Всем привет, с вами Jamor, замещаю @Wiz и @grekulf, поскольку, как вы можете догадаться, гейм-директор и дизайнеры сейчас очень заняты. Наконец, пришло время представить полный список изменений обновления 2.2 «Ле Гуин» и сопутствующего дополнения MegaCorp, которые выйдут 6 декабря!
#################################################################
######################### ВЕРСИЯ 2.2.0 ###########################
#################################################################
###########################
# ПРИМЕЧАНИЕ ДИЗАЙНЕРА #
###########################
Приветствую!
Stellaris (вновь) претерпела значительные изменения! В версии 2.2 упор был сделан на изменение развития планет и углубление игровой экономики. Мы стремились сделать управление планетами более увлекательным процессом.
Квадраты ушли на покой, их заменили районы, сооружения и должности. Теперь вы будете строить городские, сельскохозяйственные, добывающие и энергетические районы, а также различные специализированные здания. Районы и строения открывают доступ к должностям, занимая которые население будет производить ресурсы.
С ростом населения на планете будут открываться новые ячейки строений. Строения работают по принципу, сходному с имевшимся ранее, но теперь большинство из них будут давать доступ к должностям, а не производить ресурсы напрямую.
В версии 2.2 также появится новая система торговых путей. Фактически, вашей целью является сбор торговой ценности (её можно найти в космосе, и она также добывается на планетах) через улучшение близлежащих звёздных баз. Затем вы должны провести торговый путь, ведущий в вашу столицу. Достигнув столицы, торговая ценность превращается в нормальные ресурсы.
Советуем вам ознакомиться с обновлённым обучением!
# Мегакорпорации
* Добавлен новый тип империй, мегакорпорации, с уникальными гражданскими моделями, а также способностью стать движущей силой экономики посредством распространения филиалов в других империях
# Экуменополис
Добавлен новый бонус совершенства, «Проект Аркология», открывающий решение на превращение планеты в мир-город, полностью покрытый городскими агломерации
# Ксеносовместимость
Новый бонус совершенства «Ксеносовместимость», который позволит скрещивание различных видов
# Универсальные транзакции
Новый бонус совершенства, «Универсальные транзакции», упрощает создание филиалов и подписание коммерческих соглашений для мегакорпораций
# Караванщики
Добавлены Караванщики, кочующие космические торговцы, предлагающие уникальные сделки в обмен на ресурсы, а в их родной системе работает казино
# Новые мегасооружения
Добавлены новые мегасооружения: декомпрессор материи, мега-выставка, межзвёздная ассамблея и стратегический координационный центр, в том числе и их разрушенные версии
# Рынок рабов
Добавлен галактический рынок рабов, где вы можете покупать и продавать порабощённое население (только после основания Галактического рынка)
# Новые голоса и музыка
Мы добавили 3 новых варианта голоса советника и 16 минут новой музыки (которые также войдут в DLC с саундтреком)
# Новые каноничные империи
Добавили новые пресозданные империи с использованием механики мегакорпораций, а также Чинорр стали мегакорпорацией
# Достижения
* Добавлены 10 новых достижений
###################
# Новые особенности дополнения Utopia
###################
# Миры-ульи
Добавлен новый бонус совершенства, «Миры-ульи» аналогичный мирам машин, но для коллективного разума, который позволит терраформировать планеты в живые миры, на которых могут жить только трутни. Миры-ульи получают бонус к производству ресурсов, а количество ресурсопроизводящих районов не ограничивается залежами.
* Добавлен перевод на упрощённый китайский.
* Механика квадратов на планетах/средах обитания была заменена на районы и должности.
* Население и должности являются частью социального класса (категории населения), который определяет их потребность в роскоши. Социальные классы разделены по степени важности; население, принадлежащее к высшему социальному классу, отказывается работать на должностях, предназначенных низшему классу, до тех пор, пока они не понизят свой класс с течением времени.
* Добавлена безработица для населения без подходящей работы, которая снижает планетарную стабильность, если уровень жизни безработных слишком низкий.
* Добавлено жильё, использование которого зависит от социального класса населения (правители и специалисты требуют больше места, чем рабы и обычные работники).
* Механика роста населения стала более динамичной: население может расти и уменьшаться в зависимости от их прав, уровня жизни и иммиграции/эмиграции.
* Добавлен уровень преступности. Она создаётся перенаселением и нищенским уровнем жизни. Преступность негативно влияет на стабильность планеты, а также из-за неё могут происходить различные события.
* Добавлены и переработаны планетарные указы и эдикты империи.
