на главную
об игре

Инди-разработчики обеспокоены ценой Hollow Knight: Silksong в $20

Релиз Hollow Knight: Silksong вызвал бурю радости у фанатов, особенно из-за неожиданно низкой цены — всего $20. Но среди инди-разработчиков эта новость вызвала тревогу: многие опасаются, что теперь игроки будут ожидать аналогичный ценник от любых игр подобного уровня, что может ударить по проектам с реальными бюджетами.

Режиссёр Unbeatable RJ Lake отметил, что «Silksong должен стоить $40, и это не шутка». По его словам, команда Team Cherry имела возможность работать над игрой «без бюджета», так как разработка велась без прямой оплаты и в комфортных условиях для студии. Поэтому они могли позволить себе выставить низкую цену, что, по мнению Лейка, формирует у игроков восприятие: «такой проект стоит $20».

Создатель Stardew Valley озвучил одного из персонажей в Hollow Knight: Silksong

Эту точку зрения поддержали и другие представители индустрии, включая разработчиков из Deck 13 и Red Squirrel Games. Создатель Lone Fungus: Melody of Spores также признался, что теперь сомневается в ценовой политике своей игры: стоит ли ставить $20, если она короче, чем Silksong?

Тем не менее, сообщество призывает инди-авторов не равняться на Team Cherry. «Цена зависит не от длины игры, а от контекста. Вы маленькая студия — смело ставьте $20, вы этого заслуживаете», — пишут фанаты.

"Все пали, но бастион игр без DRM стоит" - GOG отреагировала на проблемный запуск Silksong, обрушивший интернет-магазины

Схожую озабоченность выразили и авторы Dorfromantik. По словам Zwi Zausch из студии Toukana, их новый проект Star Birds неизбежно будет учитывать и цену Silksong, и его дату выхода: «Мы стараемся не конкурировать напрямую, но пересечение аудитории всё же есть, а у нас больше команда и выше затраты».

Проблема ценообразования для инди-игр остаётся болезненной: в условиях роста цен на AAA-проекты до $70–80, независимые студии вынуждены искать баланс между адекватной оплатой труда и привлекательностью для аудитории.

85
75
Комментарии:  75
Ваш комментарий

Разрабы инди мусора, которые продают свои не пойми что за 40+ баксов начали переживать, если игра хорошая то не обязательно выставлять за нее большую цену. Хоть мне эта игра не нравится, такой жанр, ну она хоть не плохо смотрится.

ну кронос инди хлам, а цена как у ААА, хотя та же мафия АА и стоит 50
тут все в целом выставляют как попало цены

Мафия последняя так-то тоже этих денег не стоит, затянутая инфантильная графомания на кривом анриле с минимумом интерактива, убогим и абсолютно лишним открытым миром, потешным ИИ и унылой боёвкой.

Будто кто то поверит что их очередная поделка собранная на коленке из готовых ассетов с кривым пиксель перфектом и процедурно сгенерированным миром для экономии на левелдизайне требует 40 долларов. Весь их производственный цикл это копирование механик из успешных проектов и натягивание поверх этого унылого сюжета про депрессию. Проблема не в цене Silksong. Проблема в том что на его фоне их симуляторы ходьбы с 3 скримерами и рогалики с 0 реиграбельностью выглядят как студенческие проекты которые теперь стыдно продавать дороже пачки чипсов. Внезапно выяснилось что за 20 долларов можно получить вылизанный продукт а не технодемку с амбициями.

''собранная на коленке из готовых ассетов с кривым пиксель перфектом и процедурно сгенерированным миром'' пример приведи или ты с ветряными мельницами сражаешься?

Странные у них проблемы. Считаете что ваша игра стоит дороже - ставьте ценник выше - не купят? Ну значит ваши труды не стоят этого ценника, потому как просиживание зарплаты за хорошо проделанную работу не считается.

Как обычно бездарные нытики завыли от чужого успеха и боятся, что их теперь заставят нормально работать. Тоже самое после бг3 было, ой не считайте это каноном это исключение, покупайте еб*ные багнутые недоделки за 100$ у нас и

Раньше я игры не а дисках покупал за 500₽ - это было где-то $15. "AAA" проекты, вроде Skyrim, Oblivion, Ведьмак, Gothic 3, даже какая-то CoD была (простите).

А потом цена резко выросла и платить несколько тысяч за игру стало "нормой". А вот качество игр резко не выросло.

Игра у нас сколько там стоит? 700₽? По ненышним временам цена нормальная. А вот многим другим проектам стоит явно поумерить аппетит. Особенно, если они не соответствуют высоким стандартам.

Но это ещё ладно. Вот когда выйдет GTA 6 за $100 - все начнут ставить такой же ценник. Но если он будет где-то на уровне $50 - опять взвоют.

не стоили никогда лицухи ААА игр 15$, ток если по большой скидке. тем более тогда бакс стоил дороже чем щас

Так он же и пишет что диски, значит пиратки то были)

Были бы лицензионные - он был написал это

Лет 15-20 назад плюс минус ещё как стоили. Когда-то я предзаказы делал на лицензионные игры по ценникам в районе 15-20 баксов. Если у тебя никогда ААА игры столько не стоили, значит ты в то время видимо ещё не родился. Точка.

