с двумя самовосстанавливающимися зарядами, способную открывать разнообразные механизмы, «пистолет», «дробовик» и «ракетницу».
Большую часть игры придётся встречать врагов в рукопашной схватке — патронов, как и лечебных предметов немного. Нужно тщательно выбирать вооружение и заранее планировать драки. К тому же, персонаж не умеет уклоняться, поэтому в схватках необходимо использовать перемещение, пытаться быстро отбежать от врага и дождаться восстановления заряда или окончания перезарядки. При желании можно убежать от противника, который через некоторое время потеряет главного героя из виду.
Разнообразие существ также невелико, всего три вида — плюющаяся кислотой ползающая по земле тварь, стреляющий издалека миниатюрный монстр и огромный набегающий на игрока демон. В финальном акте предстоит победить мощного босса, но это всего лишь один необычный враг на всю игру.
При неудаче в любой битве игра откатится к контрольной точке, каждая из которых привязывается к каким-то важным событиям — улучшение предмета, получение оружия и использование устройств. К сожалению, из-за этого при всей сложности боёв иногда не получается выживать, особенно, если под рукой не оказалось предметов лечения. В этом случае после загрузки контрольной точки придётся повторно бежать по локациям, повторять одни и те же действия и пытаться выжить в битве с врагами.
С помощью такого подхода разработчики явно попытались реализовать атмосферу постоянного напряжения из Dead Space, однако при медитативном геймплее с небольшим количество возможностей больше злишься, а не получаешь удовольствие. Благо Scorn очень короткая — всего лишь на пять-шесть часов. Яркий спектр позитивных и негативных эмоций быстро спадает на нет при появлении титров.
Разработка Scorn заняла восемь лет — большой срок даже для инди-студии. Этого времени должно было хватить с лихвой, чтобы довести короткое приключение до идеально выверенного состояния. По неизвестным для нас причинам — сделать этого не удалось. Бесспорно, как показывает практика, даже у крупных студий бывают громадные провалы, приводящие к сотням тысяч запросам на возврат, но в отличие от Scorn, у разработчиков из CD Projekt Red была возможность исправить большинство «косяков» продукта. Ebb Software поправить свой продукт не смогут.
Возможно следующая игра компании добьётся высоких результатов и всеобъемлющей любви фанатов — для этого достаточно направить талант сотрудников в правильное русло. Пока что это получилось только у дизайнеров и художников. А мы хотели бы узнать мнение пользователей о Scorn. Достоин ли этот проект продолжения?
Плюсы:
- Детализированный мир;
- Запоминающаяся атмосфера;
- Продуманные головоломки;
- Подходящий эмбиентный саундтрек.
Минусы:
- Слабое «наполнение»;
- Скучные бои;
- Отсутствие внятного сюжета.
Оценка: 6.0 из 10
Вердикт: Scorn — проект с потрясающей атмосферой, но со слабым и простоватым геймплеем. Поклонников творений Гигера обрадует внешний облик игры, однако большинству пользователей игра может показаться скучной.






















































Я бы сказал не "воздушная" - а пневматическая. И не "дубинка" - а отбойник, или молот. К тому же надо отметить, что он служит часто ключом.
Также по количеству тварей. Их отнюдь не 3, а 5 видов! "Цыплёнок" - двуногий с псевдокрылышками, который плюется, "длинный" - четырехногий, вытянутый, чаще идёт в ближний бой, но и плюется, "кабан" - большая тварь, с выраженным (гориллоподобным) торсом, атакующая тараном, "шупальца" - плюющиеся кислотой. И "летающие" - смахивающие на медуз летающие создания, самые инертные.
Также я не могу понять, как можно "отсутствие внятного сюжета" отнести в минус - если сначала пишется о том, что метафорический сюжет опирается на идеи жанра, в игре нет диалогов, и требуются раздумья о понимании происходящего, а также необходимо самому додумывать события и идеи игры.
Неплохая игра, у которой работает атмосфера, дизайн и эмбиент на все 100%. Остальное - вкусовщина. Пазлы несложные, боевка кривоватая, но работает. Сюжет как с Соусами - кому-то понравится, что нет структуры четкой и будешь пытаться разобраться, но может и просто не заинтересовать. Реальный пример игры, которая может быть кому-то на 6 баллов, а для кого-то и на все 8-10.
Я не могу это комментировать... 6,0? Вы серьёзно?
Минусы данного обзора сложены от завышенных ожиданий этой игры. То, что игра преподносит - мне этого достаточно. Если бы я хотел чего-то большего, я бы поиграл в alien isolation или в amnesia rebirth. Я бы дал этой игре 8.
Блевотина какая-то, а не игра. Чувство брезгливости и отвращения она вызывает.