Появление «не исторического» ответвления серии Total War было лишь делом времени, и классический сеттинг фентезийной Warhammer как нельзя лучше подошел на эту роль. Но что вышло после того, как арабские государства сменились орками, а немецкие княжества — империей Карла Франца? Все та же великолепная Total War.
Орды умертвий не отступали, несмотря на мощный натиск имперской кавалерии Альтдорфа. Безмозглые чудовища были лишь марионетками в руках своих повелителей — вампиров. Правда, даже тьма, негласно ставшая союзником не совсем живой армии, не спасала от всепоглощающего огня людских магов, обрушивших настоящий ад на головы чудовищ. Никто не мог устоять перед войсками императора Карла Франца — предводителя людей и самого великого политика, которого когда-либо знала истерзанная земля Старого мира.
Впрочем, вампиры были не главной угрозой человечеству — самую большую опасность представляли силы хаоса. Демонические отродья и орды северных варваров готовы хлынуть на цивилизованные государства людей и дворфов, снеся все на своем пути. Но на этом число угроз не заканчивается: с юга наступают армии орков под предводительством легендарного Гримгора Железной Шкуры, сумевшего объединить под своим командованием все племена зеленокожих.
Total War: Warhammer — это все тот же Total War. По сути, базовые механики просто одели в другую оболочку, добавив новые фишки. Их до ужаса много, но они не изменяют сути серии. Creative Assembly остается верна тем идеям, которые она развивает уже более полутора десятка лет, и это приносит свои плоды.
В игре вы окажетесь на пороге последней войны, после которой мир Warhammer по канону будет уничтожен и перерожден. Империя раздроблена, а Карл Франц управляет лишь Альтдорфом — объединение еще впереди. На выбор на текущий момент предоставляются четыре фракции: империя, дворфы, орки и вампиры. Остальных, скорее всего, приберегли для DLC, но имеющихся фракций вполне хватает, поскольку такого различия между ними Total War еще не видела. Creative Assembly не была ограничена историческими рамками, где разница между мужиками с железными тесаками с одной стороны и такими же мужиками с другой была минимальной. Каждая фракция отличается не только визуально, но и своими механиками.
Есть неиграбельная фракция хаоса, которая представляет собой аналог монголов из Medieval 2. В определенный момент хаос собирает орду и уничтожает все на своем пути, не захватывая при этом ваши поселения, а просто стирая их в порошок.
Войска Империи и дворфов более-менее стандартны для серии. Имперские армии сбалансированы и состоят преимущественно из средней пехоты без очевидных сильных и слабых сторон. К ней можно добавить мощную тяжелобронированную, но дорогую кавалерию, а также магов. Последние — классические герои, которые раньше занимались скрытными убийствами вражеских генералов, а сейчас могут выйти на поле и здорово навредить противнику. Дворфы не любят волшебство, но не против тяжелобронированной пехоты, способной выдержать атаку сотен орков. К тому же, им здорово помогает артиллерия.
А вот за орков и вампиров играть приходится совершенно иначе. Первые полагаются на количество войск и грубую силу. Даже орочьи лучники вполне неплохо сражаются в рукопашной, поэтому эффективно уничтожить их при помощи кавалерии не получится. Кроме того, орки на удивление мобильны. Их всадники хоть и хрупкие, но способны быстро зайти вам в тыл. Помимо этого, у орков есть показатель военных побед. Чем чаще вы будете побеждать в бою, тем сильнее будут ваши армии. Ну а если на полях битвы вы будете особенно успешны, то вы сможете вызвать ВААААГХ — орочий аналог крестового похода. В итоге вам выдадут несколько армий совершенно бесплатно.
У вампиров все еще запутаннее. Вампирские графства распространяют свое влияние на окружающие провинции, превращая их в безжизненные темные пустыни. На таких территориях войска вампиров сражаются с удвоенной силой. А вот вне этих зон их армия становится на удивление слабой. Полагаются они преимущественно на существ с большим количеством здоровья, но слабой атакой (зомби) и очень мощных монстров, представляющих собой новый тип войск. Это невероятно сильные существа, способные за пару ударов уничтожать целые отряды. С другой стороны, у них есть свои слабые места: например, уязвимость к пикам. Тролли, варгесты — все эти чудища будут на одном с вами поле боя. Если повезет — на вашей стороне, если нет — готовьтесь к методичным ударам дубинами и смертоносными когтями.
