Прохрждение за гильдию воров (Подробное описание)

Итак решил создать ТОП для нуждающихся

Перед тем как читать прохождение скажу сразу что много недочетов и ошибок( в плане имен т.к. проходил давно, но с самим прохождением ошибок быть не должно) Также попрошу не копировать прохождение всет-ки старался. И в коментариях ответьте на 1 вопрос стоит ли писать прохождения на остальные Гильдии и линейки или нет)Буду благодарен

@by TruLegenD
Закончу с прохождением сегодня вечером-

Надежная крыша.

Вступить в гильдию можно в Рифтене, для этого необходимо найти перса по имени Бриньольф ночью можно найти в таверне , а днем топаем на рынок. Говорим с ним и он предложит 1 дельце с кражей и подлогом) Суть заключается в том что он отвлечет народ на рынке, а вы в то время должны взломать сундук некой торговки (1 прилавок справа) сундук находится за решеткой внизу, итак ждем пока Бриньольф отвлекает внимание и незаметно взламываем решетку и сундук, забираем кольцо и довольные идем подкладывать его НПС, который сидит на ящиках напротив Бриньольфа (Чтобы сделать это не заметно обойдите ящики на которых он сидит). После этого Бриньольф довольный предложит вам найти гильдию в " Крысиной норе ". Смотрим что указатель показывает вниз, шевелим мозгами и понимает что надо уйти с рынка и искать спуск к речке которая течет в городе. Находим и ищем дверь, заходим и натыкаемся на локацию с 4 или 5 враждебных НПС вырезаем их и идем к двери ведущей к буйной фляге. Заходим внутрь и слушаем диалог, потом говорим с Бриньольфом.

Итак наша 1ая миссия встряхнуть 3 торгашей и заставить платить их гильдии воров за крышу.Выполняем доп.квест и узнаем у Бриньольфа их слабости. Поднимаемся в город и идем в таверну...Там говорим с аргорианином и он говорит чтобы мы пригрозили хозяйке заведения сказав про ее семью в морувинде(Жестоко) так и делаем. Итак 1 нарушитель снова под контролем. Далее идем в дом помешанной на статуэтке бабки, схема та же незаметно крадем статуэтку Дибеллы и говорим с НПС.2 нарушитель готов. Идем в лавку к мужику очень пекущемуся о вазе достаем оружие и 1 раз( не разбивайте только ударьте) бьем по ней..Все нарушители наказаны возвращаемся в крысиную нору и слушаем заслуженную благодарность.

Ястность.

Идем за Бриньольф слушаем диалог между ним и главной гильдии Мерсером, потом говорим с Мерсером и получаем задание обчистить поместье "Златоцвет" и сжечь там 3 улья, говорим с Бриньолфом берем доп задания... Идем говорить с Векс узнаем про канализацию, а также получаем у Танилии броню гильдии. Итак наш путь лежит в "Златоцвет" а точней в его канализацию. Плывем ко входу в канализацию (Да-да именно плывем и желательно ночью) и заходим туда. В канализации придерживайтесь левой развилки .. убейте пару крыс и поднимайтесь наверх. Загружаемся около двери поместья и заходим. Можете обследовать поместье самостоятельно есть пару интересных вещей(Не забывайте пополнять запас отмычек). Но по квесту наш путь лежит от двери налево по коридору пока не напремся на 1го стаража. Тихо обходим его (будет ответвление налево)
и натыкаемся на железную решетку открывающую путь вниз, ломаем ее и идем в подвал.
Там на стуле сидит стражник и к нему подлито масло.НЕ ЗАЖИГАЙТЕ МАСЛО не сожжет его но вас выдаст. Тут пройти довольно сложно лично я прошел в угол за стулом и немного пошумел чтобы привлечь внимание, стражник встал и пошел искать меня в коридор а я разу прошмыгнул в проход. Там мы найдем сейф, взломаем и заберем документы(Вообще по игре привыкайте читать книги и записки много интересного). Чтобы не нервировать стража снова там есть дверь в канализацию куда мы и прыгаем и оказываемся в правой развилке. Идем к выходу и выходим. Задача с ульями крайне простая главное пройти мост и поджечь их быстро и не заметно + слинять так же быстро) Короче смотрите по сторонам.
Итак после всего этого идем довольные сдавать квест.

Неправильный мед.

