на главную
об игре

Вопросы по настройкам INI файлов! F.A.Q.

Посмотрите плиз на мои настройки и подскажите какие еще скрытые настройки есть в принципе, с их описанием конечно же.

Fallout4.INI

Спойлер

[General]
; Откл игровой заставки на 0 три нижних пункта:
SIntroSequence=0
fChancesToPlayAlternateIntro=0
uMainMenuDelayBeforeAllowSkip=0
sLanguage=ru
; Кол-во загружаемых квадратов карты, дефолт 5, макс 13
uGridsToLoad=5
; Отключить анимацию расчленения и брызги крови на 1, 0 - включить
bDisableAllGore=1
; Буфер внешних локаций
uExterior Cell Buffer=36
; Буфер внутренних локаций
uInterior Cell Buffer=12
; Очистка текстур из памяти - дистанция
iTextureDegradeDistance0=800
iTextureDegradeDistance1=1500
; Загрузка текстур в память - дистанция
iTextureUpgradeDistance0=600
iTextureUpgradeDistance1=1200
; Запуск игры с консольной командой на скорость смены суток, дефолт 20
sStartingConsoleCommand=set timescale to 10
[BackgroundLoad]
bUseBackgroundFileLoader=1
bUseMultiThreadedFaceGen=1
bBackgroundCellLoads=1
bUseMultiThreadedTrees=1
bUseBackgroundFileLoader=1
bBackgroundLoadLipFiles=1
[ScreenSplatter]
bBloodSplatterEnabled=1
[Display]
iPresentInterval=0
bDeferredCommands=1
; Дальность прорисовки теней на удаленные объекты
fShadowLODMaxStartFade=1000.0
; Дальность прорисовки освещения удаленных объектов
fSpecularLODMaxStartFade=2000.0
fLightLODMaxStartFade=3500.0
; Разрешение теней 1024, 2048, 4096 или 8192
iShadowMapResolutionPrimary=1024
bAllowScreenshot=1
fMeshLODLevel1FadeDist=3500.0000
fMeshLODLevel2FadeDist=2000.0000
fMeshLODFadePercentDefault=1.2000
bNvGodraysEnable=1
bDynamicObjectQueryManager=1
bMultiThreadedAccumulation=1
bMultiThreadedRenderingUNP=1
fSAORadius=108.2
fSAOBias=0.6
fSAOIntensity=7.1
fSunUpdateThreshold:Display=0.5f
fSunShadowUpdateTime=1.0
; Угол обзора зрения персонажа
fDefaultWorldFOV=100
fDefault1stPersonFOV=100
[HairLighting]
fHairPrimSpecScale=0.02
fHairPrimSpecPow=125.0
fHairPrimSpecShift=0.36
fHairSecSpecScale=1.2
fHairSecSpecPow=160.0
fHairSecSpecShift=-0.40
[SSSSS]
fSSSSSPower = 4.0
[Audio]
bEnableAudio=1
[Interface]
fDefaultWorldFOV=70
fDefault1stPersonFOV=80
