Как и многие поклонники Assassin’s Creed, я всегда считала, что феодальная Япония — это естественный выбор для серии. Помню, как почти два десятилетия назад разработчик и издатель Ubisoft обсуждали будущие части франшизы, посвященные уникальным историческим периодам, включая Египет — который в итоге ознаменовал собой большие перемены для серии с выходом Assassin’s Creed Origins — и Японию.
Недавно у меня появилась возможность лично ознакомиться с первыми этапами Assassin’s Creed Shadows, включая пролог, представляющий обоих играбельных персонажей, Наоэ и Ясукэ, а также одну из начальных цепочек заданий в открытом мире.
Главное, что я вынесла из предварительного обзора, — это то, насколько погружающей оказалась атмосфера Shadows, как в плане мира, в котором разворачиваются события, так и в плане повествования. Проведя около трех с половиной часов в Shadows, я с удовольствием могу сказать, что игра превзошла мои ожидания практически во всем.
Начиная с пролога, Shadows знакомит нас с двумя игровыми персонажами: Наоэ и Ясукэ. Пролог Ясукэ рассказывает о его прибытии в Японию, а также о начале его пути к становлению самураем. У Наоэ, в свою очередь, есть собственное приключение, которое приводит ее к открытию пути ассасина. Сразу после пролога, в первой доступной последовательности заданий в открытом мире, мне стало ясно одно: Ubisoft рассказывает в Assassin's Creed Shadows целую историю. Ощущение было такое, будто смотришь сериал «Сёгун», но в интерактивном формате.
Между прологом и фрагментом открытого мира, в который мне удалось поиграть, Наоэ и Ясукэ объединяются. Очевидно, что их союз является важным сюжетным моментом. Однако после того, как они оказываются вместе, у вас есть возможность играть за любого из них. В открытом мире вы можете переключаться между ними в любое время. Во время выполнения заданий у вас будет несколько моментов, когда вы сможете выбрать, каким персонажем пройти ту или иную последовательность.
До начала игры я предполагала, что разница между ними будет в основном сюжетной. Но на деле геймплей за каждого из персонажей кардинально отличается, что вполне логично. Ясукэ — огромный силач, способный сражаться со множеством врагов одновременно благодаря своей грубой силе и боевому мастерству. Наоэ, напротив, играет роль более традиционного ассасина в серии. Различия в их сильных и слабых сторонах очень заметны, и в сюжетной линии, которую мне удалось пройти, выбор персонажа для определенных этапов был значимый.
Знаете, что вам предстоит пробиваться сквозь толпу врагов? Вероятно, лучше использовать Ясукэ. Пытаетесь действовать тихо и проникнуть туда, куда вам не следует? Тогда лучше взять Наоэ. Вам не запрещено использовать любого из персонажей, просто их навыки делают каждую ситуацию совершенно иной в зависимости от того, кем вы играете.
Ясукэ, к примеру, не имеет доступа ко многим основным способностям ассасинов, таким как Прыжок Веры или использование Орлиного Зрения. Вы можете попытаться действовать скрытно за Ясукэ, но чаще всего вам придется пробиваться с боем.
Наоэ, в свою очередь, не имеет ограничений в вертикальности, способна легко взбираться по стенам зданий и даже использовать крюк-кошку, чтобы быстро взбираться на высокие крыши. Конечно, у нее тоже есть свои слабости. Хотя она и может постоять за себя в бою, важно умело использовать ее способность уклоняться и парировать атаки. В то время как Ясукэ может выдержать немало ударов, один мощный выпад, попавший в Наоэ, может оказаться сокрушительным.
Что я заметила на протяжении всего предварительного обзора, чего совершенно не ожидала, так это то, что ваши решения, похоже, действительно имеют значение, даже если Assassin’s Creed Shadows не делает на этом акцент. В начале сюжетной линии, которую я проходила, я преследовала человека, который, как я полагала, мог обладать нужной мне информацией. У меня было по сути два варианта диалога: потребовать, чтобы он все выложил, или упомянуть о том, что его жена, с которой я разговаривала ранее, беспокоится о нем и ищет его.
Я выбрала первый вариант, что привело к тому, что он разозлился и в итоге напал на меня. Это был один из моих первых боевых эпизодов за Наоэ, и, надо сказать, он прошел не слишком удачно. Тогда я перезагрузила игру к началу диалога с этим персонажем и решила, что нет лучшего момента, чтобы переписать историю, и вместо этого решила сказать ему про его жену. Это привело к совершенно мирному исходу: он предоставил мне необходимую информацию, а затем поспешил увидеться со своей женой.