* Добавлены новые типы ресурсов (сплавы, потребительские товары и т.д.), которые связаны различным образом с экономикой, внося значительное разнообразие в деятельность империи.
* Добавлен внутренний рынок, благодаря которому ресурсы могут быть обменены на другие за определённую цену.
* Добавлен Галактический рынок, на котором в свободном доступе между империями могут быть куплены и проданы все игровые ресурсы, цена которых зависит от спроса и предложения. Он создаётся, когда достаточное количество империй вышли на контакт друг с другом, и заменяет внутренний рынок. Поборники чистоты, пожирающий рой и непреклонные экстерминаторы не имеют доступа к Галактическому рынку.
* Добавлены торговые пути, благодаря которым вы можете собирать торговую ценность с улучшенных звёздных баз и направлять её в торговую столицу, чтобы превратить её в прибыль для своей империи. В связи с этим была переработана механика пиратства и добавлен приказ на патрулирование, чтобы ваши флотилии могли активно подавлять пиратство.
* Добавлено новое дипломатическое соглашение — коммерческое соглашения, благодаря которому подписавшие стороны получают 10% от торговой ценности другой стороны.
* Добавлено развитие империи, основанное на подконтрольных системах, районах и колониях. Это мягкий лимит, превышение которого повышает стоимость лидеров, указов, исследований и т.д. Это заменяет старую механику постоянных штрафов, которые основывались на количестве подконтрольных систем, и более точно отображает размер и сложность устройства вашей империи. Лимит развития может быть увеличен благодаря технологиям и бонусам совершенства.
* Внедрён новый концепт — целостность империи. Целостность империи увеличивается с каждой подконтрольной системой, и уменьшается с каждой внешней гиперлинией и отрезанной (не контролируемой) системой в пределах ваших границ. Если потери целостности превышают её прирост, то на вас накладывается штраф в виде увеличения размера империи со всеми вытекающими последствиями.
* Добавлены 9 новых мандатов, связанных с внутренней экономикой вашей империи.
* Обновлённый интерфейс армии и наземных сражений с улучшенными значками войск
* Переработана механика планетарных бомбардировок. Теперь бомбардировки создают опустошение, которое разрушает жильё, снижает уровень благ, торговую ценность и прирост населения. Высокий уровень опустошения будет разрушать здания и уничтожать население.
* Переработаны секторы, теперь они создаются автоматически, убирая «мини-экономики». Теперь сектора направляют свой доход напрямую в казну империи.
* Переработаны фракции, теперь они всегда дают влияние в зависимости от уровня поддержки правительства вместо жёсткого лимита, после которого они не приносили ничего
* Переработаны древа традиций в соответствии со всеми новыми механиками.
* Добавлена гражданская модель «Разделение тягот», которая пригодится для построения коммунизма в космосе. Эту модель использует новая пресозданная империя — Киликский Кооператив.
* Авторитарная кастовая система была заменена на уровень жизни стратифицированной экономики: авторитаризм больше не использует рабство, но имеет схожие эффекты (лидеры более счастливы, но массы угнетены). Авторитаристы всё ещё могут использовать рабство по отношению к другим расам. Теперь, чтобы порабощать собственный вид нужна гражданская модель «Гильдии работорговцев».
* Добавлены оповещения о завершении промежуточных этапов строительства мегасооружений.
* Добавлено окончание для цепочки событий «Сильное магнитное поле»
* Амбиции единства теперь являются бесплатной особенностью, и для неё более не требуется наличие дополнения «Apocalypse».
* Добавлены новый варианты стартовых системы с одной звездой.
* Создан и внедрён новый звук для природных червоточин, который раньше был беззвучным. Теперь нет.
* Поскольку Чинорр теперь Мегакорпорация, они будут заменены в играх без мегакорпораций на новую предсозданную империю - Фонд Глебсиг.
* Добавлена технология «Курортные миры», которая позволяет превратить колонию в мир-курорт. Эти колонии не могут иметь районы и большинство зданий, но увеличивают уровень благ и привлекательность миграции со всей империи.
* Добавлена технология «Исправительные колонии», на которых высокий уровень преступности, но при этом снижается уровень преступности на других планетах.
* Добавлена технология для рабовладельческих империй, которая позволит создать «Невольничий мир». Невольничие миры не могут иметь городских районов и промышленных/исследовательских зданий, но сильно увеличивает прирост порабощённого населения и открывают доступ к особым зданиям и должностям для рабов.
* Обновлено обучение, чтобы объяснить новые механики
* Режим наблюдателя для мультиплеера из версии 2.1.4 бета включён в основную версию игры
* Добавлена новая гражданская модель: «Византийская бюрократия», которая уменьшает использование жилья и благ и открывает доступ к постройке бюрократического комплекса, который создаёт должности администраторов.