fSafeZoneX=15.0
fSafeZoneY=15.0
fSafeZoneXWide=64.0
fSafeZoneYWid=36.0
fSafeZoneXWide16x10=64.0
fSafeZoneYWide16x10=36.0
[MapMenu]
uLockedObjectMapLOD=16
uLockedTerrainLOD=32
[Controls]
; Для того, чтобы привести к общему значению разницу в скорости движения мыши по вертикали и горизонтали .03738
fMouseHeadingXScale=.03738
fMouseHeadingYScale=.03738
; Откл ускорение мыши акселерацию
bMouseAcceleration=0
[Grass]
iMinGrassSize=20
bAllowCreateGrass=1
[ImageSpace]
bDoRadialBlur=1
[Weather]
bPrecipitation=1
[Archive]
sResourceIndexFileList=Fallout4 - Textures1.ba2, Fallout4 - Textures2.ba2, Fallout4 - Textures3.ba2, Fallout4 - Textures4.ba2, Fallout4 - Textures5.ba2, Fallout4 - Textures6.ba2, Fallout4 - Textures7.ba2, Fallout4 - Textures8.ba2, Fallout4 - Textures9.ba2
sResourceStartUpArchiveList=Fallout4 - Startup.ba2, Fallout4 - Shaders.ba2, Fallout4 - Interface.ba2
SResourceArchiveList=Fallout4 - Voices.ba2, Fallout4 - Meshes.ba2, Fallout4 - MeshesExtra.ba2, Fallout4 - Misc.ba2, Fallout4 - Sounds.ba2, Fallout4 - Materials.ba2
SResourceArchiveList2=Fallout4 - Animations.ba2
sResourceDataDirsFinal=STRINGS\
SGeometryPackageList=Fallout4 - Geometry.csg
SCellResourceIndexFileList=Fallout4.cdx
SResourceArchiveMemoryCacheList= Fallout4 - Misc.ba2, Fallout4 - Shaders.ba2, Fallout4 - Interface.ba2, Fallout4 - Materials.ba2
[Papyrus]
; Время обновления папируса, дефолт 1.2
fUpdateBudgetMS=2.4
; Время на запуск сценариев, дефолт 1.2
fExtraTaskletBudgetMS=2.4
; Выделяемая память виртуальной машиной для allocate for a single stack page, дефолт 128 - в байтах
iMinMemoryPageSize=256
; Самый большой объем памяти выделяемой для ВМ на allocate for a single stack page, дефолт 512 - в байтах
iMaxMemoryPageSize=1024
; Макс объем памяти которая выделится на все сетки ВМ - в байтах, дефолт 153600
iMaxAllocatedMemoryBytes=307200
fPostLoadUpdateTimeMS=500.0
bEnableLogging=0
bEnableTrace=0
bLoadDebugInformation=0
[LOD]
fLODFadeOutMultObjects=4.5000
fLODFadeOutMultItems=2.5000
[Pathfinding]
fWarpMaxTime=4
iWarpMaxPathFailureCount=3
[Water]
bReflectLODObjects=0
bReflectLODLand=0
bReflectSky=0
bReflectLODTrees=0

