Рецензируемая версия игры: PC
Мультиплеерные экшены уже давно перестали быть чем-то особенным, чем-то необычным. Нужно сказать, что это скорее кампании на одиночное прохождение потихоньку отмирают, превращаясь в атавизм – тому есть примеры, но не о них сейчас речь. Важно, что сетевых шутеров ну просто пруд-пруди, и каждый старается быть непохожим на остальных, старается выделиться, привнести что-то этакое, превзойти всех по количеству оружия, техники, возможностям и так далее. Но только не ShootMania. Она, будто в пику мейнстриму, упрощена до предела.
Nadeo, разработчик этих минималистичных пострелушек, почему-то решил, что раз серия TrackMania, то еще пиршество примитивизма, уже долгие годы пользуется популярностью, то и экшен от первого лица, слепленый по тому же шаблону, что и гоночки, должен пройти просто «на ура». Что за шаблон? Возможности и характеристики любого игрока равны. И в аркадных гонках такое правило действительно работает. Однако многие современные аркадные мультиплеерные боевики давным-давно отошли от подобного правила. Потому что это тупик. Но студия Nadeo, считая иначе, включила свою машину времени и перенесла нас на добрых пятнадцать лет назад, когда по миру гремели Quake и Unreal Tournament.
Механика ShootMania очень, очень проста. Некие ребята, прикинутые в духе фильма «Трон», стреляют друг в друга. Иногда делясь на две команды, иногда просто в режиме «каждый сам за себя». Зачем они это делают? Неизвестно. Тут вообще не любят мотивировать игрока. Не важно, кто победил или проиграл – каждый получит свою долю баллов. А баллы эти пойдут на продвижение по рейтинговой лестнице. И если вам все равно, находитесь ли в первой тысяче мирового рейтинга, или в десятой, или вообще в аутсайдерах, то вопрос «Зачем?» для вас не стоит. Впрочем, такой вопрос редко ставят перед онлайновым боевиком. Актуальнее спросить – «Как?» У ShootMania на этот вопрос ответ короткий.
Один вид оружия. Один. Вид. Оружия. Стреляющий цветными, не слишком быстрыми импульсами. Настолько небыстрыми, что попасть по противнику, который крутится почти вплотную, может оказаться делом трудным. Чтобы не слукавить, нужно сказать, что есть еще снайперские платформы – если забежать на такую, то вместо яркого плевка из вашего ствола начнет вырываться молния, типа «рельса», если вспоминать тот же Quake. Но далеко не на всех картах есть такие платформы, да и размещены они так, что только засветись разок своим разрядом, как тут же заплюют базовым оружием. А еще, если вы забежите в коридор – читай, если играешь на одной из тех редких карт, где есть коридоры – то стрелять вы начнете бомбами-липучками. Но! На самом деле и молния, и бомбы – все это ерунда. Вы их почти не будете видеть и слышать, зато от импульсов пространство будет просто вскипать, только успевай уворачиваться. Благо, для того, чтобы избежать попадания – а здоровья у нашего бойца хватает только на два поражения – дали возможностей побольше.
Приседать мы не умеем, зато отлично прыгаем, даже отталкиваясь от стены. Можем припустить, как заправский спринтер, или, падая, немного спланировать. Можем даже в определенных местах использовать энергетический хлыст – привет, Индиана Джонс! Да только все эти дополнительные ухищрения при перемещениях в бою почти не играют роли. Поверьте, проще и лучше уворачиваться от вражеского огня без таких вот изысков, а просто стрейфом. Зачем же они есть? Разве только для особого, небоевого режима Time Attack. В нем за определенное время нужно пройти весьма извилистую и сложную полосу препятствий. Довольно интересно, но быстро надоедает. Что же с остальными режимами?