Решение о развёртывании дронов охотников-убийц теперь можно включать и выключать
* Добавлена настройка игры, определяющая количество гарантированно появляющихся пригодных миров поблизости от начальной системы
* Договор об исследованиях теперь является дипломатическим действием, а не частью торговых сделок.
* Условия победы были переработаны в систему очков, характеризующую суммарную мощь вашей империи, основываясь на её размере, населении, военной мощи, технологиях, наличию федерации и многим другим параметрам.
* Добавлено несколько новых событий в колониях.
* Гражданские корабли теперь строятся на звёздных базах, а не на планетах.
* Добавлен экран выбора населения при постройке колониального корабля на звёздной базе.
* Теперь колониальный корабль может быть построен с любым видом на борту, с которым у вас есть договор о миграции.
* Колониальные корабли, построенные через планировщик экспансии, теперь будут строиться на ближайшей к целевой планете звёздной базе.
* У планет есть теперь решение о приостановке роста населения, но это повлечёт за собой штрафы к стабильности для обычных империй.
* Блокировщики теперь, как правило, снижают количество доступных районов на планете, а после их очистки открываются дополнительные типы районов.
* Очистка блокировщиков теперь может дать одноразовый бонус, например очистка трущоб даёт единицу населения.
* Родной мир Первой лиги теперь экуменополис
* Уведомления, касающиеся империи игрока, теперь отмечены золотой рамкой, что позволит отличить их от тех, которые связаны только с другими империями.
* Добавлены 6 новых флагов империи на тему корпораций
* Улучшено распределение космических существ и уникальных систем
* Из игры убран лимит лидеров, который заменён тратой энергокредитов на их содержание
* Событие на голод в подземной цивилизации теперь использует еду, а не энергию
* Увеличена задержка между прибытием авангарда преторианцев и прибытием основного роя
* Вы больше не получаете влияние, если другая империя быстрее устанавливает контакт с вами
* Событие «Учение воинов» теперь даёт только энергокредиты в случае продажи
* Соперничество и большая часть поводов для войны больше не ограничены соседями
* «Имперскую прерогативу» больше нельзя взять первым бонусом
* Члены федерации теперь автоматически заключают коммерческие соглашения друг с другом, но вынуждены отдавать 15% своего дохода в виде налогов федерации
* Теперь президентство в федерации больше не передаётся по кругу; её всегда возглавляет наиболее сильная из входящих в неё империй (чтобы сместить действующего лидера, нужно превзойти его по силе более чем на 25%)
* Империям, не имеющим иных способов контролировать рост населения, теперь доступно решение ограничить его рост на добровольных началах. Скорость роста населения при этом уменьшается на 75%, а стоимость содержания населения увеличивается
* Относительная мощь империй теперь определяется по силе флота, экономической мощи и технологической мощи (в порядке уменьшения значимости). Экономическая мощь вычисляется как количество произведённых ресурсов, умноженное на их базовую стоимость, а технологическая мощь определяется общей стоимостью изученных технологий
* Добавлены две новых технологии для машинных империй, увеличивающие скорость сборки населения
* Нивлаки теперь обычно появляются в количестве 15 штук
* Признаки вида Нивлак, влияющие на приспособленность и скорость роста населения, были сильно ослаблены
* Добавлен уровень сложности «Кадет», лёгкий уровень сложности ниже «Энсина», предоставляющий игроку экономические бонусы
* Адмиралы больше не получают черту «Специалист по логистике флота» от случайного события
* Модификатор «Форлонские руины» теперь снижает счастье на 5%, а не на 20%
* Существенно уменьшена стоимость изучения технологии «Энтропическая рекурсия» и «Доктрина: Странное Кольцо», а также убраны соответствующие им сооружения
* Существенно уменьшены начальные флоты восстания машин, чтобы исключить их мгновенный экономический коллапс
* Столичное сооружение сред обитания теперь требует содержания в сплавах
* Уменьшено влияние признаков «Сильные»/«Слабые» на производительность рабочих
* Модификатор «Культурный шок» теперь применяется к планете, а не к населению
* Ассимиляция теперь протекает быстрее, а планетарный модификатор «Культурный шок» исчезает, если на планете остались только киборги/роботы, поскольку свободная воля — это болезненная иллюзия
* Ксенофобы теперь получают бонус в +10%/+20% к скорости роста населения вместо снижения стоимости притязаний (чтобы скомпенсировать невозможность увеличивать население за счёт миграции и т.д)
* Бонус совершенства «Защитник галактики» теперь даёт бонусы и против Бури
* Бонус совершенства «Галактический соперник» теперь даёт бонус и против строителей врат
* В родных системах Юутов, Вультаума и Ирассианцев теперь есть дополнительные ресурсы
* Если в вашем пространстве есть L-врата, но нет обычных, вы всё равно получите бонус к вероятности выпадения технологии врат
* Фракция спиритуалистов больше не будет расстраиваться из-за опустошённого мира, если вас благословил Червь
* Наличие псиоников в империи позволяет выпасть технологи «Псионическая теория», даже если она не должна быть доступна
* Ряд существующих гражданских моделей был адаптирован к новой системе должностей: «Торговые гильдии», «Полицейское государство», «Аграрная идиллия», «Аристократическая элита», «Гражданский долг», «Вознесённое духовенство» и «Технократия».