Итак узнаем что нашему благодетелю Мавен Черный Вереск понадобилась услуга, идем к ней и узнаем про конкурента Сабьорна и его пивоварню, спрашиваем план. Итак нам надо найти некого Маллия Маккиена в Вайтране. Летим в Вайтран находим его и узнаем все в деталях. Итак наша задача подставить Сабьорна с помощью обычного крысиного яда, а заодно убить крыс.
Быстро топаем к нему на пивоварню и говорим что пришли истреблять крыс (можете попробовать взять часть аванса на карманные расходы, но я не стал). Теперь плавно спускаемся в подвал через вход с права. В подвале не надо красться просто идем и режем крыс и пауков попадающихся на пути, в конце натыкаемся на психа убив которого получаем забавный дневник оказывается мужик хочет уничтожить мир при помощи армии крыс:D Ну и ладно, тут же рядом гнездо крыс в которое мы сыпим часть яда и радостные идем к двери над которой стрелка. Попадаем в комнату в которой варится пиво поднимаемся наверх и открыв крышку сыпим яд в бак... Спускаемся и возле закрытой двери берем ключ, выходим и Сабьорн просит посмотреть на то как он будет проводить дегустацию пива для капитана стражи, садимся и со злорадной улыбкой смотрим как Сабьорна арестовывают. Идем к Маллию получаем благодарность за помощь в овладении бизнесом и просим дать нам ключ от комнаты Сабьорна. Получив его идем туда и находим нужные записи( Там есть не плохо запечатанная дверь вскрыв которую найдем деньжат и кувшин с медом возьмите его обязательно)
Возвращаем в Мавен и выслушиваем благодарность. Идем в гильдию и рассказываем все в подробностях (на обоих документах с поместья и пивоварне один и тот же символ) выслушиваем лекцию по этому поводу.Заодно заглянем к мастеру скрытности и отдадим ему кувшин с медом за 200 з( он появится в коллекции особых вещей в цистерне)

Каприз негодяя

Говорим с Мерсером Фреем и узнаем его соображения насчет того кто же пакостит гильдии.Оказываеться это некий Аргорианин Гулум-Ай посредник гильдии.Отправляемся на его поиски ( по стрелке) и находим в таверне в диалоге с ним выбираем подкуп и он просит принести ему ящик огненного вина в обмен на информацию. Идем во дворец и забираем ящик ( Сделать это легко охраны рядом нет)
Возвращаемся к нему в таверну и отдаем ящик, но он не скажет не чего дельного придется за ним проследить. Топаем на почтительном расстоянии за ним в склад имперской торговли. Внутри осторожно следуем за ним параллельно прячась от стражников за ящиками( часто сохраняйтесь) доходим до конторской книги и ящер дает задний ход... снова следуем за ним в тайную дверь в логово разбойников.Заходим за ним и получаем квест поговорить с ним, а он таинственным образом оказывается в конце логова, ну чтож тихо идем в конец логова или режем всех бандитов решать вам. Лично я шел тихо но всет-ки зарезал 2ух громил и скинул трупы в реку как в кино) в конце находим Гулум_Айя с громилой режем громилу и говорим с лягушкой. Не убивайте его а скажите что решите после разговора узнаем что гильдии пакостит некая Карлия. Потом шарим там по сундукам в поисках наживы и с чувством выполненного долга возвращаемся
к Мерсеру.

Разговор с тишиной.

Итак слушаем версию Мерсера. Оказывается Карлия, Мерсер, и Гаал(бывший глава гильдии воров) были давними друзьями, но Карлия предала гильдию и убила Гаала после чего Мерсер ищет ее чтобы отомстить. И вот у вас появилась первая зацепка благодаря Гулум-айю. Ну чтоже как говорится собираем тряпки и в путь( Желательно на тот момент иметь нормально раскаченную скрытность, пару факелов и банок лечения т.к. кроме нубских тварей там будет очень много ловушек смотрите под ноги). Встречаемся с Мерсером у пункта назначения упираемся в закрытую дверь. Ждем пока Мерсер вскроет ее и заходим.Описывать подземелье не буду скажу только что там нет не каких загадок, а единственную трудную дверь откроет мерсер.Еще одно в этом подземелье легко избегать драки, просто крадитесь мимо опасных мест, но пару раз всет-ки придется обнажить клинок. Ну наконец добрались, и что же мы видим?В нас стреляют парализующей стрелой и мы узнаем что предатель вовсе не Карлия, а Мерсер!Карлия сбегает а этот упырь пырнет вас мечем пока вы не можете двигаться) Ну дальше "Возрождаемся" в горах рядом с Карлией.....

Трудные вопросы.

