Азбука NWN, механика мира. Вопросы ньюба %)
Комментарии:
25
сначала
по количеству реакций
Ваш комментарий
--1) Что такое Увеличивающий бонус - часто его вижу на оружии, обычно +1 или +2. На что он влияет?
этот бонус добавляется к твоей атаке (точности), повреждению и еще характеризует пробивную способность оружия (во как!) - попросту говоря какую-нибудь великую мумию можно пробить как минимум оружием +2 и выше
2) От чего зависит количество атак в раунд. некоторые мобы умудряются меня 3-4 раза буцнуть пока мой палад махнет кувалдой, да еще и мимо...
--количество атак зависит от твоей базовой атаки (BAB) - за 6 BAB добавляют еще одну атаку в раунд.
BAB зависит только от класса персонажа и растет только с его уровнем. Пишется где-то внизу после спас-бросков ))
--3) Как расчитывается крит. попадание? На некотором оружии он пишется как 19-20x2, а на другом просто x3, в чем разница?
ну кидается кубик на д20 - и если выпадает 19 или 20 (в твоем случае) - то срабатывает крит (но нужно еще попасть по противнику)
19-20/x2 - это крит на 19, 20 и повреждение увеличивается в 2 раза
просто x3 - это крит только на 20, но повреждение увеличивается в 3 раза
самый большой крит у косы (экзотик веапон надо брать для нее) - x4
--4) На сколько я понял существуют три вида спас бросков - два против разных магий и один вид против физ.атак (рефлекс)? так ли это?
стойкость зависит от конституции (выносливости) - влияет на спасы от яда, болезней, ударов по голове и еще много чего :))
рефлексы (ловкость) - в основном против магии evocation - фаерболы, молнии и т.д.
воля (мудрость) - против заклинаний, воздействующих на мозг - charm, domination и т.д.
вообще, нужный спас пишется в описании заклинания и в статусном окне - что именно ты выкидываешь в этот момент
существует еще spell resist - сопротивляемость магии. Позволяет просто отразить заклинание
Ух... Большое спасибо :)
ты не стесняйся вопросы задавать. люблю нубов которые не крчиат "ПЛИИИИИИИИИИЗЗЗЗЗЗ ПАМАГИИИТЕЕЕ!!!!!!", а спрашивает нормально и по делу.
собираешься на шарде играть?
Не, про шард пока не думаю. Сейчас с друзьями играю после работы в локалке. Поставили модуль Sevisse Isles и бегаем :) У них опыту в невере на два дня меньше чем у меня :) так что все что тут узнаю еще и им рассказываю :)
Кстати, вот еще несколько вопросов:
1) Не понятно что такое Arcane spell на броне. Что это за фича такая?
2) Armor check penalty - что это? Кому пенальти?...
3) Имея прокачку парирования 7 в статсах вижу фактическое значение -7 :( Эксперементальным путем определил, что снимая с себя броню свожу значение к нулю. Тоже непоянтно... Обясните пожалуйста в чем дело, почему так происходит?
>> 1) Не понятно что такое Arcane spell на броне. Что это за фича такая?
Это то что в процентах пишется? Тогда шанс провала тайного (аркан) заклинания. Которые кастуют волшебники, колдуны, барды
>>2) Armor check penalty - что это? Кому пенальти?...
это штраф к навыкам, таким как "Тихое передвижение" (представь как латы гремят), "Сыкрытность", "кувырок" , "парирование", не помню всех.
>>3) Имея прокачку парирования 7 в статсах вижу фактическое значение -7 :( Эксперементальным путем определил, что снимая с себя броню свожу значение к нулю. Тоже непоянтно... Обясните пожалуйста в чем дело, почему так происходит?
См. выше. Ты наврное был в полных доспеха и с щитом.У них штраф огромный. Также идет сюда модификатор ловкости (модификатор вычисляется (значение стата-10)/2, напремер если ловкость 8, то модификатор будет -1 и будет идти -1 к навыку парирования)
С броней еще один момент важный есть. Помимо того, что броня может давать минусы к навыкам, зависящим от ловкости, она еще и ограничивает бонус с ловкости. Т.е. максимальный бонус от ловкости в полном доспехе (full plate) - всего 1, даже если ловкость больше 12. Больше всего с этим мучаются воры и стрелки, у которых декса - основная характеристика и даже leather armor будет мешать
А раз тут задают вопросы, то и я спрошу :)
1) Складываются ли spell mantle у сорков? Точнее их варианты. Типа сразу lesser spell mantle, spell mantle и greater spell mantle дадут мне суммарное поглощение или будет работать только одна? И если одна, то какая? И после того, как ее собьют, сработает следующая?
2) Сколько спеллов в раунд можно наколдовать? Quick spell - раз, свой родной :) - два, и за хаст - три. Но вроде всего можно 2 в раунд. И что я выиграю при использовании тайм стопа?
1.мантия считается та, которую ты наколдовал в последнюю очередь.
т.е. если после большой кастануть маленькую, то большой уже нет, есть ТОЛЬКО маленькая
2. два спелла. родной + квик, либо хаст.
С броней не так! Она снимает бонус от ловкости только в том, что идет +AC и + к скилам. А на бонус атаки, луком например, плюсуется ВЕСЬ бонус ловкости. Так же, если есть Вепон Финез и в руках рапира, то ВЕСЬ бонус ловкости идет в + к атаке. Это все проверено, и не раз :)
А вот такой вопрос: бард в stealth-режиме, поющий песню (не curse, а базовую), обнаруживается врагами, или нет? Обнаруживает ли он себя, когда начинает петь, и/или даже когда приближается к врагам, будучи под действием своей песни?
песня хайд не раскрывает
ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ
Всем привет! недавно играю в невер и вот уже накопилось довольно много всяческих непоняток. Пожалуйста, кто знает, поясните следующие вещи
1) Что такое Увеличивающий бонус - часто его вижу на оружии, обычно +1 или +2. На что он влияет?
2) От чего зависит количество атак в раунд. некоторые мобы умудряются меня 3-4 раза буцнуть пока мой палад махнет кувалдой, да еще и мимо...
3) Как расчитывается крит. попадание? На некотором оружии он пишется как 19-20x2, а на другом просто x3, в чем разница?
4) На сколько я понял существуют три вида спас бросков - два против разных магий и один вид против физ.атак (рефлекс)? так ли это?