Довольно странным выглядит решение Creative Assembly ввести ограничения на захват поселений. К примеру, Империя может оккупировать лишь населенные пункты других человеческих фракций и вампиров — крепости дворфов можно лишь сжечь. Заселить их заново уже не получится. Таким образом, большую часть городов на карте вам придется уничтожить, не имея возможности установить в них свою власть.
Еще одной новинкой Total War: Warhammer стало введение воздушных юнитов. В игре появились летающие отряды со своими нюансами. Пока они находятся в воздухе, их могут атаковать только стрелки, поэтому выстраивать против такого противника линии пехоты бесполезно. Впрочем, для атаки воздушные юниты все равно садятся на землю, где их вполне может заколоть даже крестьянин с копьем.
Генералы и герои — это отдельные боевые единицы, у которых нет поддержки отрядов. Впрочем, сами по себе они обладают огромной силой. Генералы и герои имеют объемные ветки развития. Вы запросто можете превратить их в бойцов, в одиночку уничтожающих четверть армии противника. Если такой вариант вам не по душе, можно сделать так, чтобы ваши герои раздавали немаленькие бонусы другим отрядам на поле боя. Интересно, что это нововведение совершенно уничтожило возможность автоматического расчета результата битвы. Так, даже при равных условиях противник может выйти с потерями в два солдата, а вы потеряете целую армию. Большую часть боев придется проводить вручную.
В игре появилась система лута. В случае победы над противником вам выдают определенную сумму золота в счет условного захвата его обозов.
Механики на глобальной карте изменились не так сильно, как сражения, но и здесь описание всего нового заняло бы несколько листов А4. В игре остались города, связанные в провинции, линейки построек и найм войск. Но есть и несколько принципиальных отличий.
Так, игра получила упрощенную экономическую модель. За добычу денег отвечают всего несколько построек, и выстраивать производственные цепочки больше не нужно. Кормить армии тоже не нужно — еда нужна лишь для роста поселений, и голод здесь не наступает никогда. Очевидно, что Total War: Warhammer концентрируется на ведении войны, а не строительстве мощного государства. Ничто не должно вас отвлекать от сражений, а экономику можно расширять, лишь захватывая новые территории. Правда, быстро это сделать не получится. Каждый нанятый генерал будет увеличивать содержание всех ваших отрядов. Поэтому воевать десятком полководцев с минимальными силами не получится.
Об упоре на сражения говорят и древа технологии. Подавляющее большинство изобретений дают бонусы войскам, и лишь некоторые из них влияют на денежный поток.
Визуально Total War: Warhammer — самая красивая игра серии. Глобальная карта впервые стала правильно показывать ландшафт. Горы больше не отличаются от равнин несколькими дополнительными полигонами — это именно горы, «забравшись» камерой на которые, можно обозревать округу на много километров вокруг. Города фракций теперь не спутаешь, как это было в случае с какими-нибудь венедами и франками. В сараях из мусора безошибочно узнается орочья столица, а города бретонцев характерны своими белокаменными крепостями. Начищенные кирасы имперской гвардии сверкают в лучах солнца, а армии поднимают целые тучи пыли. Стрелы получили полноценную физику. Они могут отскакивать от крепкой брони вражеского генерала либо оставаться торчать в его щите. На самых высоких настройках игра выглядит захватывающе. Стоит учитывать, что эта вся красота не дается просто так. Total War: Warhammer — весьма требовательна к железу игра, и на максимальных настройках графики будет работать далеко не у всех. Впрочем, к оптимизации придраться нельзя — здесь просто очень много деталей.
