Проблема с костями
Комментарии:
10
сначала
по количеству реакций
Ваш комментарий
Для редактирования *.dds-текстур советую программу "Paint.net". Программа бесплатная.
спасибо за совет, как раз начал заниматься текстурами и упрощением UV-развёртки
По конкретнее. Сильвупле. Что куда тебе надо прикрутить. 🤔
мне нужно прикрутить скелет к модели. если по-точнее, нужно прикрутить wpn_gun_hud.ogf(название техническое, скелет) к wpn_gun_hud.ogf(сама модель) но она состоит из нескольких мэшей(прицел, глушитель, магазин-приклад(типа одним мэшем), корпус). Так вот - нужно выделять всё и прикручивать скелет к полной модели, или ко всему все прикручивать вручную? надеюсь внятно пояснил
Отвечая на твой вопрос "Нужно ли привязывать каждую кость к отдельному мэшу или достаточно привязать"
Да нужно все привязывать отдельно каждый меш к своей кости.
вот пример пыс ак 74
выделена кость - тело (body) - т.е. корпус, все что относится к корпусу тут и привязано к нему (так же ты можешь добавить любой предмет и привязать его к этой кости и он будет приклеен на нем) заметь все что не горит желтым привязано к другим костям.
далее магазин. уже в отдельной группе и привязан к своей кости.
Ну и собственно дальше так же со всем остальным.
P.S. Надеюсь я не по тупому объяснил =D
Я бы еще посоветовал обязательно иметь при себе Ogf tool, если идет работа с моделями, то он нужен.
Основные возможности:
* Изменение пути до текстур и шейдеров
* Изменение ссылок на анимации
* Изменение кастом-даты
* Возможность менять любую доступную информацию без учета длины строки ( все размеры динамически пересчитываются )
доброго времени суток господа мододелы. Хотел спросить у вас (особенно у тех кто занимался созданием моделей для оружия), как привязывать кости к модели оружия. Нужно ли привязывать каждую кость к отдельному мэшу или достаточно привязать wpn_body(кость от которой ноги у других костей растут) к корпусу? Ещё есть пара вопросов по текстурам, но они связаны с тем в какой программе это делать. А ещё я без понятия, в нужное русло я пишу или нет.