на главную
об игре

Warcraft 3: Reforged - классика всегда в моде

С серий Warcraft меня связывают очень тёплые воспоминания. Warcraft 1 и 2 появились у меня в одно время, году в 98, вместе с первым обновлением домашнего ПК. Предыдущий мой компьютер был “немым”, и вот с появлением в моей семье стильного и современного Пентиума со звуковой картой я смог окунуться в глубины мира военного ремесла. Первый Warcraft меня мало заинтересовал, уж слишком сильно он напоминал недавно пройденную мной Dune 2 (которую я проходил на Sega, а не на компьютере), а вот Warcraft 2, в незабываемой озвучке СПК, поглотил меня с головой.

Появление в моей жизни Warcraft 3 было ещё более необычным, и почти волшебным. Не смотря на то что прошло уже почти два десятка лет в моей памяти эти воспоминания очень свежи. Это был холодный зимний день, зимние каникулы, мы с моей матушкой пришли домой из магазина и обнаружили дома отца сидящего за новеньким компьютером и устанавливающим ЕГО. Это был не лицензионный диск, просто записанная болванка, а для установки нужно было вводить ключ, который был написан на отдельной бумажке. Первый запуск, первый ролик со сражением человека и орка (который, к слову, проигрывался только после первой установки) всё это просто взрывало мозг и изумляло.

Время шло, за спиной уже был пройденный Замороженный трон, и казалось совсем скоро новая часть. Но вышел World of Warcraft, а затем ещё один и ещё один. Надеждая на появления новой части стратегий ставших частью моей жизни и моих детских воспоминаний, угасла. Но с выходом Starcraft 2 и Diablo 3 она воспылала с новой силой. Правда уже было совершенно непонятно как впишется новая часть в имеющий Лор самого мира, но это были детали. Так или иначе, мечты сбылись. И пусть я не увидел продолжения, за то я смогу вновь погрузиться в те самые детские воспоминания. Сегодня состоялся “релиз” Warcraft 3: Reforeg и пришла пора посмотреть, что успели сделать Blizzard.

Начало всех начал

И всё как встарь - пусть и не морозный, но хотя бы снежный зимний день. Уже не с записанной болванки, а из интернета неспешно тянутся 30гб счастья. И вот она, та самая первая заставка, от которой когда-то замерло моё детское сердечко. Обновлённая, красивая, и ещё более пугающим Инферналом. Ух, я уже готов, Blizzard, выпускай всех демонов!

Окно чата заметно отвлекает
Окно чата заметно отвлекает

На виде главного меню и загрузочных экранов я останавливаться не буду. Все уже десятки раз видели и скрины и видеоролики с беты. Хотя меня позабавил то, что весь интерфейс адаптирован по соотношение сторон экрана 4:3. Может стоит поиграть в таком формате?

Многих возмутил тот факт, что синематики не были перерисованы полностью, по аналогии с самым первым роликом. Но на мой, бесспорно субъективный и гарантированно предвзятый, взгляд после тех улучшений, которые в них были внесены они смотрятся достойно и качественно.

Экран выбора компании отдаёт Hearthstone
Экран выбора компании отдаёт Hearthstone

Как и в те далёкие, староглинянные времена, изначально доступна обучающая компания “Исход орды” и компания “Падение Лодерона”. Начнём, по традиции, именно с пролога. И да, кому-то обучение покажется затянутым, но только если вы всё и сами прекрасно знаете. А вот если не знакомы с жанром RTS, от слова совсем, то оно будет крайне полезным. В своё время мне оно тоже весьма пригодилось, учитывая что концепция героя как отдельного юнита была нова.

«Ah shit, here we go again»
«Ah shit, here we go again»

К слову об обучении - использование для озвучивания обучения блоггера по сей день вызывает споры у игроков. Как по мне - неплохое решение. Да, фанатам оригинала сей факт не по нраву, но для новых игроков может стать весьма приятным. Ладно, эту тему оставим напоследок, а сейчас пробегаем обучение, спасаем нашего зеленокожего братишку и отплываем к пустынным берегам Калимдора.

Тралл забудет, но не игроки. Игрокам интересно!
Тралл забудет, но не игроки. Игрокам интересно!

К слову, “Исход орды” состоит не из двух миссий, как в оригинальной Regint of Chaos, а из 5. За счёт них игрока знакомят и с мурлоками, и рассказывают историю присоединения троллей к орде. Да ещё и корабли дают защитить. Это не кодои, конечно, но тоже неплохо.

Зачем, почему...за что?

И в этот момент я позволю себе прерваться и перестану касаться сюжета и миссий. Конечно, глупо говорить о спойлерах для игры которой без малого 18 лет, но для многих игроков Warcraft 3 Reforged будет первым опытом. И вот тут мы плавно подходим уже к нюансам и деталям самой игры.

Спасти Тимми - дело святое!
Спасти Тимми - дело святое!

Главный вопрос, который мучает многих - зачем этот ремастер существует вообще? Никаких обновлений сюжета под новый канон нет, никаких дополнений и расширений имеющегося сюжета нет (по крайне мере пока). Только ради графики? И да и нет. В первую очередь, на мой взгляд, Reforged создан для тех, кто не знаком с историей серии Warcraft. Это могут быть как игроки в WoW, так и люди вовсе отстраненные от данной игровой вселенной. В этом плане взять добротную игру прошедшую проверку временем и придав ей более современный вид, выпустить в свет выглядит вполне достойным решением.

Надсмотрщик весьма брутален, но его лошадь мне жаль
Надсмотрщик весьма брутален, но его лошадь мне жаль

Также не стоит забывать об огромном комьюнити мапперов и мододелов, которые не перестают выпускать собственные карты и компании для того самого Warcraft 3 вышедшего в 2002 году! Дать им более мощный и современный инструмент, более продвинутую платформу - это отлично! Такой шаг не просто продлит и без того продолжительный жизненный цикл игры, но и позволит поддерживать целый пласт игровой культуры в актуальном состоянии.

Ледяные тролли шикарны!
Ледяные тролли шикарны!

Что до фанатов серии, которых что-то не устраивает и оскорбляет. Ребят, я сам большой фанат стратегий серии Warcraft и в процессе игры не чувствовал что меня в чём-то ущемили. Я не чувствовал себя обманутым ребёнком, которому на новый год вместо игрового ПК родители подарили консоль. Нет. Я всецело проникся этой игрой, отмечая приятные изменения и внимание к деталям. Да, компания и сюжет не изменились, но если бы их скорректировали с учётом канона, то все были бы снова недовольны. Лично меня порадовало не только то, что сюжет оставят без изменений, но и то что были сохранены все “мемные” моменты. Чёрт подери, это здорово!

Джайна была сильной и независимой ещё до того как это стало мейнстримом
Джайна была сильной и независимой ещё до того как это стало мейнстримом

Обновление моделей явно пошло общей атмосфере игры на пользу. Диалоги персонажей в кат-сценах выглядят более живыми, ровно, как и в происходящее как-то больше веришь. При всех своих плюсах деревянность и статичность кат-сцен в оригинальном Warcraft 3 смотрелась не очень. Про стандартные анимации в тех же кат-сценах я промолчу. Отдельно стоит сказать об уникальных моделях для ключевых героев компании. Да, и раньше можно было как-то отличить некоторых персонажей. Н