на главную
об игре

Как вы относитесь к тому что поиски Цири ?

стали основным сюжетом игры?И к этому персонажу в целом?

39
71
Комментарии:  71
Ваш комментарий

jane334
Вообще, двояко.
То есть, вроде как неплохой персонаж, но его очень плохо представили в игре.
Вроде, Геральт должен из шкуры вон лезть, чтобы её найти (Вспоминая книги Сапковского), но он не очень уж и торопится.
Если честно, то как основной сюжет - так себе.
Напомнило третий или четвертый фолач.

о даа, минусы. ну давайте, покажите кто тут BOSS OF PG

jane334
лично я - не очень. кописата последних книг, практически. ну, и там цири ищется и тут, ничего нового, кроме места действия событий и способов поиска.

Точнее основной цели, после достижение которого нужно покончит и с охотой. Цири и Йеннифер самые важные люди в жизни Геральта, так что иначе просто нельзя было. Впрочем главное не окончательная цель а то, как развивается сюжет, тут я на все 100% остался довольным. Я обожаю первую часть но после прочтение книг у меня возникал вопрос "какого хрена ?" почему никто Геральту не рассказывает про Цири и Йеннифер ? почему даже упоминании о них нет, какие нафиг саламандры, зачем вообще нужен этот Альвин. Во второй части Геральт наконец то вспоминает Йеннифер, ну а третья часть именно то, чего хотели большинство фанатов книг. Пожалуй самое достойное продолжение и завершение саги

Крррва
Первая часть показывает, что вполне себе можно и без Йен и без Цири.
И это поворот в сторону книг во второй части, честно говоря, вообще не обрадовал.

Hirok
Ну если ты не читал книг то тебя да, вряд ли бы это обрадовало. А так Геральт готовый перс со своей историей, книги и игры неразлучны так что в первой части все списали на амнезию. Дальнейшее участие Йенн, Цири и других перс из книг был неизбежен

Крррва
В первой пытались создать свою собственную историю, и да, я читал книги, и именно поэтому это меня не порадовало.
Я считаю, что книжного Геральта надо было там и оставить, а развивать своего. И амнезия могла и дала ему это. И её зачем-то решили убрать. Очень зря.

Странно выглядит что Цири, преследуемая страшной Дикой охотой может в любой момент погибнуть, о чем Геральт даже говорит Эмгыру во вторую встречу, при этом мы с Геральтом играем в гвинт, копаемся в пещерах в поисках ведьмачьих сокровищ, и занимаемся прочими неспешными делами. В этом смысле самый логичный сюжет "Каменных сердец" - там никакая спешка не предполагается в принципе.

Widukind
полностью согласен

Widukind
В первую очередь это игра, тем более с открытым миром. Естественно будут побочные квесты и развлечения. Впрочем никто не заставляет играть в гвинт или лазать в пещерах

Крррва
Речь не об этом, а о том, что по логике игры Геральт по пещерам не лазает, а бежит только по сюжетным квестам и только тогда логика игры работает.
А если не идти, то как бы существуют две игры в одной, вернее, две реальности. В одной он ищет Цири, а в другой путешествует, не особо спеша куда-либо.
Вспомнить тот же скайрим или фолач, где поведение персонажа никак не показывает его отношение к происходящего и цели.
Прилетел Алдуин и пока не идёшь по сюжету он вообще никак не проявляет себя.
Ушел отец из убежища, герой отправляется его искать(на самом деле просто спасает свою шкуру), и...можно уже не искать.
Особенно упорото показано в четвертом фолаче, где на самом деле можно вообще никого не искать, ибо искажение восприятия.

ахахахахах, боже, минусы понаставили. утютю, на игру наговаривают плохие почитатели фалаута, нада их наказать. мне дела нет до этих минусов, хоть тысячами ставьте. только подтверждаете "миф" о неадекватных фанатиков. больше всего убило то, что проминусовали даже Widukind'a, хотя он ничего плохого в адрес игры не сказал.

Nathan-Explosion Explosion
тут на форуме традиция такая минусить все подряд, просто на всякий случай, я давно уже привык

Widukind
я не просто привык, мне изначально как-то срать было на эту систему минусования и плюсования. вот рил не понимаю к чему она тут вообще введена, ведь ни на что не влияет.

Скажем так, хоть поиски Цири и органично вплетены во вселенную игры (хотя не особо, учитывая что две предыдущие части мы о ней и не слышали, если не считать того диалога с корчмарем в первой части), но именно из-за того что основное время сюжетки мы только этим и занимаемся сам сюжет стал гораздо менее интригующим и стал скуп на "вот это повороты", дав нам вместо этого стандартный эпик о том как герой ищет родственника, а после разбирается с глобальной проблемой (хоть и бывают личные драмы, на вроде истории Барона). Поэтому ни о каких поворотах уровня "Детектив Реймонд давно мертв и нас водили за нос" или "Саския это тот самый дракон из начала игры" нету и речи. Максимум ты удивишься тому где Филиппа была все это время, ну и погрустишь над кончиной Барона (ибо сценарий все еще хорошо написан). В этом плане КС получше будут, ибо интрига с О'димом отлично работает (пусть и подобные персонажи часто встречаются в фильмах и книгах).
Ну а к игровой Цири я отношусь также как и к книжной. Очень раздражающая особа, за приключениями которой не так интересно наблюдать как за похождениями Геральта.

Playersaharan
Пожалуй да, всё именно так.
Первый Ведьмак так и остался недостижим в плане "вот это поворот"ов. А ещё последствий от решений. Там они на каждом шагу были.
Да даже во втором их больше, чем в третьем. Очень это печально.

Hirok
а еще печальней то, что эти решения вообще ни на что не влияют в последующих играх (кроме жизни лето и снаряжения ворона)

Кто Вам запрещает идти по-сюжету в поисках Цири? Пройдите хоть раз только по-сюжету и потом говорите.

callmegod
вам - это кому ? если ты про мой коммент - я напроходил игру уже раза 3. а всего - 510 часов

Nathan-Explosion Explosion
Ага. С Шеалы я вообще охренел.
Она живая, бери да телепортируй, вылечи, да сделай хоть что-то!
Нет, дадим ей умереть!
Логика, ау!!!

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ
Новое на форуме The Witcher 3: Wild Hunt