Пока мы мерзнем Карлия рассказывает нам свою историю. Они( Она , Мерсер иГалл) были друзьями или «соловьями» но это пока опустим. 25 лет предатель Мерсер преследовал ее что бы избавится от свидетеля. Теперь у нее есть доказательство, которое оправдает ее в глазах гильдии прольет свет на некоторые темы.Это дневник Гала но он написан на денмерском наречии. И опять вся работа достается нам. Нас посылают к Энтиру хватаем пару зелок невидимости и идем. Нашли его и говорим с ним, но он отсылает нас во вторые руки к некому Колсельмо, который изучает этот язык.Находим его, но не уговоры, не угрозы, не подкуп не заставят старика нам помочь ну и ладно. Мы же в конце концов воры а не дипломаты…Крадем ключ со стола рядом и идем в лабораторию страж не хочет нас впускать но я и так проскочил, а можно взять квест у Колсельмо(но по моему это лишний геморрой). Зашли и натыкаемся на патруль плавно обходим его и идем дальше. В следующей локе стражей больше , но появились и сюрпризы в виде красных вентелей( покрутите их и активируете ловушки для стражей). Итак идем налево в тупиковую каморку и берем посох управления пауком одеваем, но не юзаем его пока. идем в зал справа, там 4 стража, но пока не трогаем их и идем еще правее в апартаменты и откапываем там ключ. Теперь возвращаемся в зал и прячемся в углу у двери где постоянно стоят стражи. Юзаем посох на центр зала и пока 4 злых мужика бьют маленького паучка проскальзываем в дверь. Слышим разговор стражей о ловушках и идем вниз, а не за ними. Спустились и бежим на др сторону либо деактивировав яд либо пьем банки. Поднимаемся с др стороны и активируем вентиль…Наши 2 стража попали в мясорубку -2. идем дальше, минуем легкую комнату с 2умя стражами и видим залс 3 или 4мя стражниками. Не спускаемся а проходим чуть вперед, активируем вентиль и наблюдаем фаер шоу. Когда стражники сбегут вырубаем ловушку и идем туда, идем к двери с укзателем справа от нее куб , который можно добавить в нашу коллекцию за 200з.Грузимся у водопада и вверх. Попадаем в пустую локу, идем вверх попути зарабатывая на жизнь , а заодно прихватим уголь и рулон бумаги. Подходим к камню копируем текст и снова проблема. Заходят 3 стража, без вкаченной скрытности пройти почти нереально так что юзаем неведимку и идем на выход. Дальше у водопада по стрелке протискиваемся в ущелье и падаем в воду в городе. Потом идем сдавать квест.

Преследование

Узнаем много интересного , например что Мерсер обкрадывал гильдию воров и осквернил святилище Нюктюрнал которое «соловьи» клялись защищать. Карлия говорит о встрече в «Буйной фляге». Идем туда через крысиную нору. Встречаем у входа карлию и идем в цестерну где нас ждет Бриньолф с 2умя братьями по оружию, но се уладилось разговором и мы идем проверять казну гильдии….Узнаем что Мерсер все вынес.. Говорим с Бриньолфом он отсылает нас искать улики в доме Мерсера и поговорить с векс об охранике . Идем к Векс узнаем про долги у Мавен. Идем к ней она просит найти перо взамен долга в реке. Идем к причалу и плывем в сторону «Златоцвета по правой стороне реки. Примерно чуть дальше середины пути на дне(скал рядом нет) находим лодку а рядом сейф. Вскрываем берем перо и к Мавен, она прощает ну чтож. Идем к дому и встав лицом к двери двигаемся влево к соседней калитке вскрыв ее заходим внутрь и со двора стреляем в механизм трапа(Он за мостом снизу) мост падает идем на улицу, и ту у меня баг решения не знаю.. Охранник чей долг мы отдали выпрыгивает на улицу и начинает вас мочить поговорить с ним нет возможности…Ну ладно убили, зато он калитку открыл) Заходим по трапу вверх и убиваем в доме 2ух громил.спускаемся на 1 этаж и идем там к шкафу с названием « подозрительный шкаф» открываем и попадаем в тайничек. Проходим туннель с ловушками берем планы Мерсера и в Гильдию…Говорим с Бриньолфом.

