Приз дня: шанс выигрыша увеличен!
Процессорная СЖО Deepcool LD360
Получайте бонусы за активность на сайте и выигрывайте пополнение Steam-аккаунта или другие ценные призы.
Скачивайте файлы без ожидания и дополнительной рекламы.
Подписывайтесь на любимые игры, интересных авторов и формируйте собственную ленту постов.
Вы че, товарисчи? Тупите, да? На кой вам артмани и трейнеры? Олухи! Топайте в папку с игрой, там есть волшебная папка PROGRAM. В ней нужна найти всего лишь 2 файлика. Первый лежит в program\characters называется он characters_init.c, а про втрой поговорим позже. Открываем текстовым редактором и редактируем перса: Опыт - строка ch.experience = 0; ("0", истесна меняем на любую крупнокалиберную цифру) Умения - ch.skill.Leadership = "1"; и все ch.skill.... = 1; ниже (от 1 до 10, я ставил и 20 - вылетал как обычно не чаще не реже, но динамика игры стала заметно круче:), хотя удовольствия от такой игры как кот наплакал - мановар можно взять люгером - фонарь). ch.perks.freepoints = 1; - они же перки, они же навыки, любую цифру и со старта вы умеете все:) ch.skill.freeskill = 2; - то же что и скилы, ток эти не распределенные. ch.money = "1000"; - думаю слово мани говорит само за себя. 1000 меняйте за трилиарды девяток и попутного верта:) ch.Ship.Type = GenerateShip(SHIP_LUGGER, 1); ваш корабль - список всех кораблей лежит в папке program\ships файл Ships_init.c там же можно аналогично отредактировать любой корабль. GiveItem2Character(ch, "blade1"); - шашка. "1" меняем на число от 1 до 18, ниже стоит строка EquipCharacterByItem(ch, "blade1"); - это типа кнопочка надеть, если предмет вам не положен по рангу эта строка решит проблему;) ну с пистолетами и оптикой все понятно. пистолеты от 1 до 7, оптика от 1 до 5 Более того ниже можно прописать хоть все сужествующие в игре предметы и все они у вас появятся в начале игры в инвентаре. Файл initItems.c в папке program\items позволит редактировать предметы. Пример с саблей: Определяемся с какой шашкой будем тусить: Список предметов: Мечи: blade1 Дешевая сабля blade2 Дешевая абордажная сабля blade3 Палаш blade4 Абордажная сабля blade5 Шпага blade6 "Эль Катанто" blade7 Солдатская шпага blade8 Меч blade9 Парадный меч blade10 Меч наемника blade11 Сабля blade12 "Гадкий утенок" blade13 Дорогая рапира blade14 "Золотая игла" blade15 "Оса" blade16 "Ифрит" blade17 "Шрам" blade18 "Асталид" Пистолеты: gun1 "Коротышка" gun2 "Длинный Том" gun3 "Дублет" gun4 "Посредник" gun5 "Дамский угодник" gun6 "Свинцовый квартет" gun7 "Мечта дуэлянта" Подзорные трубы: spyglass1 Дешевая подзорная труба spyglass2 Обычная подзорная труба spyglass3 Хорошая подзорная труба spyglass4 Отличная подзорная труба spyglass5 Труба Галилео Галилея (херь полная) и находим ее в файле. Теперь для урона меняем цифра в строках itm.dmg_min = 10.0; и tm.dmg_max = 14.0; Блок: itm.piercing = 10; Шанс пробить блок: itm.block = 12; itm.minlevel = 7; - ограничение по рангу itm.miss = 1.0; - шанс нахождения itm.rare = 1; - уникальность. С шашкой с уроном 200 - 250 вам и команда никчему:) тоже самое с пистолетами. Ну а оптику не вижу смысла редактировать. Корабли:Ships_init.c в program\ships refShip.rcannon = 30; число пушек на правом борту, refShip.lcannon = 30; - собственно, на левом и тд. refShip.SpeedRate = 12.8; - это скорость, ну а дальше вобщем сами сообразите, читайте что написано в строке и меняйте как вам вздумается, только не переусердствуйте, скорость в 99999999 - лажа, это уже крейсерский полет на больших высотах! Я вообще не вижу смысла трогать корабли. Корвет в управлении идеален, для морских сражений лучше не найти, картечь и книпели - все что ему нужно, а мановар пусть в эскадре болтается он и нужен-то только для взятия фортов, всегда можно на него пересесть. Ну а совсем не спортивно редактировать пушки особено чугунные (AI их не использует, а значит с такими будете плавать только вы): program\cannons - Cannons_init.c Нужную пушку ищем по отличительным особеностям. топаем в верфь смотрим какие характеристики у чуганных пушек или кулеврин и находим в файле нужную, собствено эти цифры потом и меняем. rCannon.DamageMultiply = 0.8; это понятно урон, ставьте на 100 и любой форт усрется от залпа с вашего корвета. Один нюанс! Все изменения вступают в силу только при НОВОЙ ИГРЕ! Сначала меняем - потом играем. Точно так же можно редактировать ЛЮБЫХ корсаров и не только их. И нах вам те трейнеры с артмани?!
