Примечания к патчу 1.4.4.9
I. Изменения:
- Обновлена локализация неанглийских языков, чтобы включить все содержимое исправлений после 1.4.4, корректировки и изменения текста
- Записанные музыкальные шкатулки, брошенные в Shimmer, теперь будут преобразованы обратно в пустые музыкальные шкатулки
- Обновлено более сотни спрайты для модернизации некоторых старых и устаревших активов.
- В тандеме с вышеизложенным сбросьте показатель масштаба около 90 мечей и инструментов обратно на 1. Со временем и различными обновлениями у многих из этого оружия был увеличен их «масштабный» множитель, балансирующий показатель, который увеличивает их размер, чтобы дать им больший хитбокс. К сожалению, это приводит к все большему искажению и неравномерному размеру пикселей в нашем оружии. Спрайты всего затронутого оружия/инструментов были увеличены в размере, чтобы отразить их фактический размер в игре, а затем коэффициент масштабирования снова уменьшен до 1. Это приведет к обеим модернизированным версиям некоторых старых спрайтов, но менее растянутым, спрайты оружия подходящего размера, чтобы они соответствовали их предполагаемому размеру. На практике это окажет минимальное реальное влияние на их размер хитбокса в игре, но когда есть изменение, это почти всегда разница в один-два пикселя.
- Важное примечание для создателей пакетов ресурсов: любые замены спрайтов в пакетах ресурсов для любого из этих обновленных мечей/инструментов больше не будут работать, потому что старые спрайты имеют другой размер, чем сейчас. Чтобы обновить пакеты ресурсов, которые изменяют внешний вид этого оружия, необходимо изменить размер заменяющих спрайтов, чтобы они соответствовали новому ожидаемому размеру спрайтов.
II. Исправления ошибок:
- Исправлены дополнительные проблемы с выгрузкой, не синхронизирующей свои визуальные эффекты в многопользовательской игре с другими игроками
- Исправлена проблема, из-за которой некоторые настройки сбрасывались после обновлений / исправлений, в первую очередь, в настоящее время активные пакеты ресурсов
- Исправлена проблема, из-за которой эхо окрашенные стены под землей отображались полностью черный
- Исправлена ошибка, из-за которой распылитель краски не работал в многопользовательском режиме на плитках, которые могли упасть
- Исправлены городские NPC, не продающие Ocean Pylons в действительных регионах Ocean Pylon на семенах Remix/Everything
- Исправлена ошибка, из-за которой Truffle все еще продавал Dark Blue Solution в Remix/ Все семена
- исправлен портал Зелья Возвращения, использующий текущую высоту игрока для определения его местоположения, например, изменение положения, когда он находится на ездовом животном или нет.
- Исправлена ошибка, из-за которой снаряды Toxic Flask воспринимали платформы как сплошные блоки и не проходили сквозь них -
Исправлена опечатка во всплывающих подсказках Shroomite Helm, в которой говорилось, что они наносят меньше урона, чем на самом деле
в недопустимых состояниях, таких как наличие дублирующихся избыточных аксессуаров
- Исправлена проблема, из-за которой некоторые предметы, вызываемые щелчком правой кнопкой мыши для преобразования (Пустой мешок, Шеллфон и т. д.), могли привести к быстрому воспроизведению спама звуковых эффектов для других игроков в многопользовательской игре
- Исправлена проблема, из-за которой большинство в мирах, созданных в версии 1.4.4.3 или позже, не будет светящихся тюльпанов. К сожалению, это не будет задним числом генерировать светящиеся тюльпаны для этих миров.
- Исправлена ошибка, из-за которой информационные аксессуары, хранящиеся в сумках Open Void Bag, не применяли свое информационное преимущество к ближайшим игрокам в многопользовательской игре
. - Исправлена проблема, из-за которой предварительный просмотр игрока отображался за пользовательским интерфейсом Dresser, а не перед ним.
- Исправлена визуальная проблема с Ведьминой метлой. фонарь скакуна в сочетании с некоторыми эффектами брони
- Исправлена ошибка, из-за которой теневые чешуйки и образцы тканей нельзя было поменять местами в экстракторе хлорофита
- Исправлена ошибка, из-за которой след пламени Поджигателя/Адского пламени окрашивался краской на другой паре ботинок в заказ аксессуаров
— исправлена ошибка, из-за которой слоты панели быстрого доступа в инвентаре подсвечивались золотом, когда они находились в инвентаре неправильно.
- Исправлена проблема, из-за которой игрок не мог выбрасывать предметы из инвентаря при использовании геймпада и автоматической паузы
- Последующее исправление повторяющейся проблемы, из-за которой игроки повторно использовали предмет на геймпаде
- Исправлена проблема, из-за которой свечение некоторых плиток не работало должным образом, когда в забитом состоянии
- Исправлен эффект эфира, не работавший на скриншотах / снимках, сделанных в режиме камеры
III. Баланс:
- Требование к количеству разблокировки знамени Пугала / Бестиария уменьшено с 200 до 150, чтобы отразить меньшие числа в Тыквенных лунах
- Все записи Бестиария Пугала теперь разделяют одно убийство счет, а не 10 независимых убийств, и будут разблокированы одновременно
- урон Утренней звезды уменьшен со 180 до 165
- Скорострельность Xeno Staff дополнительно снижена с 36 до 40, в свете изменений его ИИ, что привело к гораздо лучшей производительности, чем
ожидалось по всему набору
- Увеличена стоимость продажи посоха беса, чтобы соответствовать другому снаряжению бара адского камня.
Примечания к патчу 1.4.4.8.1
- Исправлена проблема, появившаяся в 1.4.4.8, из-за которой Ocean Pylons не работала в мирах Remix/Everything .
- Исправлена проблема, появившаяся в 1.4.4.8, из-за которой не удавалось управлять инвентарем при использовании специальных меню Guide/Goblin Tinkerer на геймпаде .
часовой из-за смены снаряжения мог удалить чужого часового. - Исправлено некорректное смещение Костяного шлема на мини-карте при обратной гравитации.
- Скорректировано положение плитки Мясорубки, чтобы оно было более равномерным и имело меньше мертвого пространства.
- Базовый урон Северного полюса увеличен с 73 до 80 в свете предыдущих изменений в 1.4.4.8.
Примечания к патчу 1.4.4.8
I. Изменения:
— Произведена оптимизация производительности Mac. Мы заинтересованы в отзывах о том, насколько это успешно, и, если возможно, постараемся продолжить работу над другими областями, которые также нуждаются в улучшении. На данный момент наиболее заметные примеры для тестирования находятся в меню создания игрока и вокруг манекенов (особенно с большим количеством манекенов), но можно ожидать и других общих улучшений производительности. Пожалуйста, дайте нам знать, если в результате оптимизации появятся какие-либо улучшения или проблемы!
- Кнопки «Стиль биома» в интерфейсе биома режима камеры теперь имеют текст при наведении курсора, показывающий, какой биом они представляют
. - Щелчок правой кнопкой мыши из строк поиска в меню «Бестиарий» и «Ис