Не вижу здесь никакой проблемы. Каждый сам решает, какой ценник выставлять. Если у тебя на такой же уровень проекта уходит больше финансов, чем у конкурентов, значит ты что-то делаешь не так. Значит ты расходуешь лишние деньги на ненужные вещи и раздуваешь бюджет. Вот и всё. Я считаю, что для таких платформеров даже цена в 20 евробаксов великовата. Красная цена 10-15 баксов за такой продукт. Да и вообще цена должна зависеть от качества продукта, а НЕ от количества вложенных в него средств бюджета.

а у нас больше команда и выше затраты

Это ваши проблемы. Сделайте команду меньше и снизьте затраты - в чём проблема оптимизировать производство?

Silksong должен стоить $40, и это не шутка

А с чего вдруг 40? Потому что это половина от 80 баксов ААААААААА игр? Ну, скажем так, пусть по таким ценам инди разрабы сами играют в свои игры. Я даже за АААААААААА продукт не всегда готов отдать 40 баксов, а эти хотят за какие-то инди платформеры столько получать. Одно место не слипнется?

Меня не интересует стоимость аренды офиса, зарплаты сотрудников и всё такое в инди студиях. Я вижу качество продукта и хочу, чтобы цена соответствовала качеству продукта. Если вы сделали продукт, качество которого оценивается в 10 баксов, значит у вас нет права продавать этот продукт за 40 баксов. Цена обязана соответствовать качеству.

в условиях роста цен на AAA-проекты до $70–80, независимые студии вынуждены искать баланс между адекватной оплатой труда и привлекательностью для аудитории

Не вижу здесь никаких проблем. То что ААААААААА студии задирают цены до 80 евробаксов, ещё не означает, что инди студии тоже должны повышать цену. В конце концов большинство АААААААААААА продукции не соответствует качеству товара для заявленной цены 80 евробаксов. Равно как и почти все инди проекты по цене 40 и вы евробаксов, не соответствуют своему качеству. Точка.

Красная цена 10-15 баксов за такой продукт

А почему 10-15, а не ровно 5 или 7,50? Проводил исследование или просто от балды придумал? Если второе, то с чего ты докопался до чужих ценников, в которых есть хоть какие-то расчёты?

Если вы сделали продукт, качество которого оценивается в 10 баксов, значит у вас нет права продавать этот продукт за 40 баксов

А если сделали продукт, качеством в 40 баксов, то они тоже не имеют права продавать его за 10 или "это другое"?

Цена обязана соответствовать качеству.

Хз, что ты вкладываешь в понятие "качества" и по каким параметрам это самое "качество" надо оценивать, но, допустим, случилось так, что инди- и ААА-игра вышли по этому параметру одинаковыми. Что тогда? Цена на ААА-игру должна снизится до уровня инди-проектов или инди-игра подорожать до уровня ААА? И почему.

Ни разу не оправдываю ценовую политику игроделов и техническое состояние того, что в большинстве случаев выпускают, но твои "аргументы" (если это можно так назвать) сводятся к одному: "цены должны быть ниже, потому что я не готов столько платить".

Вы там куку совсем какие 40 бачей за 2д игру лол.

нинтендо же продает тот же 2д марио вондер за 60-70 бачей

ца нинтендо - это золотая жила любой корпорации

Так это нинтендо они старьё за овер прайс продают.

да нихрена себе, 2к гейминг. Цена полноценного ААА проекта, если бы "ггггеймеры" не были терпилами и не жрали дорожающую разработку, пусть в подушечку плачут со своим 4к мусором

чел, ты же в курсе, что игры за 2к стали стоить тока из-за того, что у нас тогда ввели по закону НДС 20% ? до этого они стоили дешевле
поэтому твоя фраза про "2к гейминг - цена полноценного ААА проекта" чушь, которая не соответствует реальности

и да, бг3 инди за 2к
вампур - инди за 2к (ещё в далёкий 2019 или когда она там вышла)

бг3

Инди, которая срёт в рот большинству AAA хрючеву, что выходит в нынешнее время. Не закрадывается ли у тебя вопрос, что индустрия повернула не туда, если инди на голову качественнее проектов с бюджетами в сотни миллионов и огромным штатом сотрудников всех профилей?)

Пффф, получается Инди должны стоить как AA игры? Когда и так уже под 1к стоят, зачастую. То-есть, разработчики "народных" игр резко заговорили тезисами крупных компаний.

Причëм за игру уровня Hollow Knight такая цена оправдана, там действительно и 40$ можно было бы поставить. Но разработчики думают не только о деньгах, но и о доступности проекта для широкой аудитории. Поучились бы, наоборот

разрабы думают не только о деньгах? ахахах ну ну
тока вот за 40 баксов их бы зaгoвнили 100% (купили бы, да, но хейт летал бы по инету точно)
+ они получили кучу денег от майков за геймпасс, поэтому и поставили более низкую цену, так как у них и так явно окупилось всё благодаря майкам, а продажи в стиме и тп лишь догонка этому
они не могли знать, схавают ли рескин или нет
у игры дата буквально на днях появилась
это для них самих какой то неожиданный релиз

Рыночек порешает. Ниже цена - больше спрос, выше цена - ниже спрос. Если у вас офигительно качественная и увлекательная игра - ставьте цену выше, всё равно купят. Но сомневаюсь, что типичный инди-кал кому-то интересен за цену выше стоимости какого-нибудь большого бургера.

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