Почти все они знакомы нам по другим проектам. Разве что в Shootmania их постарались видоизменить и как-то обновить, хотя стандартный захват точек, дуэль и дезматч тоже в наличии. Но их вариации немного поинтереснее. Режим Royal – это классический такой Last Man Standing, только с бурей, сжимающей бойцов в центр небольшой карты, на пятачок, где произойдет развязка матча на расстоянии вытянутой руки. Интересен и Battle Waves, самый популярный на серверах режим. Он заключается в некотором переосмыслении стандартного захвата точек, когда нападающие, будучи не в состоянии занять контрольный пункт за пятнадцать секунд, будут вынуждены обороняться. Сумели отстоять свои точки? Значит снова в атаку.
Режимов достаточно много, карт, как обычно, пользователи нарисуют, но рядовой любитель онлайн-резни тут не задержится. Почему? Потому что этот яркий, приятный внешне мир ShootMania полностью лишен здоровой агрессии, свойственной любому сетевому экшену. Соревновательный, спортивный дух – это да, это добро можно отгружать вагонами. Все в равных условиях, исход матча зависит только от личных навыков и мастерства. Но это же и скучно. «О, спорт, ты – мир!» – восклицал кто-то и написано теперь это где-то. Но мы-то идем в шутеры, то есть в стрелялки, какой бы тавтологией это не звучало, стрелять! Воевать! Драться! Крушить! Ломать! Уничтожать! ShootMania же не способна хоть как-то удовлетворить эти типично мужские страсти. Зато противники насилия в компьютерных играх могут быть довольны. Ну и любители экзотических спортивных симуляторов. ShootMania, все же, ближе к ним, нежели к шутерам.
Плюсы: приятная графика; свежие режимы; равные условия для всех; ми-ми-мило как все.
Минусы: примитивная и древняя игровая механика; масса ненужных и лишних функций; скука подступает почти сразу.
Вердикт: ShootMania, наверное, хорошая киберспортивная дисциплина, но плохой мультиплеерный экшен.
6.0






для меня лучшая онлайн игра это cs 1.6 вот это хардкор я понимаю, да и без скилла там делать нефиг))
Мне понравилась) , весёлая , когда играешь с друзьями , убил и пишешь в чат стима : - ахха , убил :)
Раньше я думал, что на ПГ делают адекватные обзоры. Теперь, я понял что это не так. Как можно было поставить шестёрку? Совсем зажрались. Играйте в свой Говнокод. Тупо буду всех минусить. Я зол.
Игра совсем неахти, но любителям Унреал турнамент 2004 должна понравиться.
ну особо и не тянуло
Развели тут всяких online пострелушек. Эх, Unreal Tournament*а на вас нет!
skaskaster Твой Трайбс в подмётке не годится Шутмании. В Трайбсе надо открывать говнооружия и говноклассы, Pay 2 win вообщем. В Шутмании такого нет, все на равных условиях. И кстати, почему эта игра наскучивает? Динамика столкновений с врагом необычайно высока или же вам надо всё "Осмыыыыслить", "Разглядееееть". Медленные вы.
BioCommandos Воу-Воу! Полегче, усы гнева!
Zombie------ skaskaster Играл я в ваш Трайбс и угадай, чему я отдал предпочтение? 1. Классы. В Трайбсе есть какие-то классы. Зачем они? Никто не знает. Можно взять того же скаута и стрелять дисками по всем врагам. 2. Прокачка. Зачем она? Тоже неизвестно. Да и чтобы открыть жалкий апгрейд или пушку нужно задрачивать боев 20-30. Ну или же заплати и всё сразу откроется. 3. Движение. Трайбс, по отношению к Шутмании, гораздо медленнее и менее динамична. 4. Техника. Тут без коммнетариев. Этим я хочу сказать, что Шутмания - это некий свежий глоток воздуха, посреди говноКоДа и Быдлофилда.
Во-первых, автор казуальный нуб. Идите играйте в современное ноу-скилл дерьмо, постоянно убивают его, какая трагедия. Во-вторых - за quake 3 оторву голову, тебе не хватит мозгов, чтобы обыграть даже среднего дуелянта, как и овер9000 детишкам, играющих в код и баттлу, даже при условии обладании всеми скиллами на карте и по стрельбе Очевидно, что обзоры пишутся для аудитории сайта, состоящей из школьников казуалов, просто заткнитесь, если не шарите в теме