на главную
об игре

Квадратная тень

поставил Low конфиг и появилась квадратная тень, подскажите где в конфиге убрать этот квадрат

Комментарии:  12
Ваш комментарий

была где-то тема.
это либо баг драйвера либо игры. причем только возле этой крепости кажицо.
можно попровывать включть выключть анизатропную фильтрацию и амбиен оклюжен с шахтам света. затем в драйверах у нвидии врубить - вырубить что-то вроде фонового затенения.
а так правели вроде правкой конфига игры.

MunchkiN 616
чувак я скачал конфиг с урезанными настройками когда сбиваю тени то все норм но прост с конфигом у меня 24 fps а без 15 fps а разница только в тенях, мне прост надо убрать квадрат который преследует меня !!

MunchkiN 616
Выучи орфографию, а то пока читал, аж язык в трубочку завернуло.

WitcherPlayer
в слух с выражением что ли пека читал?
Влад Вахненко
если играешь с конфигом каких то левых сосимальных настроек без травы то поищи тему и перебей цыфирки отвечающие за дистанц и каскад теней а их разрешение укажи скажем 128 или 64.
это уже отельная тема оптимизации

Просто полностью если отключить тени только, это можно сделать в файле конфига
Просто открыть его, нажать "Ctrl+F" и ввести "Shadow", и во всех значениях прописать "0"

попробуй заменить значения в блоке следующим образом

Спойлер

[Rendering]
GrassDensity=0
Virtual_WaterOpti0
DecalsSpawnDistanceCutoff=1
Virtual_TexturesOpti0
TextureStreamingHeadsDistanceLimit=1
Virtual_ShadowsOpti0
TextureStreamingCharacterDistanceLimit=5
CascadeShadowFadeTreshold=1
HairWorksGlobalWidthLimit=2.25
MaxTextureAnizotropy=0
TextureStreamingDistanceLimit=100
DynamicDecalsChunkLimit=30
HairWorksGlobalStrandSmoothness=2
HairWorksGlobalDensityQuality=0.75
MaxCascadeCount=4
Virtual_TerrainOpti0
TextureTimeBudget=10
TextureMemoryBudget=500
HairWorkstGlobalDensityLimit=0.35
TextureStreamingHeadsDistanceLimitSq=100
MeshLODDistanceScale=1
Virtual_LevelOfDetailOpti0
Virtual_CommunitySpawnLimit=0
Virtual_GrassOpti0
ScaleformTextureUnstreamDelay=2.5
DecalsChance=1
MaxAtlasTextureSize=2048
TerrainReadAheadDistance=20
MaxTextureSize=2048
AtlasTextureDownscale=0
TextureMemoryGUIBudget=80
HairWorksLevel=0
Virtual_FoliageVisibility=0
TerrainScreenSpaceErrorThreshold=3
TerrainScreenSpaceErrorThresholdFar=7
TextureStreamingCharacterDistanceLimitSq=225
MaxTerrainShadowAtlasCount=1
TextureStreamingDistanceLimitSq=40000
HairWorksGlobalDetailLODFactor=0.65
DetailTextureDownscale=0
TextureDownscale=0
TextureMipBias=-0.4
TextureInFlightCountBudget=1
TerrainErrorMetricMultiplier=20
Virtual_HairWorksLevel=0
CascadeShadowmapSize=128
CascadeShadowDistanceScale0=8
MeshRenderingDistanceScale=16
CascadeShadowDistanceScale1=4
CascadeShadowDistanceScale2=4
CascadeShadowDistanceScale3=4

[Input/Gestures]
EnableSwipe=true
EnablePan=true
EnableGestures=true
EnablePinch=true
[LoadingScreen]
FadeInTime=3
SkipShowWithAnyKey=true
GameRevealTime=3
SkipHideDelay=3
SkipInputDelay=0.25
FadeOutTime=1.5
SkipAutoshow=false

MunchkiN 616
ZorbaBudda
Спасибо вам разобрался, прост с стандартными минимальными тенями у меня в Новиграде был 13-16 fps, а с врезанными тенями, и с долбанным теневым квадратом над Геральдом было 19-26 fps поставил в строках:
CascadeShadowmapSize=128
CascadeShadowDistanceScale0=8
и в остальных строках там де есть пункт Shadow поставил 0 тени никуда не делись, стали более убогими чем стандартные, а fps стал 19-26 какая то странная оптимизация у ведьмака что выкручивай на минималку или на средне-высокие настройки fps практически не меняется надо искать золотую середину !

...Просто полностью если отключить тени только, это можно сделать в файле конфига
Просто открыть его, нажать "Ctrl+F" и ввести "Shadow", и во всех значениях прописать "0"


Там есть параметры ...Shadow, которые отвечают за то, на каком расстоянии от ГГ один тип теней будет изчезать, а другой тип появляться. Если там выставить нули, получится прямо противоположный эффект.

Новое на форуме The Witcher 3: Wild Hunt