Клуб искателей приключений
Комментарии:
10
сначала
по количеству реакций
Ваш комментарий
Я рассмотрел пещеру Горное Молоко.
Враги: Бандиты Черного лука, мародёры.
+
1. Враги ослаблены боем с друг другом.
2. Черные луки.
3. Магические вещи и оружие главаря Черного лука.
4. Магические вещи и оружие главаря мародеров.
5. Доспехи бандитов и мародёров.
-
1. Много ловушек.
Советы:
1. Не влезайте в драку, дайте им поубивать друг друга.
Пусть ваши сокровища не кончатся!
Такое впечатление, что Обливиону делают искусственное дыхание....:))
1. Огник
2. Сделай сам. Воин-вор.
3. Ворую у богатых, раздаю бедным :DD Шутка. Ворую у богатых. Хожу в форты к мародёрам на 26 уровне. Продаю хабар всяким торгашам, и иду в новый рейд)
1.Тэски
2.Убийца-маг
3.Убиваю всех кого встречу. Особенно ненавижу стражников. Обожаю охотиться на нежить в айлейдских руинах и даэдр в фортах. В основном нарываюсь на проблемы в городе, после какое-то время чищу руины и склепы, а после по-тихому возвращаюсь в город и сбываю барахло. И затем этот весёлый круг, как правило, повторяется.
Я рассмотрел Вильверин - руины аллейдов.
Враги: Нежить, бандиты, некромант.
+
1. Книга "Бессмертная Кровь" у лагеря близ руин.
2. Много железных вещей.
3. 6-8 велкидских камней у главаря бандитов.
4. Ещё 6-8 велкидских камней и 2-4 камня варла дальше по руинам.
5. Статуя аллейдов для Умбакано.
6. Некромант с неплохим посохом.
-
1. Нужно много отмычек.
2. Много камер с врагами.
3. Много врагов. ;)
Советы:
1. Прочитайте записку некроманта - в ней говорится откуда он здесь.
Пусть ваши сокровища не кончатся!
Форт Чалман.
Крайне простые руины.
Враги: нежить, иногда крысы.
Интерестно то, что в этом форте, на втором этаже можно найти холявные ремонтные молотки (10) и факелы (6). Кто их туда регулярно приносит, неизвестно. Очень полезно посещать на ранних уровнях.
Так же можно получить хорошее барахло в самой последней комнате (обычно с мощным охранником).
Пещера "Окольный путь".
Интересное местечко...
Враги: бесы, тролли (не те тролли, а монстры), иногда крысы и огры.
Любопытно: загадочные таблички - их нельзя забрать, можно только прочесть, рассказывается на них об Ужасе всех Ужасов. Похоже история такая - айлейды, чьи руины вы обнаружите в глубине пещеры, разбудили Меридию, она наслала на них чудовище (?), а после обрушила город айлейдов под землю.
Хорошие вещички в комнате с трупом учёного, в самом городе (жаль, с Ужасом подраться не дадут).
Я рассмотрел Садвард Лид - руины аллейдов.
Предыстория: Садвард Лид служил местом, куда аллейды сгоняли своих рабов. Там выросла Святая Алесия. Сейчас никаких намёков на прошлое назначение в нем нет.
Враги: Колдуны, дэйдра.
+
1. Много колдунов с бутылками.
2. Слабые ловушки.
3. Слабые колдуны.
4. Книги и алхим. препараты в закрытой комнате.
5. Велкидские камни.
6. Заменяет Обливион.
-
1. Крайне сложно не запутаться.
2. До некоторых магов нужно сначала добраться.
3. Нет магических вещей.
Советы:
1. На ранних уровнях - рекомендую использовать как копилку ингредиентов.
2. После Зевилаи - источник эйбонитового и дэйдрического оружия.
Пусть ваши сокровища не кончатся!
Пещера "Дымная дыра"
Хорошее местечко, но лучше на первых уровнях туда не ходить. (главные опасности - количество врагов и открытые пространства)
Враги: нежить.
Необычно: несколько аккуратно уложенных скелетов со стальными клейморами, проглядывающие стены форта.
В склепах очень много врагов, плюс на нижнем уровне придётся прыгать в самую толпу монстров с уступа (хотя стрелки и маги могут сначала зачистить эту зону, и только потом спускаться). На поздних этапах игры можно выбивать с личей неплохие посохи.
Наиболее ценная добыча в последней пещере (она отделена двумя дверями, одна из которых заперта - можно взломать сложный замок, а можно найти ключ - он в сундуке, недалеко от дверей) латунного склепа, в сундуках. Любители мародерства могут обчистить гробы (их всего два - один рядом с проходом в латунный склет, другой рядом с проходом на нижний уровень пещер.) Нижний склеп - удобный полигон для лучников и не очень удобный для рукопашников.
Мммм...
Пещера "Потерянный мальчик".
Странное место, в котором заперт могущественный лич.
Враги: некроманты и их живность, лич Эрандур-Вангарил.
Интересно: в этой пещере, читая записки, оставленные магом, вы узнаете трагичную историю двух друзей, которые в итоге превратились в лича Эрандура-Вангарила. Что характерно - лич слаб (во всяком случае здоровьем), но при этом неуязвим (атаки проходят сквозь него) и не нападает. Чтобы сразиться с ним, нужно быть 20 уровня и выше (точно сказать сложно) и чтобы лич стал уязвимым нужно сесть на трон (лич сразу же начнёт вас атаковать). Лично я убил его двумя стрелами, но предупреждаю - его магическая атака очень сильная, не стоит медлить. И ещё есть способ убить этого лича на более ранних уровнях. Просто не убивайте некромантов и нежить, а пробегайте мимо (чем больше врагов за вами погонится тем лучше), взламывайте дверь в комнату с личем и спрячьтесь (невидимость в помощь). Главное, чтобы лич увидел незванных гостей, но опять же - одного врага он может убить без вреда для себя, так что не побрезгуйте сманить к личу всех, кого найдёте. Когда лич будет повержен, с его тела можно снять мощный посох и... зачарованный серебрянный молот. Остальные вещи в пещере - стандартный лут некромантов: булавы, зелья, свитки, иногда посохи, а с нежити можно получить ингредиенты и ещё кое-какое барахло.
Удачи в ваших странствиях, коллеги.
Искатели приключений, исследователи подземелий, охотники за сокровищами! Вам сюда! Клуб открыт!
В первом сообщении прошу указать:
1.Имя героя.
2.Класс и специализация (воин/маг).
3.Деятельность.
Клуб рассматривает артефакты, тайны Сиродила и места для "налёта"
1.Искатель.
2.Искатель приключений и воин.
3.Зачистка и осмотр подземелий.