Возрожденная триада

Говорим с Карлией и Бриньолфом.. узнаем подробности о святилище Нюктюрнал, и идем к назначенному месту встречи. Пришли...Следуем за карлией задав пару вопросов. Получаем от нее задание взять броню соловья идем к цели и переодеваемся( По моему эта самая классная и красивая из легких бронек в игре) Ждем Бреньолфа и идем за карлией . Слушаем реплики Бриньолфа и идем за Карлией...Приходим в зал и идем в левый круг. Появляется Нюктюрнал и слушаем ее возмущение потом мы становимся "соловьем"

Ослепление

Итак нас отправляют в Ирктанд(Берите банки на хп, бафы и банку дышать под водой). Доходим туда встречаем наших соловьев и наша "бригада" идет убивать Мерсера.Единственный сложный момент на пути к нему (а путь не близкий) будет в большом зале где надо быстро успеть активировать 2 рычага 1 слева другой справа для открытия двери (я пил быстрые ноги хотя итак можно).Опять же как вору вам предоставляется выбор идти тихо или рубить всех подряд.Не буду описывать сам поход(Куча мобов пару ловушек и нет головоломок). Но в итоге мы догоняем Мерсера который уже обворовал статую 1 из божеств. сулаем короткую реплику и падаем вместе с уступом вниз. 1 на 1 выносим мерсера ( довольно сложно я бил на 18 лвл с 2умя чар мечами на дамаг) он будет убегать в инвиз и сильно бить.. Советую Напиться чего нибуть тонизирующего ввиде прибавок к силе урону и тд(в зависимости от класса) убив его быстро чистим труп забрав мега отмычку и 2 глаза ( 1 отдадите в коллекцию ЗА 1200!!! Голды), и снова кризис, нас начинает топить...Пьем банку на дыхалку под водой когда вода начнем достигать потолка и ищем сверху дыру(не трубы а именно дыру) и плывем в нее.Так закончил жизнь Мерсер но мы еще нет...

Возвращение сумерек

Фух вот и подошла линейка к концу.Говорим с Карлией, он просит вернуть отмычку на черное озеро... Дает в дар свой лук( Норм вещь)
Идем к месту назначения, заходим и встречаемся с призраком Гаала слушаем много нового, а заодно берем квест на добычю дневника(он тут рядом), берем с трупа дневник и ВНИМАТЕЛЬНО читаем особенно про 5 испытаний.идем внутрь убиваем 2ух призраков соловьев и попадаем в темный зал где горят лампы. Очень осторожно идем во тьме выход на свет не по детски бьет с моими 220 хп он сносит их почти моментом. Прошли? Ну и молодцы идем дальше можем пошарить по пещерке найдем еще 2 призраков..Ладно в итоге мы напарываемся на статую рядом 2 светильника..Сбоку(со стороны стены) у каждого есть кольца активируем их и гасим свет..идем в проход.бредем дальше и в итоге напарываемся на обрыв а внизу круг со скелетом( что тут делать сам не поняо, но просто прыгнул) снялось 30-40 хп. обыскал скелет нашел записку, прочел и начал искать выход. Минуту бегал покругу думал грузить сейв но встав на центр увидел как герой достал отмычку и отправился вниз...Там мы вставим отмычку в землю и поговорим с Нюктюрнал.Она даст нам на выбор 1 из 3ех даров менять их можно будет 1 раз в день тут же. Говорим с Карлией, потом она говорит с призраком Гаала и основная сюжетка за воров завершена)

Потом задания на главу описывать не буду

Даю подсказки, сделаны должны быть 5 особых заданий. Рифтен - задание Мавен (по поводу медоварни), Виндхельм - Отомстит за дочь фермера(уничтожить гильдию конкурента), Солитьюд - подбросить наркотики, Вайтран - подделать документы, Маркарт - найти серебряную заготовку.

by TruLegenD

Комментарии:  15
Ваш комментарий

читай выше в самом начале приписку закончю сегодня но позже

с прохождением закончил квест на главу самостоятельно)

Неплохо вышло. Но фраза "проходил давно", когда игре нет и месяца, веселит немного... ) Вещь полезная(взялся перед сном допройти квест по возвращению ключа, цепи на светильниках не заметил и решил уже что статуе ноктюрнал может понравиться огненный шар(или еще какой закл) в морду)))) ). Гайды на другие гильдии тоже может кому-то помочь, но всегда почему-то находятся долбо**** которые будут задавать одни и те же вопросы, не обращая внимания на такие статьи... Если есть время все вспомнить и описать, почему нет?

где находится этот кольсельмо

андрейка mak
В Маркарте, в крепости, в левой части. Там мост, станки(зачар. и алхимии) и 2 мага. Один - Консельмо.

Dart-archangel
я понял где находиться надпись которую надо скопировать

Dart-archangel
нашел надпись но пишет нет предметов чтобы сделать копию что нужно

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ
Новое на форуме The Elder Scrolls 5: Skyrim