Fallout4Custom.ini

Спойлер

[Display]
iLocation X=0
iLocation Y=0

Fallout4Prefs.ini

Спойлер

[Display]
flocalShadowMapHalveEveryXUnit=750.0000
focusShadowMapDoubleEveryXUnit=450.0000
fShadowBiasScale=1.0000
; Настройка дальности отображения теней, дефолт 20000.0000, мин 3000, макс 40000
fDirShadowDistance=3000.0000
fShadowDistance=3000.0000
; Настройка качества теней, 1 - 3
uiOrthoShadowFilter=1
uiShadowFilter=1
; Настройка разрешения теней, мин 1024, макс 8192
iShadowMapResolution=1024
uPipboyTargetHeight=700
uPipboyTargetWidth=876
iVolumetricLightingQuality=0
bVolumetricLightingEnable=1
bSAOEnable=0
iDirShadowSplits=2
bVolumetricLightingForceCasters=0
iTiledLightingMinLights=40
bComputeShaderDeferredTiledLighting=1
iMaxFocusShadowsDialogue=4
iMaxFocusShadows=1
bForceIgnoreSmoothness=1
fBlendSplitDirShadow=0.0000
bSinglePassDirShadow=1
bEnableWetnessMaterials=0
fTessFactorMaxDistanceScale=100.0000
; антиалиасинг вписывать ТАА
sAntiAliasing=
; Дальность анимации листьев
fLeafAnimDampenDistEnd=4600.0000
fLeafAnimDampenDistStart=3600.0000
fMeshLODFadePercentDefault=1.2000
fMeshLODFadeBoundDefault=256.0000
fMeshLODFadeScalar=1.2360
; Дальность прорисовки деревьев
fMeshLODLevel2FadeTreeDistance=2048.0000
fMeshLODLevel1FadeTreeDistance=2844.0000
fInteriorMeshLODLevel2FadeDist=1950.0000
fInteriorMeshLODLevel1FadeDist=2600.0000
fMeshLODLevel2FadeDist=1600.0000
fMeshLODLevel1FadeDist=4000.0000
; Анизатропная фильтрация 1-16
iMaxAnisotropy=1
; Вертикальная синхронизация выкл 0, вкл 1
iPresentInterval=0
bTopMostWindow=0
bMaximizeWindow=0
bBorderless=1
bFull Screen=1
; Разреш монитора 16:9 - 8K 7680x4320, 5K 5120x2880, 4K 3840x2160,
; FHD 1920х1080, HD 1280x720, WXGA 1600х900 и 1366х768
iSize H=1080
iSize W=1920
bAllowShadowcasterNPCLights=0
iScreenShotIndex=7
fMaxFocusShadowMapDistance=450.0000
bPrecipitationOcclusion=1
iMaxSkinDecalsPerFrame=0
iMaxDecalsPerFrame=0
sD3DDevice="NVIDIA GeForce GT 640"
iTexMipMapSkip=2
bEnableRainOcclusion=0
iAdapter=0
[Imagespace]
; убрать эффект размытия при прицеливании два нижних параметра 0, дефолт 1
bDoDepthOfField=0
bScreenSpaceBokeh=0
bMBEnable=0
bLensFlare=0
[Pipboy]
fPipboyEffectColorB=0.0900
fPipboyEffectColorG=1.0000
fPipboyEffectColorR=0.0800
[VATS]
fModMenuEffectHighlightPAColorB=0.4100
fModMenuEffectHighlightPAColorG=0.8200
fModMenuEffectHighlightPAColorR=1.0000
fModMenuEffectPAColorB=0.4100
fModMenuEffectPAColorG=0.8200
fModMenuEffectPAColorR=1.0000
fModMenuEffectHighlightColorB=0.0824
fModMenuEffectHighlightColorG=1.0000
fModMenuEffectHighlightColorR=0.0706
fModMenuEffectColorB=0.0824
fModMenuEffectColorG=1.0000
fModMenuEffectColorR=0.0706
[MAIN]
; Для того, чтобы уравнять разницу в скорости движения мыши в режиме прицеливания 2.136363636
fIronSightsFOVRotateMult=2.136363636
fSkyCellRefFadeDistance=150000.0000
bCrosshairEnabled=1
fHUDOpacity=1.0000
bSaveOnPause=0
bSaveOnTravel=1
bSaveOnWait=1
bSaveOnRest=1
[LightingShader]
bScreenSpaceSubsurfaceScattering=0
bScreenSpaceReflections=0
[Bethesda.net]
uPersistentUuidData3=4050992711
uPersistentUuidData2=3029534149