а без читов и тренеров слабо?2 острова ,56 ранг,мановар
ДА ВЫ ЧЁ, ВСЁ ОТЛИЧНО ПАШЕТ!!! РАСПЕКС ТЕБЕ, ЧЕЛ, ТЫ МЕНЯ СПАС!!! У МЕНЯ АРТМОНЕЙ НЕ НАЗОДИТ ПРОЦЕСС ИГРЫ, А КОДЫ НЕ ПАШУТ... А ТРЕЙНЕТ ПАШЕТ!!! СПАСИБО БОЛЬШОЕ!!! А ВАМ ВСЕМ, КТО ГОВОРИТ, ЧТО НЕ ПАШЕТ-(_*_)!!!
папку program кидаем в директорию игры например-(C:/GAMES/Corsairs 3) Управление-сразу в игре нажимайте God mode- Y-вкл/I-выкл, 100000- G, 50 очков опыта- P.
И есЧо :) Там папка Program это значит что я копирую всё содержимое папки Program из архива и тащю это в папку Program где у меня установлена игра(при этом получится так F:/Program Files/Корсары 3/Program/Controls...) , да? Или я в папку Programs где у меня установлена игра должен скопировать ВСЁ содержимое архива в том числе и папку Programs из архива (что бы получилось так F:/Program Files/Корсары 3/Program/Program/Controls...)? Помогите плиз!! P.S. Меня кто нибудь понял ?? :)))))
"drevkin"-я с тобой полностью согласен что надо без читов играть.... я для долбое...ов что эти тренеры действуют просто у вас руки не из того места ростут..
ЧИТЫ для ЭТОЙ игрухи - бреееед! Постыдились бы уже в Корсары 3 читерить! Хотя ваще то впринципе интересно: 1 - установил игру (в предвкушении классной RPG'шки). 2 - запустил (уже слюна потекла). 3 - начитерил (стал крутым как скала Магомеда, у тебя теперь корабль самый адский, ножик как бритва, позорная труба "Ну ваще" и естественно диньгов 999999999, нахрен не нужных). 4 - прошел (х.. знает, че устанавливал: у тебя все было, тебе за это ниче небыло - не интересно!). 5 - удалил ее нафик, пошел на PG чит для другой игрушки качать, говорить, что ниче не пашет и умолять чтоб обьяснили... Вуаля: Игра в 5 этапов!:D ИНТЕРЕСНО ТАК?
Cheatозавры блин - лошары вы!;)
Специально по просьбам особо настойчивых рассказываю, как... э-э-э... подкорректировать некоторые моменты игры Корсары 3: Город Потерянных Кораблей. Итак. Принцип остался тот же - ищем нужный файл, в нем нужную строку, после чего меняем в ней некоторые значения и получаем желанный результат. Файлики эти дислоцировались по-старинке в папке PROGRAM. Отсюда топаем в папку characters а здесь нас интересует файл RPGUtilite.c. Жмем Ctrl+F, в строку поиска вставляем pchar.Ship.Name = "Быстрый вепрь"; и жмем Enter. 1. Двумя строками выше есть строка pchar.Ship.Type = GenerateShip, а в ней в скобках указан корабль - SHIP_LUGGER. Смело меняем на любой другой (по вкусу), например - pchar.Ship.Type = GenerateShip(SHIP_CORVETTE_QUEST, 0); - отныне ваша игра будет начинаться на Корвете "Пес Войны". 2. Здесь же рядом (чуть выше на несколько строк) обратите внимание на строки ch.skill.freeskill, где можно установить любое целое число и да будет вам счастье в виде халявной прокачки по вкусу (интересное явление - ранг перса, а также опыт, необходимый для перков, качается как раз-таки повышением именно базовых навыков - навигация, меткость, абордаж и др. для корабельных перков, и авторитет, фехтование, удача и пр. для личных - так что пока вы добавляете очки сюда параллельно будут расти и очки перков (прим. снимать распределенные очки можно без ущерба для перков в любой момент пока у вас есть хотя бы одно не распределенное очко)). А также строку ch.Skill.FreeSPECIAL - это преславутые очки PIRATES (ВАЖНО - в самом начале, когда вас будет донимать член команды на палубе корабля, не стоит вестись на провокацию и заходить в меню настройки персонажа - очки никуда не денутся, если вы пропустите этот момент и распределите их в любой другой удобный для вас момент, в противном случае их остаток будет онулирован). 