на главную
об игре

Чего стоит ожидать от Shadow Warrior 2?

До выхода Shadow Warrior 2 остался месяц.И в честь этого открытия,я решил сделать небольшой блог о том,чего стоит ожидать от сиквела.Итак приступим.

  1. Графика-Тут хочется сказать  про то что она разрабатывается на том же движке,что и 1 часть "Road Hog Engine",только он станет ещё лучше,красивее и сочнее,с улучшенной детализацией освещения,текстур и прочих радостей.В трейлерах,да геймплеях игра выглядела красиво даже на 2016 год такая графика по вкусу.
  2. Расчленёнка и жестокость-Разработчики также поработали над кровью и расчленёнкой,теперь врага можно порубить на мелкие кусочки,разрубать вертикально,горизонтально,даже во время боя с врагов будут падать различные кишочки и прочее.
  1. Разнообразие оружия-В игру добавили огромное количество огнестрела и оружий ближнего боя:Двойные катаны,когти,миниганы,гранатомёты,дробовики,двухручные оружия(пистолеты,узи)и многое другое.Список можно продолжать и продолжать.Вообщем на этот раз врагам тоже несдобровать.
  2. Оптимизация-Вот тут немножко стоит бояться насчёт оптимизации,если её похерят, то это будет фейл,ведь в этом году да и в конце прошлого,большинству играм нехило досталось так:Just Cause 3,Homefront The Revolution и многое другое.Недавно в стиме были обновлены требования,я надеюсь что это фейковые,потому что рекомендуемые,там заоблачные,хотя с 1 раза когда первый раз опубликовали требования они были адекватными.Ну будем надеяться,что с этой игрой не будет "танцов с бубном" и всё будет замечательно.

  3. Прокачка и кастомизация персонажа-В первой части  была огромная прокачка персонажа и оружия,на оружие можно было сделать взрыные стрелы,улучшенный прицел через мушку и прочее,можно было научиться владеть катаной,протыкать врагов,насаживать их на шипы,сделать небольшой разворот,если вас зажали враги,и бежать некуда можно было лечиться с помощью магии-это самый необходимый предмет который нужен в игре чтоб не сдохнуть.Во 2 части разработчики обещают добавить кастомизацию персонажаЕщё хочется подметить что Вэнг в трейлерах был в разных одеждах,то есть есть намёк на то что есть костюмы.Цвета и прочее.
  4. Кооператив на 4-х игроков-Как вы знаете в 1 части ты был одиночкой и там не было никакого мультиплеера или кооператива,но во 2 части разработчики добавили кооператив,в котором месить всякую нечисть будет ещё веселее  
  1. Сюжет-Он разворачивается спустя 5 лет после событий 1 части,блин ну логично.Так вот Оказывается Демоны были уничтожены не все и теперь они живут в мире людей,терроризируют их и правят этим миром,словно это их царство.В трейлере нам показывали,что Ло Вэнг потерял-всё,машину,игрушки,дом.И теперь видимо он борется с ними все эти 5 лет.Видимо демоны тут нетолько из-за меча,я надеюсь,что разрабы расскажут,о новых друзьях Ло-Вэнга,и о том почему же они не возвращаются в своё царство,или я не понял конец первой части.Прошу напишите в коментарии что там случилось,я нихрена не понял.Ещё хочу сказать про Орочи Зиллу из первой части,да-да он сбежал.И на этот раз он собирается отомстить Вэнгу-человеку с которым он работал.У зиллы появилась армия роботов.Что-же надеюсь,что игра не затянется до 3 части.
  2. Разнообразие врагов-В первой части врагов было мало:люди,демоны,демоны-стервятники,демоны-шаманы,демоны со щитами и скелеты это всё.Но я где-то слышал,что при разработке 1 части,разработчикам не хватило денег на обогащение контента,врагов и прочее.Во 2 части разработчки нас удивили.Тут и маленькие демоны,которые трансформируются в большого и огромного демона,чем-то они похожи на одержимых из Sunset Overdrive,ну не суть,и роботы-дроны,и солдаты,наверное и люди ещё будут.Демоны в одеянии самураев,какие-то демоны-змеи,демоны в капюшонах и многие другие.
  3. Процедурная генерация уровней и динамические погодные эффекты-В 1 части,меня бесили уровни,особенно кладбище,там одни сраные лабиринты,туда сюда идти чтобы найти все сраные статуи,чтобы снять печать и пройти дальше,хотя наверное  это подкос пож игру 1997 года,может там такое же было.Лично в старую игру я не играл.Они были линейны и в них были 100 демонов даже больше каждый корридор-50 демонов.Это крайне бесило.Во 2 части Разрабы поработали над уровнями и они здесь будут рандомными,к примеру вот ты например начал в лесу и телепортировался в убежище,чтобы закупиться патронами,прокачать перса,ну или купить апгрейды и на этот раз ты появишься в какой-то мёртвой деревне.Да кстати там ешё и время суток будет разное.Радует ещё,что Ло-Вэнг стал более прыгучим,подвижным-паркурщиком и это не может не радовать,теперь есть где разгуляться,к примеру сражаться на крыше с демонами и убивать их по одному и сбрасывать с крыши.Это действительно круто

Юмор-В игре будет чёрный юмор к примеру,если ночью посмотреть на небо,то можно увидеть звёзды в виде болта,ну вы поняли,или к примеру спаривающиеся кролики,которые были в 1 части,или сэлфи с отрубленной головой демона.Вообщем здесь всё в порядке.

Итог:Я надеюсь что игра выйдет великолепной с хорошей оптимизацией и с хорошим юмором,сюжетом.Flying Wild Hog сделали большой шаг от 1 части,я надеюсь,что она переплюнет дум 4.Так что?Кто хочет Больше Вэнга?

53
22
Комментарии:  22
Ваш комментарий

Кровь, месиво и приемлемая цена. От неё можно ждать пару убойных вечеров.

Что? Процедурная генерация уровней? Если это правда, то будет шлак наподобие Но Манс Скай.

nikita2112 Почему же сразу шлак? Наоборот, игра будет очень реиграбельной и когда через долгие годы захочешь ее перепройти, экспириенс будет другой.

На зимней распродаже куплю.

Ну,не знаю,не знаю!Посмотрел видосы первой части - херня галимая.Думаю,что и эта будет не лучше.Времена Painkillera прошли.Я так думаю!)))

Хотелось чтобы разработчики рассказали о прошлом Вэнга,как он стал таким самураем,ведь в сюжете немного затрагивалась тема родителей вэнга

demonwings03 Это отложено на третий проект по ShWr, ( вообще их запланировано 5, но на ПК будет 3, что остальное - без понятия ).

Не процедурные уровни, а случайные. Разрабы говорили для одной миссии есть 3 стадии и для каждой стадии есть 3-4 блока. И в каждом блоке рандомизируются дома, статуи, стены и прочая мелочь.

DeMZI вот это да не знал спасибки за инфу

agula98 Не будет она реиграбельной. Уже после пары уровней будешь знать, что ждёт тебя дальше. Из каких кирпичей строятся уровни. Какой лут можно найти. Какая реиграбельность? Да в тех же Фоллаут4 и Фаркрай3-4 уже после пары часов было известно, какой лут можно найти в ящиках, ибо он там один и тот же и генерируется случайно из общего набора. И уже это сильно попортило интерес к исследованию. А тут целые уровни рандомно будут генерироваться? Сомневаюсь, что в это будет интересно играть.

Издатель к слову Devolver Digital (которые и Сэма выпускают), так что всё в порядке думаю с игрой будет

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