uPersistentUuidData1=3870836306
uPersistentUuidData0=1908146988
[NVHBAO]
fBackgroundAOViewDepth=750.0000
bBackgroundAOEnable=1
fDepthThresholdSharpness=100.0000
fDepthThresholdMaxViewDepth=500.0000
bDepthThresholdEnable=0
iDepthClampModeEnum=0
fCoarseAO=1.0000
fDetailAO=0.6500
fBlurSharpnessProfileBackgroundViewDepth=1.0000
fBlurSharpnessProfileForegroundViewDepth=0.0000
fBlurSharpnessProfile ForegroundSharpnessScale=4.0000 - пробел из за ошибки форума
bBlurSharpnessProfileEnable=0
fBlurSharpness=16.0000
iBlurRadiusEnum=1
bBlurEnable=1
fPowerExponent=2.5000
fBias=0.1000
fRadius=0.6500
bEnable=0
[General]
bGamepadEnable=1
bPipboyCompanionEnabled=1
iStoryManagerLoggingEvent=-1
bEnableStoryManagerLogging=0
; Кол-во загружаемых квадратов карты, дефолт 5, макс 13
uGridsToLoad=5
[Interface]
bDialogueSubtitles=1
bGeneralSubtitles=1
iHUDColorB=21
iHUDColorG=255
iHUDColorR=18
bDialogueCameraEnable=1
bShowCompass=1
uHUDActiveEffectWidget=2
[Controls]
fMouseHeadingSensitivity=0.0175
fGamepadHeadingSensitivity=0.6667
bAlwaysRunByDefault=1
bInvertYValues=0
bGamePadRumble=1
[GamePlay]
iDifficulty=4
bShowFloatingQuestMarkers=1
bShowQuestMarkers=1
[Particles]
; Настройка кол-во частиц - взрывы, дым и огонь. Значение при ультра настойках: 750
iMaxDesired=75
[SaveGame]
fAutosaveEveryXMins=60.0000
[AudioMenu]
fAudioMasterVolume=1.0000
fVal7=1.0000
uID7=0
fVal6=1.0000
uID6=0
fVal5=1.0000
uID5=0
fVal4=0.1076
uID4=138006
fVal3=1.0000
uID3=1007612
fVal2=1.0000
uID2=94881
fVal1=0.0000
uID1=466532
fVal0=0.5438
uID0=554685
[Water]
; Настройки качества воды 1 или 0
bUseWaterDisplacements=0
bUseWaterRefractions=0
bUseWaterReflections=0
bUseWaterDepth=0
[TerrainManager]
; Настройки степени детализации удаленных объектов:
; Значение при ультра настойках: 75000.0000
fTreeLoadDistance=12500.0000
; Значение при ультра настойках: 250000.0000
fBlockMaximumDistance=100000.0000
; Значение при ультра настойках: 110000.0000
fBlockLevel2Distance=75000.0000
; Значение при ультра настойках: 90000.0000
fBlockLevel1Distance=25000.0000
; Значение при ультра настойках: 60000.0000
fBlockLevel0Distance=15000.0000
; Значение при ультра настойках: 1.5000
fSplitDistanceMult=0.5000
bShowLODInEditor=0
[NVFlex]
iMaxNeighbors2=64
iMaxNeighbors1=48
iMaxNeighbors0=32
iMaxParticles2=32768
iMaxParticles1=16000
iMaxParticles0=6000
fKillRadius2=4000.0000
fKillRadius1=3000.0000
fKillRadius0=2000.0000
iQuality=0
bNVFlexEnable=0
bNVFlexInstanceDebris=1
bNVFlexDrawDebris=1
[Grass]
fGrassStartFadeDistance=0.0000
fGrassMaxStartFadeDistance=7000.0000
fGrassMinStartFadeDistance=1000.0000
[Decals]
uMaxDecals=0
bDecals=0
bSkinnedDecals=0
uMaxSkinDecals=0
uMaxSkinDecalsPerActor=0
[LOD]
fLODFadeOutMultSkyCell=1.0000
; Настройка дальности прорисовки объектов от 2 до 30
fLODFadeOutMultObjects=10.0000
; Настройка дальности прорисовки предметов от 2 до 15
fLODFadeOutMultItems=5.0000
; Настройка дальности прорисовки персонажей от 2 до 15
fLODFadeOutMultActors=10.0000
[BlurShaderHDR]
bDoHighDynamicRange=0
[BlurShader]
bUseBlurShader=0
[Launcher]
uLastAspectRatio=1
bEnableFileSelection=1