3. Здесь же есть возможность сделать стартовый корабль целым и с полной командой, для этого достаточно будет изменить в строке pchar.ship.SP = sti(pchar.ship.SP) - 10; цифру "10" на "0", а следующие ниже 2 строки это, собственно, корпус корабля, и команда. не вижу смысла это менять, поэтому если будет устойчивое желание это сделать сообразите сами. 4. Теперь подредактируем инвентарь перса. ВАЖНО - метод работает для всех, кроме БЛАДА, с ним возиться попросту было впадлу. Итак: Я всегда играл за корсара поэтому описывать буду редактирование этого персонажа, за остальных додумаетесь самостоятельно - это не сложно. Ищем строку case "Corsair": (ВАЖНО! В этом файле таких строк ДВЕ(!)Нам нужна та, что находится немного ниже строки pchar.Ship.Name = "Быстрый вепрь";). Здесь видим надпись GiveItem2Character(Pchar, "blade2"); - меняем этот самый блейд на 27-й и на старте получаем рапиру моргана. То же проделываем с пистолетами и с подзорками (собственно, здесь можно до бесконечности добавлять строку GiveItem2Character(Pchar, "blade2");, в которой blade2 менять на любой предмет в игре (за работоспособность квестов не отвечаю). 5. Дофига денег на старте: В этой же папке characters есть файл characters_init.c (советую сделать резервную копию файла перед редактированием - были случаи когда после моих эксперементов игра отказывалась работать вообще) ищем строку ch.money в кавычках прописываем любую цифру - это будут ваши деньжата. Больше ничего интересного в этом файле нет. 6. Редактируем предметы - об этом писалось выше, принцип тот же, а вот количество предметов существенно увеличилось. Приводить полный их список не буду и соображений простой логики (собственно, зачем?), скажу лишь отдельно о кисарах. Ищем строку itm.id = "cirass5"; это типа самая крутая кирасса в игре. Меняем значение 0,35 в строке itm.CirassLevel = 0.35, на... скажем 0,90 - и вам будут наноситься лишь 10%повреждений (ВАЖНО. Если решите экипировать такой кирасой персонажа без перка "Кирасы", то эффекта защиты не будет вообще, более того, независимо от внесенных изменений в описании предмета уровень защиты остается неизменным, однако на самом деле изменения вступают в силу). 7. Корабли. Описывал выше - все без изменений. Вот только максимально оружие для кораблей выше 7-го класса не получается сделать выше 32 калибра - причин не знаю, самому интересно, если кто сообразит, поделитесь мудростью. А вот для лодок максимальный калибр можно поставить хоть 92-й (мортиры). Соотвественно, чтобы сварганить себе эдакий эсминец, стоит всего лишь поменять в файле Ships_init.c в описании интересующего нас корабля его класс на 7-й (правда, апгрейдить его в пиратской верфи будет невозможно... хотя это и неважно). особо интересные строки: refship.CabinType = "Cabin_Huge"; - ваша каюта (так, чисто для самолюбия), refship.WindAgainstSpeed = 10.0;//boal - бейдервинд, refShip.HP - корпус корабля (ниже есть строка состояния парусов... менять смысла нет, машина высчитывает повреждения в процентах), все строки содержащие в себе слово Crew это команда. refShip.Capacity - трюм. Под строкой refShip.SP можно добавить новую строку примерно такого содержания refship.EmblemedSails.normalTex = "interfaces\sails\black.tga"; - и у вас будут симпатичные черные паруса (список некоторых расцветок есть в папке Ships в файле sails_init.c. В общем разберетесь. 8. Пушки. Здесь будьте очень осторожны при редактирвоании, поскольку игра может отказаться работать с вашими изменениями, лучше сделайте резервную копию. Файл cannons_init.c в папке cannons. Строка rCannon.ReloadTime = 30; -скорость перезарядки в секундах, rCannon.Weight = 7; - вес, что немало важно! rCannon.DamageMultiply = 1.0; - урон, хоть мильйон ставьте. rCannon.hp = 40.0; - собственно, здоровье пушки. InitBaseCannons_CalcSpeedV0(&rCannon,450.0); - расстояние выстрела. Традиционно изменения вступают в силу лишь для Новой Игры. Будут вопросы пишите, постараюсь ответить. Vertikan - обычно нажимаешь "файл-сохранить" и собственно оно сохраняется.
на корсары 3 тайны дальних морей никакие коды не действуют,я пробовал