Всем привет, с вами Лайтнинг. Бродя по просторам неогафа в поисках новой информации относительно PS4 Pro, я наткнулся на совсем свежий топик, где приведено реальное сравнение со скринами от обычных игроков в Титанфейл 2. Хочу поделиться с вами, потому что про новую PS4, её возможности относительно игр в 1080р за 2 месяца практически никто не говорил и до конца оставались сомнения, стоит ли вообще покупать её для обычного телевизора.
(Обязательно открывайте картинки в полном размере! У меня почему-то не получилось их кликабельными сделать.)
Здесь, короче скрин с обычной PS4:
А это с Pro:
Ракурсы чуточку разные, но разница заметна невооруженным глазом, если сравнивать отдельные объекты.
И ещё пара скриншотов. Обычная PS4:
Pro:
Конечно, в данной игре графика сама по себе привет из прошлого поколения, и разработчики как обычно не особо запаривались с разрешением для обычной плойки (оно там динамеческое - от 900р до 1080р), но вот разница в качестве изображения довольно большая. Т.е. рендер самой графика в плане эффектов, качества текстур, разрешения карт теней одинаковый, но за счёт даунсемплинга с 4К (методом шахматной доски офк) в версии для PS4 Pro всё выглядит на порядок аккуратней, детальней и чётче.
При этом я ещё и другие треды там читал в последние дни. И в общем суть Pro в основном будет заключаться в улучшении графики, а не количества фпс. То есть планка фпс будет такой же, как и на обычной плойке, чтобы не рушить нормальную скорость игры, какой она изначально задумывалась (где на ПС4 было 30, на Про также будет 30, но стабильней, где было и на обычной 60, то и на Про будет 60, только более стабильные), но вот графика будет лучше.
Ну и ещё кое-что кратко:
-Во всех играх после патча 100% будет повышено качество изображения за счёт даунсемплинга и уже по решению разработчиков игр какие-то отдельные улучшения в эффектах
-Стабильный фреймрейт
-Игры без патча или просто без его установки будут в точности выглядеть и работать, как на обычной PS4. Максимум - прямой апскейл до 4К
-Эта совместимость будет достигаться простым отключением половины вычислительных единиц в GPU и локе на тактовой частоте процессора, которая была в обычной плойке
-Игры в 4К работают идеально, никаких тормозов нет, потому что по сути в 4К там рендерится только геометрия, но финальный результ по словам игроков всё равно выглядит отлично.
-При этом этот самый метод checkerboard, которым они достигают типа-4К, жрёт очень мало ресурсов и у разработчиков для улучшения графики за пределами разрешения останутся большие возможности
С вами был Лайтнинг, всем хороших выходных.
Через годик будет так: PS4 для средних настроек 30 фпс, PS Pro для ультра 60фпс. Кстати. Глава Xbox предложил выпускать новую консоль каждые 2 года. Возможно и Sony это схавают.
YamyyYamyy Доить нужно всех, хотя сам ps4pro предзаказал
YamyyYamyy Где такое они говорили? Они наоборот сказали что у них нет планов выпускать каждые 2 года консоли.
YamyyYamyy Основную прибыль приносят не сами устройства, а контент к ним, игры/подписки. Поэтому выпускать консоли каждые 2 года, это впустую тратить деньги на разработку и реализацию, и к тому же фил спенсер сказал как раз таки наоборот http://www.gametech.ru/news/53053/ Так что ты дружище пи!@#бол....
Ясно. Пойду спать, а то уже утро.
А, да, ещё забыл написать. Марк Церни (главный архитектор PS4 и Pro), говорил Диджитал Фаундри, что Сони всё так же будут заниматься именно консолями, а не единой платформой, как Хбох. Т.е. полноценной PS5 быть, а Pro появилась из-за того, что во время выхода PS4 и XONE о стандарте 4K не задумывались. А сейчас он так быстро стал захватывать рынок, что не обеспечить 4К контентом пользователей 4K экранов было бы неправильно.
PS4 Pro не будет 4к тянуть, не беспокойся даже на эту тему) 4к - разрешение в 4 раза больше чем Full HD <=> нужно Ps4 усилять минимум в 4 раза, а там видюха только в 2 раза сильнее, а проц все тот же убогий. И они на официальном сайте сони писали не про 4к, а про Абсейл 4к, то есть тупо растянут изображение до 4к моников/телевизоров. Как это будет на деле: поставят разрешение от силы 2400х1350 (это если еще очень повезет) врубят мыло и замылят дополнительно дальний план + возможно Размытие в движении (чтобы замазать пиксели, которые вылезут при растягивании) и растянут картинку до разрешения 4к. (вот растяни картинку 800х600 до FUll HD и посмотри какое там качество будет).
Че там разрабатывать?) разрабатывают железо - Nvidia, AMD , Intel и т.д.) у консолей архитектура простых компов, но отличается операционная система и всё. Думаешь PS4 Pro долго разрабатывали?) Впихнули другую убогую видюху от AMD (конечно получше оригинальной, но все равно старую уже), разогнали процессор и готова "новая консоль")
renbu Ну конечно всё так просто, втыкаешь и всё, гениально. Кому интересно верить, Филу Спенсеру который уж точно разбирается в вопросе, или тебе? Архитектура это не всё, разрабатывает железо амд, да, но по заказу сони, сони нужно разработать техническую документацию с требованиями к продукту, дать денег амд за разработку. Приставка не комп, общая память gddr5, чип специально для пс4, и т.д, не всё так просто.
Купил консоль за 500 баксов а игр нет и ГРАФЕНННАА!
А как же мантры про то что на ПК на ультрах и на на PS 4 разница в графоне "ни заметна если ни сматреть пад лупой"? Теперь стало заметно?
Из поста непонятно, так скрины сделаны с 4к телека или с 1080р, главный вопрос так и остался открытым, куплю я Про и не куплю 4к телек, качество графы то подрастет или нет? Пост написан немного коряво,
tema padonok Я в школу опаздывал, писал на скорую руку, не редактируя полученный в итоге текст. 1) Скрины с 1080р режима. 2) На 4К графика тоже станет лучше, как и производительность, потому что технология, которой они достигают 4К, не сильно затратная.
Lightning. Спасибо, а то вот прошку брать собрался, а 4к телек пока нет, может через годик. Щас же каникулы, куда ты опаздывал то?))
ну а толку от GDDR5 в данной ситуации? память может ограничиваться шиной и контроллером памяти со стороны процессора, судя по данным ps4 pro, там будет 218 gb/s - это на 22% больше чем в обычной ps4, так же в плойке APU, а значит шина динамически задаёт пропускную способность памяти для CPU и GPU части этого APU. В оригинальной ps4 максимальная ПСП для ЦП составляла 20 gb/s <=> 20 gb/s + 22% = ~24.4 gb/s в ps4 pro. То есть это даже медленне чем Двухканальная DDR 3 1600 MHz = 25.6 GB/s
короче чистый маркетинг пока хуан спит