на главную
об игре

Обзор "Смута" - десятки часов в пустоту

«Смута» — один из долгожданных релизов от отечественных разработчиков. Представители Cyberia Nova всеми правдами и неправдами пытались «поднять шумиху» и привлечь геймеров к своему проекту. Но стоило ли это делать в такой агрессивной манере? Расскажем в нашем обзоре.

Юра всех спасёт

Действие «Смуты» опирается на исторический роман Михаила Николаевича Загоскина «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году», который повествует о периоде Смутного времени, одном из самых больших кризисов в Русском государстве. Главный герой книги и игры — боярин Юрий Дмитриевич Милославский. В своём путешествии он встретит немало исторический личностей, например, князя Пожарского и купца Минина, и примет участие в формировании ополчения. Герой посетит и несколько реально существующих городов, Нижний Новгород, Ярославль, Москву, а также прогуляется по их окрестностями.

Если геймеры ожидали увидеть мощный сценарий с качественными сюжетными поворотами и уникальными событиями, то спешим их заверить — здесь нет ничего такого. На протяжении всего многочасового изучения игры Юрий будет общаться с различными героями, выполнять их поручения и продвигаться вперёд «от точки к точке». Попутно удастся подраться и заняться стелсом, но об этом мы расскажем немного позже.

С самого начала наблюдатель будет надеяться хотя бы на какое-то развитие событий, с яркими эпизодами, наполненными чувственными событиями. Но и в этом аспекте игроков ждёт разочарование — «Смута» вышла совсем уж безэмоциональной. Она никак не откликается в душе геймера. И проблема не только в крайне затянутом введении и таком же медленном развитии событий, а в пустом по наполнению сценарии.

Юрий выполняет различные просьбы других героев, ходит из одной деревни в другую, от одного боярина к другому, и бесконечно общается с этими персонажами. Концептуально «Смута» кажется вполне логичным представлением Смутного времени, когда разрозненные бояре пытались договориться между собой для объединения сил в борьбе с интервентами, однако для игрового продукта нужно было бы предоставить более насыщенный событиями сюжет, который захватывал бы дух и позволил геймерам окунуться в историческую эпоху на одном дыхании.

Не вышло и подать первостепенных героев с разных сторон. Попросту не получается почувствовать их реальными людьми. Персонажи вышли совсем уж унылыми и неинтересными, да ещё и озвучка никак не помогает расширить их потенциал. Сюжет вышел однобоким, не предлагающим ничего внятного игроку. Он никак не развивается и к пятому часу скорее всего позволит мирно заснуть лицом на клавиатуре.

В игре полностью отсутствуют и какие-либо увлекательные задания, кроме некоторых редких побочных активностей. Из таких можно выделить адаптацию сказки «Аленький цветочек» с переносом на реальную жизнь. Наверное только эта миссия хоть как-то нас порадовала. В остальном же всё сводилось к банальным диалогам с просьбами о помощи.

В диалогах присутствует система морали, чаще всего из двух выборов: поругаться с собеседником или ответить мирным способом. Разработчики также обещали двенадцать концовок, но проверить каждую не представлялось возможным, да и нужно ли это делать с таким подходом к реализации сценария? Нам хватило даже одной.

Нудный геймплей

Игровой процесс также не удивит заядлых геймеров, ведь он строится на принципе «Принеси, подай, иди на… не мешай!». Более точного описания и не сыскать. А теперь немного подробнее. Юрий получает задание, идёт в соседнюю деревню, которая может находиться даже в минуте ходьбы, беседует с целью и снова следует к другому маркеру для продолжения разговора с героями. Иногда в эту модель путешествия «от точки до точки» врывается куски драк с разбойниками и интервентами, а также редкие миссии со стелсом. Ещё реже битвы с боссами, но из-за доступных умений и они складываются в банальное нажатие пары кнопок.

Игрок может использовать лёгкую и тяжёлую атаки, уклоняться в сторону, пинать врагов, блокировать и парировать удары, использовать дальнобойную атаку. Имеется несколько «эликсиров» для увеличения ловкости, восполнения здоровья и активации усилений оружия.

К сожалению, геймплей работает не так, как мы привыкли. Герой очень неповоротливый, даже на бегу тяжело изменить направление движения. Он почти не способен эне