Комментарии:  16
Ваш комментарий

Только если кто копировать префсини будет внимательно, там пришлось поставить пробел так как форум не поддерживает слово более 50 символов

Aniskin999
Всё зависит от того, чего вы хотите добиться.

Больше тумана, выше траву или .. вид на ГГ со стороны врагов ...

saturn7774
Вообще любые доп настройки с описанием, а там и поиграться можно будет настройками.
А так в принципе для слабого пк. Хотя потом может и ультра надо будет, буду новый собирать все равно, да и не только мне понадобится, люди то забегают на форум все равно. Поэтому и прошу любые настройки с описанием.

Aniskin999
Поищу ...
У меня ini так изуродован был, что пришлось удалить ... :-)

Aniskin999
Вообще не заморачивался над этим, но благодаря тебе теперь буду знать)

Умничать конечно хорошо, но FAQ не очень получился. Надеюсь хоть кому то помог небольшим переводом некоторых настроек. Смотрю тут дополнять не особо спешат ни переводов, ни пояснений, ни доп настроек. Лучше бы и вовсе не вылазили...

Не совсем верное описание, например, вот у этого

Aniskin999 написал:
Кол-во загружаемых квадратов карты, дефолт 5, макс 13
uGridsToLoad=5

Во-первых, что понимать под "квадратами карты"? Вообще-то это радиус прорисовки объектов (по сути, дальность, на которой объекты будут отображаться с максимальным качеством). Максимум там не 13 и даже не 15, просто выше 15 не тянет комп (да и смысла нет настолько повышать отрисовку), т.к. это мега-прожорливая настройка и обычно её насилуют только скрин-арчеры. И насколько я знаю, число должно быть ТОЛЬКО НЕЧЁТНЫМ. Значения ниже 5 будут считаться как 5, высокие значения со временем запорят вам сохранки.

Aniskin999 написал:
; Буфер внешних локаций
uExterior Cell Buffer=36

Ну и что это значит, по-вашему? Не буфер, а количество ячеек буферизации, это во-первых. Во-вторых, минимальное количество ячеек должно быть значение uGridsToLoad + один квадрат, чтобы следующая ячейка, в которую вы перемещаетесь, находилась в буфере. Иначе будут вылеты.

Короче, если не понимаете точно, что делать, лучше не лазить в этих настройках. А судя по первым же строчкам, автор не очень-то в курсе. Потом начнутся стоны о вылетах и запоротых сохранениях.

ArXangel_ann написал:
Во-первых, что понимать под "квадратами карты"? Вообще-то это радиус прорисовки объектов (по сути, дальность, на которой объекты будут отображаться с максимальным качеством). Максимум там не 13 и даже не 15, просто выше 15 не тянет комп (да и смысла нет настолько повышать отрисовку), т.к. это мега-прожорливая настройка и обычно её насилуют только скрин-арчеры. И насколько я знаю, число должно быть ТОЛЬКО НЕЧЁТНЫМ. Значения ниже 5 будут считаться как 5, высокие значения со временем запорят вам сохранки.

Вообще не попал.Это число ячеек карты, которые будут динамически загружаться и обрабатываться. Если вкратце, Завышенные значения участят краши в раб. стол. Слишком низкие значения приведут к тому, что, например, большие поселения будут обрабатываться неправильно, так как в момент пересчёта воркшоп дерева скриптов часть поселения будет "вне радиуса", ну и существа будут выскакивать "под носом", разумеется. А нечётные они потому, что ровно посередине квадрата со стороной в это число находится игрок. т.е. при установленном значении "5" обрабатывается квадрат 5х5, ну и соответственно при выставлении бОльших значений площадь растёт в прогрессии - при значении 5 это 25 клеток, а при значении 7 - уже 49, при значении 9 - 81!!. Соответственно при значении 13 - 169, при значении 15 - 225. :D

А ну да, забыл упомянуть. Движок фреймозависимый, поэтому я бы не стал нагружать сильно графику и качать тучу модов. В стоке на обработку скрипта отдаётся 1.2мс, если скрипт не успевает исполнится - он вываливается в следующий фрейм и так далее. В итоге это всё накапливается как снежный ком и вуаля - CTD.