Если Ubisoft сможет поддерживать сюжетную линию столь же увлекательной на протяжении всей игры, Assassin’s Creed Shadows станет еще одним знаковым дополнением к серии. Мы узнаем об этом совсем скоро, так как релиз Assassin’s Creed Shadows на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S намечен на 20 марта 2025 года.
Друзья, я вложила душу в этот обзор, стараясь поделиться с вами своими мыслями и впечатлениями. Если вам было интересно, полезно или просто откликнулось, буду очень рада вашей маленькой поддержке в виде стрелочки вверх. Это как ваше "спасибо" для меня, и оно меня очень вдохновляет творить дальше. Спасибо, что вы со мной!
Я думаю уже ничего не спасёт эту игру, надо же так себя загнать в угол с такими то играми.
Мнение понятно, у многих сейчас есть опасения по поводу серии.
Какая то нелепая реклама, а не обзор...
Так совсем недавно про Смуту хотели всем втереть мол все пропатчили, пофиксили, теперь не игра, а конфетка...)))
Аля Логинов мотив 10 из 10-ти...
Недообзор игры которая похоронит Ubisoft.
Девочка, похоже, 2-ю или 3-ю игру в жизни запустила и теперь всем восторгается ) "Я выбрала два разных варианта диалога, и персонаж отреагировал по-разному. Вау! Как такое возможно? Это же прорыв в играх!". Даже завидую ей.
Судя по обзору у нового поколения появился свой Синдикат😄 // Кейт Фостер
Поди еще и по личному приглашению Ива Гиймо 🤦🏻♂️
Даже в братской польше уже ознакомились, тоже наверно по личному приглашению Ива Гиймо 🤦🏻♂️
Т.е. ты реально веришь, что какой-то нонейм фармер бонусов с PlayGround.ru лично поиграл в игру 🤦🏻♂️
Для разнообразия прочти этот пост - https://www.playground.ru/misc/opinion/spustya_tridtsat_let_ya_do_sih_por_ponyatiya_ne_imeyu_kak_sohranit_tamagochi_v_zhivyh-1746138, может поймешь что из себя представляет автор и ее (или хз, может даже его) контент.
Че? Правда? На главной висит превью, я то подумал это новый сотрудник PlayGround.ru, аки Сульдин в юбке или Сашка Кост
От статьи, заказухой вонь за километр! :)))
И снова минус 100 часов жизни. Хотя где-то читал что игра будет меньше Ассассина-Викинга.
Если тобою игры воспринимаются исключительно трата количества часов жизни, тогда может не стоит играть? Не трать свою жизнь! Точка.
Ну а на что прекажишь тратить свой досуг? Дебильные сериалы? Старомодные книги? Или хобби-хуйобби? У меня как бы свободных только 4 часа в день. Я решил что буду тратить их на игры. А еще мне как бы удобней расчитывать на сколько мне хватит той или инной игры, за столько то потраченных средств.
Я так понимаю современности в игре(этом прологе) нет? Должна же быть причина, по которой кто-то лезет в воспоминания этих двух людей в Японии?
Кстати, только сейчас задумался: а как вообще возможно смотреть воспоминания двух совершенно разных людей, очевидно не являющихся родственниками(как Кассандра и Алексиос например)? Неужели на технологию анимуса положен очередной болт?
Просто геи делавшие эту игру никогда не играли в первых асасинов 🤣😂. Их набирали на работу через черный ход-дымоход.
предварительный обзор ( это просто рофл что это такое ваще хз) от бабового акка восхваляющего трешак нейронкой с дочурой кторая в шкалку в три года пошла… где обзор то ? где метрики ? где оценки ?
По трём часам пролога нам говорят, что аж вся игра превзошла ожидания. Смешно. Игры не видели, ознакомились только с прологом, но уже ожидания превзошла. Ну это нелепость какая-то.
Впервые в игры Ubisoft поиграла что ли? Скажу по секрету, решения в таком стиле, как здесь описываешь, имели значение и в Одиссеи, и в Вальгалле, и даже в Звёздных Воинах... Не ожидала она стандартных вещей всех последних игр Ubisoft! Смех и только. Нелепость как она есть во всей красе.
Не ожидать такого можно только в одном случае, повторюсь, если впервые играешь в игру Ubisoft. Систему решений с незначительными быстрыми последствиями Ubisoft практикует аж с 2018 года, с выхода Одиссеи... и затем эту систему суют также во все свои последующие игры. Как в принципе можно не ожидать, что решения имеют последствия, когда эта механика стандарт Ubisoft, по сути, 8 лет уже. Ахахаха. Один из самых нелепых обзоров в принципе, наверное, я сегодня прочёл.
Короче говоря, этот предварительный обзор никакой не обзор, а просто набор хвалебных слов от новичка в играх.
2 часа чистого шпилива
КАЙФ!