на главную
об игре

Syndicate (2012). Старая школа киберпанка

Нас ждет что-то безумно занимательное. Мы очень надеемся, что многие из вас все еще помнят оригинальный Syndicate 1993-го года выпуска. В те времена, когда FPS все еще находились в зачаточном состоянии, королем всего и вся была изометрия, а киберпанк, хоть уже давно и не был в новинку, выглядел совершенно иначе. Тогда игра была донельзя популярна: жесткий мрачный сеттинг в лучших традициях жанра дополняла замечательная игровая механика. Управляя группой агентов, нам предлагалось выполнять самые разные миссии в тылу врага на просторах всей планеты, защищая честь своей корпорации. Словом, проекту удалось стать культовым.

С момента выхода первой игры прошло уже 18 лет - срок для всей индустрии громадный. Когда было заявлено о возрождении Syndicate, многие даже не поняли, отчего народ поднимает шумиху. И уж совсем невозможно было избежать сравнений с недавней Deus Ex: Human Revolution (игре о совершенно других вещах). Хочется этого или нет, но в 2012-м году старичку Syndicate придется тягаться с чуть более молодыми игровыми вселенными. Ну что ж, даже в этом случае ей есть что предложить. Разработкой новой игры занимается Starbreeze, некогда создавшая не менее культовую Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay. Свои вопросы касательно Syndicate мы задали непосредственно ее продюсеру Бэну О'Донеллу на минувшем «ИгроМире», а все, что нам удалось узнать, представляем в данной статье.

Усиленная жестокость

Новый Syndicate - в первую очередь шутер от первого лица. В этих вещах Starbreeze знает толк, но даже в этом случае переносить концепцию игры из изометрии в FPS им не придется по той простой причине, что изменяется сама сущность игры. Syndicate 2012 унаследовал от предшественников лишь некоторые вещи: суровую атмосферу киберпанка 2069-го года, названия корпораций, какие-то кусочки сеттинга и пресловутый девайс “persuadetron” (и тот в сильно измененном виде). Итак, перед нами не очень далекое будущее. Классические правительства постепенно уходят в небытие, а мировым порядком заправляют, само собой, крупные и не очень корпорации. Они контролируют все и всех: каждому человеку в мозг имплантируется специальный чип, с помощью которого он взаимодействует с обществом. Само собой, где-то у сильных мира сего есть кнопка, с помощью которой человека можно «выключить» или заставить его делать что-то необходимое. К примеру, покупать товары только определенного производства. К слову, Бэн упомянул, что существуют люди и без чипов в головах, считающиеся совершеннейшими отбросами общества. Множество таковых можно найти на нижних уровнях города Нью-Йорк, к примеру. Вероятно, определенную роль они также сыграют.

Как следствие, между корпорациями постоянно происходит самая настоящая война за рынки и за покупателей. “Business is war” - один из лейтмотивов игры. Грязную работу выполняют биологически усиленные (и аугментированные, да-да) агенты - самые настоящие «рабочие лошадки» своих корпораций. Каждый из таких агентов также имеет чип в голове, однако не простой, а военной модификации. Это дает целую кучу бонусов: от банального тактического оверлея и повышенной реакции до способности «влезать» в мозги другим людям. Роль одного из таких агентов, Майлса Кило, нам и предстоит отыгрывать. Майлс работает на корпорацию Eurocorp, которая вовсю стремится ворваться на американские рынки сбыта. По крайней мере, до определенного сюжетного поворота все будет гладко. Сюжетом игры занимается американский писатель-фантаст Ричард Морган, обладатель нескольких престижных премий, приложивший свою руку, к чему бы вы думали - Crysis 2. C'est la vie.

Syndicate - игра без открытого мира. В ней нет диалогов, нет исследования территории. Теперь это самый настоящий экшен, который, к счастью, обещает быть наделенным добротным сюжетом. Но и линейным шутером назвать игру никак нельзя: в ней находится место для тактического маневра.

Перво-наперво, забудьте о кооперативном прохождении. В оригинале миссии выполняли четверо агентов, но в новом Syndicate вы одни. Да, у вас есть напарник, но он - лишь сюжетная фигура. Кооперативный режим, в принципе, планируется, и даже наградит фанатов воссозданными уровнями из старой игры. Но одиночная кампания - она и есть одиночная.