Aniskin999 написал:
Угол обзора зрения персонажа
fDefaultWorldFOV=100

Не "угол обзора", а поле зрения))) Угол обзора это вообще-то совсем другое.
Да и значение 100 для Ф4 это дохрена. У вас голова не кружится?

И что у вас за свалка в разделе [Archive]? Для работы модов уже давным-давно требуются лишь 2 строчки в Fallout4Custom.ini
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=

ArXangel_ann
1. uExterior Cell Buffer=36 сколько должно быть? Если uGridsToLoad=5 то uExterior Cell Buffer= должен быть 6 ??? я не совсем понял. Просто если шариш в этом взял бы и выложил Fallout4.INI и Fallout4Prefs.ini с описанием и как примерно настроить.
2. fDefaultWorldFOV=100 разве по дефолту не 90? мне лично с соткой комфортно.
3. Мог бы скинуть пример как должен выглядеть архив в Fallout4.INI и как должен выглядеть Fallout4Custom.ini
Не сложно же как я сделал залить готовое под спойлеры и добавить к строкам комментарии, что бы человек мог копирнуть и почитать в notepad++

Aniskin999
Во-первых, ковырятся в чужих файлах настроек - заведомо бесполезная затея.
Во-вторых, эти настройки не просто так придуманы. Кое-что привязано к другим настройкам игры, кое-что - к модам (если обратите внимание на описание к некоторым, легко увидите, что многие требуют изменения или дополнения ини-файлов). Поэтому копипастить чужие файлы настроек как минимум глупо, т.к. в определённой мере они индивидуальны.
Фишка движка беседки ещё и в том, что косяки вылазят не сразу. Плюс даже с дефолтными настройками сейвы раздуваются в разы. А вы хотите нагородить туда отсебятину и навесить на старый скрипучий движок беседки? Ну удачи вам.

Aniskin999 написал:
сколько должно быть?

Столько, сколько в дефолте. Но если кто-то вдруг пожелает залезть в настройки и проставить циферки от фонаря, то минимальное значение не может быть ниже значения uGridsToLoad. Просто к сведению.
У меня, например, значение 47. Но это требование мода.

Ещё раз повторю - менять эти настройки, толком не понимая, за что они отвечают и к чему это в итоге приведёт, как бы глупо... Имхо, конечно. Игра ваша, делайте с ней что хотите.

городские районы сильно тормозят игру (про бой в горроде вообще молчу) вплоть до слайдшоу. при этом как открытые пространства так и внутренние интерьеры просто летают.
кто подскажет что можно сделать чтоб город не так лагал?

otrina
Я тоже с этим долго мучался, перепробовал всё, но нашёл компромиссное решение. На сайте https://rqnr.ru есть статья "Fallout 4 | Подбор модификаций для слабых PC" и в ней скачал мод LOOW (снижает качество текстур). Если его установить полностью, то графика мерзопакостная, но нагрузка на видеокарту (GPU и VRAM) снижается с 70 до 30%. (у меня видеокарта GTX 980 Ti с VRAM=6 ГБ). Поэтому я выбрал только файлы, наиболее загружающие видеопамять, но без ущерба внешности спутниц. Качество местности ухудшилось, но для стрелялки-развлекухи сойдёт. При установке Architecture и interiors надо обязательно установить Landscape, иначе будет долгая загрузка при входе/выходе из таких домов и зависание игры. Установка таких текстур отражается и на текстурах модов, которые тоже становятся с такими же текстурами.
Нагрузка на VRAM в локациях с плотной застройкой уменьшилась с 70 до 50%. Играть уже можно. И физиономии НПС и спутниц остались прежними.

vftor
не помогают особо эти твики
но тут пошаманил немного. если отключить dlc про роботов город уже не так лагает.
из минусов такого способа - много модов требуют именно полную сборку dlc. :(

otrina

otrina написал:
не помогают особо эти твики

Ну мне они реально помогли, теперь играю без перегрузки видеокарты. А DLC у меня требует глобальный мод, отключать нельзя.

Новое на форуме Fallout 4