1. Используйте вертикальность окружения
Убегайте от слишком мощных противников по крышам, нападайте на врагов с возвышенностей, притягивайте себя к выступам крюком-кошкой. Вертикальность уровней даёт тактическое преимущество.
2. Не полагайтесь на привычки из Dark Souls
Sekiro во многом похожа на предыдущие игры From Software, но отличается от них боевой системой. В открытой схватке здесь поощряется агрессивное поведение, а во всех остальных случаях — скрытное. Если вести себя так же, как в Dark Souls, то побеждать в сражениях будет почти нереально.
3. Периодически возвращайтесь в храм
Там можно отдохнуть, прокачать навыки и узнать побольше о сюжете. А главное — в храме обитает бессмертный воин Ханбей, с которым герой может попрактиковаться в бою. Если вы открыли новую способность, то есть смысл сначала испробовать её на Ханбее.
4. Используйте стелс везде, где можете
Враги в Sekiro нередко ходят группами, и биться с ними в открытую — плохая идея. Гораздо лучше приманивать их по одному в укромное место (с помощью керамических черепков, например) и убивать одним ударом.
Скрытая атака работает и на некоторых боссах — сразу снимает одну полоску здоровья.
5. Смиритесь с поражением
Sekiro отличается от Dark Souls, но она ни капли не легче. Каким бы талантливым геймером вы ни были, умирать придётся часто.
Поражение — одна из неотъемлемых частей видеоигр в целом и проектов From Software в частности. Поэтому относитесь к нему как просто к одной из составляющих геймплея.
6. Изучайте локации
Уровни в Sekiro разветвлённые и обширные. Самое интересное, что можно на них найти, — это персонажи. Одни раскрывают местоположение боссов и полезных вещей, другие могут продать нужные предметы, третьи делятся сюжетной информацией.
7. Запомните, когда лучше парировать, блокировать или уворачиваться
Основа боевой системы Sekiro — шкала стойкости, которая есть и у врага, и у игрока. Когда стойкость противника истощается, появляется возможность нанести ему смертельный удар.
Самый эффективный способ добиться этого — парировать удары врага, нажимая кнопку блока в тот момент, когда его оружие вот-вот коснётся главного героя.
Некоторые атаки нельзя блокировать или парировать. Перед такими ударами над головой противника появляется красный иероглиф. Чтобы их избегать, нужно либо отпрыгивать, либо уворачиваться, либо контратаковать.
1.Скачать трейнер 2.Включить бессмертие
Mедвежуть позор
совет всего один . не играйте в эту очередную соул дрочильню ) и нервы будут целы
Спасибо за очевидные советы
PROTOTYPE XOF вот кстати удивишься, но я смотрел несколько стримов, где игроки лезли на рожон против 3-5 мобов одновременно, а когда им чат орал "чувак, ты играешь за синоби, это ниндзя, ассасин, мать твою, а не танк, это не ДС", стример агрился типа "если Миядзаки поставил тут пять мобов, значит я должен и драться с пятью", а то, что Миядзаки при этом сделал к этим мобам подходы с трех сторон, где можно половину вырезать по стелсу, а потом спокойно доколупать оставшихся/элитку - так это многие не замечают. Так что - очевидное или не очень, не все сходу въезжают, что это другая игра, где не надо, как локомотив, ломиться напролом.
Jmann666 Кстати стелс странный, конечно наш ниндзя убивает шумно, но из кустов убиваешь в стелсе за пять метров чувак почувствовал это и начинается резня
До сих пор не могу привыкнуть что 5-и метровую дубину можно заблокировать катаной. Ну и самый большой минус игры - боссы которые могут при рывке на 5 метров вперёд 2 раза поменять своё направление потому что ты увернулся заранее, ну и большинство из боссов них побеждается тупо спамом.
Alekrov ага, точно про дубину, тоже бесит, а ещё камочки грязи нужно собирать в особых местах, а так их не найти прям)
Прямо блог от капитана очевидности.
Вообще после Фор Онор'а не представляю себе другую боёвку, там основа - это контратаки и уход в сторону, а в Секире это преподносят, как что-то новое и необычное...
Вот же блин. Теперь понятно, почему я застрял на первом же пьяном суммоисте, который ядом плюётся. 3 часа махался, одолеть не смог. А ведь всё просто оказывается. Надо было его удары блокировать. Привык, что в других играх атаки больших дубин никогда не блокируются... а тут оказывается всё иначе... блокировать можно всё походу. Обычно ведь в играх как? Чем больше дубина, тем быстрее ноги делать надо, то бишь удирать. А тут в Секиро всё наоборот оказывается. Поощряется агрессивный стиль. Хотя это наверное очевидные вещи, но для меня непривычные. От того наверное игра и кажется такой сложной.
Полезный только7 пункт
Единственное, что можно в этой игре посоветовать - это так же, как и в соулс серии, анализировать свои действия и действия противников. Боссы в игре не сложные, если понимать, что все они производят одни и те же атаки (блокируемый спам, выпады, атаки по области и некоторые производят захваты), только анимации разные. А так же не обращать внимания на полоску жизни противников, но следить за полоской концентрации. Все минибоссы и большое количество боссов ваншотятся после грамотной серии парирований и пары чисто символических тычков. P.s. не надо говорить, что эта игра "очередная японская дрочильня с завышенной сложностью". Да, она имеет высокий порог вхождения, но разобраться в механиках и научиться умело их использовать достаточно быстро смогут даже самые казуальные игроки
не сталкивался с таким - только если на тебе изначально висит "агро" (ну т.е. противники с желтым треугольником еще ходят тебя ищут, не скинулось агро), а ты пытаешься, не дождавшись, уже лезть и резать других из кустов - тут да, тебя замечают. а если ни на ком нет агро - то проблем не было ни разу за все время игры.
Jmann666 Думаю что у него просто еще не прокачен навык приглушения звуков. Фиолетовый ниндзя на пагоде,покажет что к чему Janekste у У него нет дубины и одна рука. Я все потерял что было на коплено за долгие годы,драже 2 нет 3 штуки зеленые,деньги,масло ,леденцы. XForse21 Концентрации у некоторых боссов ,падает только тогда когда и здоровье уменьшается на 80%