Обитатели вселенной The Elder Scrolls 5: Skyrim, не обделенные талантом и воображением истинных программистов-разработчиков компьютерных и видеоигр, решили «достроить» свой виртуальный дом сами, без какого-либо участия со стороны Bethesda Softworks. Мол, на других надейся, а сам не плошай.
Ну, а если серьезно, то на днях один из пользователей официального форума, посвященного обсуждению The Elder Scrolls 5: Skyrim, заявил, что создал мод под названием Skyrim Acceleration Layer, с помощью которого поклонники PC-гейминга смогут значительным образом повысить производительность игры. Программист утверждает, что ему пришлось частично переписать некоторые x87 FPU-коды, а также активировать «целую тонну» геттер-функций, которые при запуске проекта, по непонятным причинам, были абсолютно бесполезными. Arisu – так себя называет мододел – считает, что команда разработчиков Bethesda Softworks не задействовала систему оптимизации PC-версии The Elder Scrolls 5: Skyrim на все сто процентов.
К сожалению, нам пока не удалось протестировать Acceleration Layer. Однако судя по тому, что пишут на форумах, мод действительно способен повысить производительность игры. Стало известно, что с его помощью возрастает число кадров в секунду в таких графически насыщенных локациях, как, к примеру, Markarth. В дополнение к этому источник данной новости – сайт Rock, Paper, Shotgun – указал на пусть и не столь значительные, но повсеместные улучшения.
Acceleration Layer требует установки Skyrim Script Extender (SKSE). Узнать о нем более подробно вы можете на официальном сайте компании Bethesda Softworks.
Хорошо взялись, однако. Теперь уже не чувствуется "порт с консолей". ENB, Acceleration Layer, SKSE - игра приобретает новую техническую силу. Остались только ретекстуры и геймплейные моды.
По-моему, чушь. Хотите производительности, текстур огромного разрешения и многогектарных локаций - используйте x64. Без него ничего не добиться - все упирается в память, и PAE не спасет. Не думаю, что всё прям так и улучшат. Разработчики с огромным стажем и явно не дураки. Максимум - уменьшат точность рассчетов там, где это не будет особо заметно, и всё. В очередной раз убеждаюсь, что для нормального отдыха посредством игр консоли рулят - ничего не надо дописывать, патчить, настраивать, исправлять несовместимости и глюки школомодов... По-моему, даже в Linux сейчас дела обстоят гораздо лучше, чем на PC даже при покупке лицензионной игры, не говоря уж о пиратке.
пришлось частично переписать некоторые x87 FPU-коды, а также активировать «целую тонну» геттер-функций Да, Arisu респект, вычистить весь мусор что там напихан задача не из тривиальных. holy_0dmin Хотите производительности, текстур огромного разрешения и многогектарных локаций - используйте x64. Без него ничего не добиться - все упирается в память, и PAE не спасет. Абсолютно согласен, за 64 будущее, PAE тормоза.
Отлично, может и поиграю наконец.
Илья Рак Ретекстуров и так дохрена. Ждем глобальные моды и переносы из других игр.
Ну и славу Богу, сейчас перебежит троллоли..........
Протестируем
Молодцы конечно спору нет только почему работу Bethesda Softworks должны делать энтузиасты а не сама Bethesda Softworks? А если сериозна то PC гейминг великая вещь можно не только отлично проводить время но и набирацца опыта в решении технических задач и программировании.
Tobi729, я имел ввиду глобальные ретекстуры, вроде этого - http://www.playground.ru/blogs/elder_scrolls_5_skyrim/44365/#%D1%81omments
Что там оптимизировать? Лучше бы заткнули долбаных бардов, орущих одну и ту же песню в таверне. Насколько меня бесили рожи на весь экран в обливионе, настолько же меня бесит песня про ульфрика изменника