Но, как и у любой игры, Total War: Warhammer есть свои недостатки. Первый и самый раздражающий — ужасно долгие загрузки между битвами. Можно успеть заварить чай, пока ждешь глобальную карту после очередного сражения. Такое ощущение, будто игра постоянно загружает локации из интернета. Хорошо хоть не нужно целую минуту ждать смены хода, как это было в Rome 2 сразу после релиза.
Звуковой дизайн тоже на высоте. У каждой фракции есть свое уникальное звуковое оформление. Пехотинцы империи выкрикивают каноничные «за Карла Франца» и «двухконечная звезда поможет нам». Орки, как и положено, что-то орут на ломаном английском.
Второй недочет — небольшие огрехи в поведенческих моделях противников. Так, вражеские генералы после потери столицы всегда первым делом пытаются ее отвоевать, даже если это невозможно. Учитывая, что за сражения теперь дают деньги, такие атаки могут стать отличным источником дополнительного дохода. Кроме того, вражеские войска совершенно по-идиотски могут реагировать на засады в лесу. Вы можете спрятать целую армию среди деревьев и расстреливать оттуда врага, который не будет знать, что делать.
Total War: Warhammer
Рецензируемая версия игры: PC
Плюсы:
- Разнообразие фракций, юнитов и механик;
- Шикарный внешний вид;
- Отличный звук;
- Выдержанная атмосфера Warhammer;
Минусы:
- Длительные загрузки;
- Некоторые огрехи в поведении противника;
Оценка: 9.5
Вердикт: Замечательно. Нужно еще.
Вердикт: Замечательно. Нужно еще. Но ведь если верить некоторым личностям то все игры с Denuvo среднячки...
Ненавижу такие игры
патчить нужно, а так всё норм
Игра говно т к она отсутствует на консолях. Кроме того ка обычно будут десятки dlc в течение двух лет чтоб потом продать игру по второму разу
ing533 Игра говно т к она отсутствует на консолях. Я бы хотел посмотреть как ты играешь в TW с геймпадом в руках...
OMЕGA а он не будет у него нет консоли и пк уровня пенька 4
ing533 Bloodborne говно, т.к. его нет на пека
Ахах :D Вообще такие "некоторые",оценка 9.5 :D Чемоданы прибыли...Судя по рецензии человек плохо знаком со вселенной Warhammer FB -_- Даже про плохую оптимизацию толком не написали и про полное отклонение от канона,а также за излишнюю мультяшность...Warhammer не смотря на всякую магию и дружбу с эльфами,всё же вархаммер,то есть очень серьезен и жесток,так же мрачен и загадочен ,это явно не про эту подделку.---
1Archangel1 какую дружбу с эльфами? уничтожать их надо. вот в ведьмаке всё правильно с остроухими делали :D :D. да и вообще, это же Ваха - ксеносы, за исключением СЛИШКОМ полезных, должны умирать во имя человечества :D
Перечислили много минусов, подчеркнули столько проблем в своём обзоре, но всё-равно поставили 9.5, но чтобы такую оценку ставить, то игра должна получится уж очень хорошей, а так всё это мне что-то сильно напоминает... Не буду говорить даже что...
9.8
Спасибо за рецензию. Думаю, стоит приобрести
7 баллов с натяжкой. Где здесь 9.5! Куцая игра, повырезано всё что можно, упрощёно до нелезя. Графический стиль никак не ассоциируется с тёмным фэнтези, глупые недочёты на старте, тормозит, да она тормозит. К конской цене нужно будет прибавить ещё столько же как минимум, если захотите доп контента. И опять же спрашиваю откуда взяли 9.5?
Лучше б по Властелину колец сделали игру. А на эту Ваху похер как то
Ждемс... Если еще и оптимизирована нормально будет шедевр )
_Salar_ она и так нормально оптимизирована или ты хочешь что бы игра с таким количеством всего шла на древних компах?
Стас Клосовский Дерьмово она оптимизирована . Игра сама выставила настройки на макс , но просадки фпс в боях до 32 фпс . Конфиг в профиле , с остальными играми проблем нет
gloccc ну это смотря какой комп,видел стрим человек стримил на высоких без лагов,хотя у него проц и видюха не очень правда у него 16 гигов рама было может в этом дело