* Виды с признаком «Экономные» теперь производят больше торговой ценности, а за производство энергокредитов отвечает новый признак «Гениальные»
* Снижена стоимость модификации роботов
* Снижена стоимость генетической модификации видов
* Традиция «Связь между банками данных» теперь не даёт доступ к помощи в исследованиях, а увеличивает производительность исследовательских станций
* Помощь в исследованиях теперь доступна с начала игры
* Отмена сделки по торговле ресурсами с анклавом торговцев снижает их отношение к вам на 5
* Гражданская модель «Прославленное Адмиралтейство» теперь повышает максимальный уровень адмирала на 1, а не на 2. Кроме того, мы заменили бонус к вместимости флота на скорость ведения огня
-----------------------------------------------
* ИИ теперь учитывает потенциальный прирост ресурсов и стоимость содержания системы при принятии решения о строительстве форпоста
* ИИ адаптирован под новую экономическую систему
* Улучшены действия ИИ в области экономики на ранних этапах игры
* ИИ теперь отзывает претензии, если они наложены на империи, с которыми он хочет заключить долгосрочный союз
* Экран политик и указов разделен на отдельные экраны
* Вы можете начать игру с аргументом «-console» и все консольные команды будут выгружены в файл info.log
* Добавлена различная информация о планетах в выпадающем списке при переселении
* Окно колонизации теперь содержит только список видов и начинает строительство корабля на ближайшей верфи.
* Планировщик экспансии показывает заскриптованные районы, которые можно изменить с помощью модов, вместо жёстко прописанной энергии, минералов и пищи
* Планировщик экспансии теперь показывает редкие месторождения
* Добавлена навигационная панель и верхнее меню перемещено туда
* Изменено окно планетарных битв. Линия фронта, резервы и отступившие войска теперь разделены.
* Приведены к единообразию цвета стоимости и времени
Исправлено неправильное описание ракетной батареи звёздной базы
* Мы исправили событие «Невозможный организм», и теперь Нивлаки могут появиться на любой планете, а не только в столице
* Исправлена ошибка в сообщении о контакте с примитивами, иногда вызывающем неправильный текстовый ключ
* Исправлено неправильное множественное число армии геномодов
* Исправлена ошибка, из-за которой проект по усмирению кристаллов не влиял на некоторых из них
* Исправлена ошибка, из-за которой заскриптованная империя Lokken Mechanists использовала неправильный титул правителя
* Исправлен ряд старых файлов с зацикливаниями звука и прочими пакостями
* Исправлены ошибки локализации, буквально-таки разрушавшие игру
* Убраны отсылки к несуществующему особому проекту в цепочке событий
* Исправлен граничный случай, когда выплата дани мародёрам ничего вам не стоила
* Исправлена ситуация, когда специальный проект «Лаборатории Ксван» появлялся слишком далеко
* Планеты кетлингов, подвергающиеся наземному вторжению или орбитальной бомбардировке (или если в системе строится звёздная база), больше не могут превратиться в космическую империю кетлингов
* Исправлен вылет при запуске игры из-за дублирующихся строк в планировщике
* Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях не срабатывало сообщение о первом контакте с левиафанами
* Системы с мусорщиком и матриархом тиянки теперь отмечаются как враждебные (и охраняемые)
* Исправлена ошибка, из-за которой переизбранный правитель не получал мандата
* Исправлена ошибка, из-за которой фоновый звук кризиса продолжал проигрываться даже после победы над ним
* Исправлена ошибка, из-за которой примитивные расы со временем накапливали слишком много принципов
* Убраны стрелки мирных договоров, поскольку они вели не в ту сторону
* Добавлена локализация событий наблюдательных постов, которая отсутствовала с 2015 года, Бог ты мой...