Главной «фишкой» оригинальной игры был уже упомянутый выше девайс под названием persuadetron (в грубом переводе - «убеждатель»). С его помощью можно было переманить на свою сторону фактически кого угодно, используя его в качестве живого щита или с необходимостью выудить ценную информацию. Эта механика останется и в новом Syndicate. Девайс, правда, исчезнет - все возможности будут заключены в чипе внутри вашей головы. На данный момент заявлено несколько таких своего рода «специальных способностей». Первая из них - старое доброе убеждение. Используя ее, можно заставить любого врага сражаться на вашей стороне. Вторая способность - суицид - говорит сама за себя: противник засунет ствол себе в рот и нажмет на спусковой крючок, украшая все вокруг осколками черепа. Ну а при помощи третьей можно оглушить врагов, перегрузив и взорвав их оружие. Само собой, в игре будет присутствовать и хакинг, гораздо более стремительный, нежели мы привыкли видеть в последнее время. Все ради динамичности, чтобы в разгар боя не пришлось возиться с какими-то проводками, а с наскока взломать, к примеру, турель, и заставить ее изрешетить кого следует. Хакнуть можно даже гранату, летящую в вашу сторону.

Но это еще не все возможности чипа. С его помощью можно активировать так называемый режим Dart Vision - местная альтернатива slo-mo. В нем краски становятся мрачными, и лишь противники да электронное оборудование подсвечиваются на экране ярким красным цветом. Разработчики говорят, что без использования этого режима выжить в игре будет весьма сложно, так как враги здесь отнюдь не лыком шиты. Для того чтобы пополнять «зарядку» Dart Vision, придется делать лишь одно - убивать.

Убийства в игре получаются вполне себе натуралистичными. В Starbreeze не жалеют крови - это часть их видения донельзя мрачного, антиутопичного будущего, в котором важен не столько технический прогресс и развитие возможностей человека, а моральный упадок всего общества. Одним словом, киберпанк старой школы. Со временем в игре мы получаем все больше и больше возможностей: за это отвечает прокачка, которая здесь происходит с помощью чипов, вытащенных прямо из черепов важных и не очень шишек. Несмотря на свою сущность, Syndicate также обещает предоставить игрокам изрядную долю разнообразия. Так, в игре будет вдоволь самого разного оружия, а локации будут создаваться в уникальном ключе, в зависимости от региона и корпорации, его контролирующей. Различаться будут и противники - каждый из противоборствующих нам синдикатов имеет свои методы и своих людей.

Возрождали киберпанк - порвали два Адама

Будущее, похоже, подкрадывается уже совсем близко. Или мы к нему. Тема киберпанка, на несколько лет практически забытая в играх, вновь набирает обороты. Deus Ex: Human Revolution продолжила знаменитую серию, раскрывая мир будущего на свой лад. Syndicate же использует задумки конца восьмидесятых - начала девяностых, вдохновляясь культовыми произведениями Уильяма Гибсона и Брюса Стерлинга - отцов всего жанра. Возможно, это видение на сегодняшний момент слегка устарело, однако суровая, мрачная, злая и контрастная игра - то, что нужно очень многим после относительно мягкой и прилизанной Human Revolution. А сравнения этих двух проектов, как бы ни хотелось, избежать не удастся - уж слишком специфическая и близкая тематика. Starbreeze - мастера мрачняка и жестокости, так что их видению вселенной Syndicate можно довериться со спокойной душой. А пока всем, кто еще незнаком с оригинальными играми девяностых, в преддверии выхода новой Syndicate можно посоветовать восполнить эти пробелы. Благо, разочарованными они не оставляли практически никого.


115
118
Комментарии:  118
Ваш комментарий

Dr.R.B.Riddick Всё новое, хорошо забытое старое))

guvar Нет, просто все настолько отупели что спасти мир от драконов считается виртуозным сюжетом

Первый, наконец)) теперь и бан можно со спокойной душой получать)

Это что новая мода на кибер панк пошла?

судя по видео получше чем deus ex

Данная игра должна получиться если не восхитительной,то уж точно на (Отлично!)

Rape4Fun скорее 3-ий, т.к. 2-ой те, кто хотели прошли вдоль и поперек

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