на главную
об игре

Президент Ubisoft North America раскрыл секрет происхождения Watch_Dogs

Watch_Dogs пропустила запуск PlayStation 4 и Xbox One. И решение перенести релиз на более поздний срок далось руководству Ubisoft тяжело. Президент североамериканского подразделения издательства Лоран Деток уверен, если бы Watch_Dogs вышла согласно первоначальному плану, она стала бы самой высоко оцененной игрой для консолей нового поколения.

К сожалению, относительно переноса господин Деток ничего дельного так и не сказал. В интервью сайту IGN президент говорил о реакции на первую презентацию Watch_Dogs и вспоминал о том, как продвигался процесс создания этой многообещающей игры. По словам Детока, все шло гладко, но к запуску новых консолей Watch_Dogs не была готова на 100%. И Ubisoft ничего не оставалось делать, кроме как предоставить разработчикам дополнительное время.

Но на этом беседа американских журналистов с президентом Ubisoft North America не закончилась. В ходе интервью Лоран Деток поделился подробностями происхождения новой игры. И эта часть заинтересовала нас куда больше всех остальных. «Watch_Dogs не начиналась как Watch_Dogs. Они [разработчики] трудились над новым драйвинг-движком, параллельно что-то разрабатывая. В то время у нас была лицензия на Driver. Но потом мы подумали и решили, что не хотим идти этим путем, создавая игру про вождение. Поэтому отменили текущий проект и начали все заново», — говорит Лоран Деток.

Собственно, так на свет и появилась Watch_Dogs. На старте, более трех лет назад, она представляла собой совсем другую игру. За это время многое поменялось, но кое-какие наработки команда Ubisoft все же сохранила. «В то время в разработке находилась еще одна игра (видимо, речь идет о Driver: San Francisco). Поэтому свою мы хотели сделать полностью открытой, с возможностью выходить из машины и делать что-нибудь не связанное с вождением автомобиля. Из всего этого получалась далекая от серии Driver игра. И команда полностью перестроилась. Пришли новые люди, сменился креативный директор — и вместе они начали делать новую игру, — продолжает президент Ubisoft North America. — Я не хочу сказать, что Driver стала Watch_Dogs. Потому что это неправда. Случилось иное. Проект закрылся, и мы взяли некоторые его части для реализации новых идей. Если бы в то время у нас не было своего движка, в создании Watch_Dogs мы бы использовали что-нибудь другое».

Но, как нам кажется, попытка «переосмыслить» серию Driver сыграла в зачатии Watch_Dogs одну из ключевых ролей. А что думаете вы по этому поводу?

47
31
Комментарии:  31
Ваш комментарий

Useling half-life 3 никто и не переносил, что бы что-то перенести, это надо хотя бы анонсировать.

Вэтч Догс превращается в халфу 3. Вэтч Догс будут постоянно переносить, пока в итоге датой релиза игры не будет 2099 год.

Не, ну это конечно же хорошо, что они её не сделали гоночной. Только надеюсь, что больше игру не перенесут.

Все ждали осенью а тут на нафиг и перенесли, ну кто вообще так делает?!

30 fps и не более к сожалению, знакомый смотрел геймплей на выставке и упоминал подгрузки при езде на машине и быстром беге, а также не очень быстрый поворот камеры. Это главные причины переноса, игру необходимо полировать до хорошего состояния, а потом уже выпускать. Остальные доводы звучат лишь как "кукареку".

Driver это папа Watch_Dogs?Серьёзно,если только дедушка у наc AC. Мне так не кажется,ну слишком уж разные игры это. А вот это настольгирующее интервью для отвода глаз от реальной проблемы,которая уже задержала игру на 6 месяцев.

А орали то все - "Убийца ЖэТэА!! да ВачДогс уделает жытэа в каку!!!" В итоге Роксы молча выпустили свою игру, а "кто-то" акакался и перенес игру пс со второго дня запуска диск с жэтэа валяется, на 50% прошел и что-то как-то не тянет...

Знаете, ребят, была тут одна вещь.. Postal 3 подавала огромные надежды на то, чтобы стать самой безумнейшей игрой с отрытым миром. У игры появилось не мало фанатов и я, помня 1 и 2 части, присоединился к их числу. Релиз Postal'a переносили с 2008 года. В итоге в 2011 году вышло такое говнище, что через неделю шума об отвратности игры про нее все забыли. Теперь, все еще помня эту историю, я очень боюсь за Watch Dogs..

всё дело в оптимизации , пс4 = средненький пк. а юбиков всегда и везде жуткие косяки с оптимизацией на пк , на моей памяти нет игры которая на старте(юбисовтовские) не имела жутких лагов ,тормозов, фризов, просадок фпс и неоправданно высоких системок , всё это присутствует в их каждой игре в полном составе , через год обычно уже можно играть или на очень мощном пк на старте . вот и вся причина .

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