* Пацифистам больше недоступен агрессивный протокол первого контакта, хотя лазейка в их моральных принципах, позволявшая творить неограниченное насилие до вежливого первого приветствия, смотрелась очаровательно
* Сообщение о смерти левиафана теперь должно работать
* Исправлена ошибка, из-за которой в лобби мультиплеера окно создания новой империи показывалось ниже пользовательских империй
* Исправлена ошибка. из-за которой режим карты игроков из мультиплеера переносился в одиночную игру, что приводило к окрашиванию всей карты в серый цвет
* Исправлена ошибка, из-за которой в туториале режим наблюдателя в планировщике был виден в одиночной игре
* Бонус совершенства «Мастера-строители» больше не применяется к средам обитания дважды
* Теперь мародёрские флоты действительно приходят к вам после события «Месть мародёров», а не просто грозятся сделать это
* Исправлен вылет, когда удаление империи приводило к выбору повреждённого дизайна империи
* Кнопка создания вассала теперь проверяет, можно ли его создавать
* Исправлены многочисленные сообщения о контакте с одной и той же империей
* Исправлена ошибка, из-за которой восстающие империи, если их выделять в качестве вассала, всегда становились серыми на карте
* Исправлена ошибка, из-за которой выбор синего раствора иногда не давал признак
* Событие на красный/зелёный/синий растворы теперь награждает особым бесплатным признаком, чтобы не возникало путаницы в очках признаков
* Теперь при игре с набором историй Distant Stars на карте всегда будет как минимум одна система с L-вратами вне зависимости от размера галактики
* Исправлена локализация мирного договора
* Исправлен ряд ссылок на локализацию в послевоенных сообщениях от угасших империй
* Исправлена ошибка, из-за которой цепочка событий сигнала горизонта иногда приводила к появлению несовместимых признаков
* Исправлено накопление модификатора «Благодарные беженцы» (теперь он обновляется, если населению вновь приходится бежать)
* Событие «Отчёт о контакте: Левиафан» (story.8) теперь должно срабатывать для всех левиафанов (будет показывать особое описание для механических левиафанов)
* Исправлена ошибка с терраформированием при событии про атомные часы
* Множество других правок и улучшение производительности
Как и сказано в списке изменений, добавлены 10 новых достижений:
- Franchising: Играя за корпоративную империю, открыть филиалы на 5 столицах других империй
- Inscrutable Power: Я выиграл Галатрон, а мне досталось лишь это жалкое достижение.
- Megapolis: Иметь планету с как минимум сотней единиц населения
- Obscure Tastes: Построить художественную мегакомпозицию в туманности
- Black Hole Mining: Построить декомпрессор материи
- Strategic Initiative: Построить стратегический координационный центр
- Center of Trade: Зарабатывать 1000 энергокредитов в месяц от торговли
- Giga-Engineering: Иметь как минимум 4 полностью рабочих мегаструктуры в пределах своих границ (Среды обитания, миры-кольца и врата не считаются)
- We Are Legion: Играя за биологический коллективный разум, иметь 1000 дронов
- United Space: Построить межзвёздную ассамблею
Также для нашего чудесного сообщества мододелов, вот дневник с описанием последних изменений моддинга.
Мы долго работали над этим. Игра изменилась разительно. Обновление 2.2 вместе с MegaCorp выйдёт в следующий четверг 6 декабря и, надеюсь, порадует вас!
одни бы такой продукт выдали за новую игру, а тут столько "переделок" в той же игре
да перелопатили игру конечно сильно))
Только это не дневник разработчиков, а патч ноут.
Spillik кто я такой чтобы спорить с офф названием - "Stellaris Dev Diary #136 - 2.2 'Le Guin' Patch Notes", я просто во всех Дневниках не пишу заголовки, что отражают их содержание -scv- так-то да, но длс за 435 руб, при цене игры в 700 руб, тоже, скажем так, не "халява"
BaLeFullPlayEr24 Спорно, честно говоря, мне нравится такая позиция- в среднем, полтора раза в год игра полностью обновляется, улучшается и всего за 700р. Причем это не вырезанный контент как у ЕА, Активижн и прочих ААА дрочилен, а именно разработка- что видно по дневникам. Да и само обновление дает лишь рабский рынок и еще что-то без него патч и так работает Единственный минус- надо покупать в порядке выпуска, а то, к примеру, Европа 4 стоит сейчас 7к, и я играю на пиратке, т.к. тупо не хочу скидывать 7к на игру, уверен что года через 3 Стелларис будет такой же
Очень верю, что всё реализовано.
нда игру изменили
привет DEA из MASTER of orion 3