Впечатления от игры
Комментарии: 407
сначала
лучшие
![](https://i.playground.ru/a/6GVcY_XY8ySL5wDmPdMVCA.png?50x50)
Ваш комментарий
игра выглядит, словно это какой-то ремастер игры 2008 года, но точно не новая часть, которую 17 лет лепили
То же самое хотел написать, может тем кто впервые будет играть она и зайдёт, как по мне так это хреновый ремастер, только с новым сюжетом...
Вот тоже самое подумал посмотрел прохождение и понимаю что карта и места теже самые и думаю это же ремастер и хорошо что на пс не вышел
Мне так же показалось, как будто оригинальную игру модифицировали )
Тоже показалось. Метро исход выглядит более современно. Как буд то старую графику натянули на новый движок, оставив корявые текстуры. Где их хваленая проработка и анимация персонажей со сложной лицевой анимацией, о которой они мультики показывали? Я вижу деревянных болванчиков со всратыми текстурами, которые еще двигаются синхронно группой как синхронистки в бассейне. Саму игру пока не играл, жду патчей, только до первой деревни дошёл. Про гейплей пока не знаю, но вывалить в первые минуты в морду только что начавшего играть - плоть, кровосися, полтергейст и толпу бандосов это надо быть очень умными разрабами, дальше можно не играть, всех уже встретил.
Исход делали ПОЛЯКИ совместно с французами, а не они!
После тонны затертых до дыр глобальных модификаций игра честно говоря смотрится как какое то кастрированное поделие, начиная от отсутствия той же системы контейнеров для артов, возможности делать тайники, класть в них маячки, интересной и разнообразной системы апгрейдов, ремонта оружия и брони (я могу тонны всяких оригинальных плюшек которые реализованы в модах перечислять) и заканчивая более глобальными вещами типа срезания с мутантов различных частей, приготовление еды на костре, A-Life который в модах просто в разы интересней реализован, тут же всё это в максимально кастрированном и урезанном варианте, хотя у разрабов была тонна очень классных примеров как можно сделать действительно интересную и разнообразную игру просто бери готовые идеи и механики и добавляй.
Единственное что действительно сделано нормально это графон и визуальная составляющая, классно сделана меняющаяся погода и различные графические эффекты, интересные локации, хотя конечно модели мутантов мягко говоря разочаровывают, на этом пожалуй все достоинства заканчиваются.
Ужасное и очень маленькое окно обмена лута между инвентарем, контейнерами и торговцами, такое же ужасное окно апгрейдов оружия и брони. Вообще интерфейс инвентаря ужасный, нет даже иконки с фото, звания, названия группировки при лутании трупов или при торговле с НПС.
Обычная плоть не умирает после двух выстрелов дробью из ружья, серьезно, я конечно люблю хардкор но это какое то издевательство, у мутантов нет кровотечения соответственно они не умирают от потери крови. Опять же вырезали возможность собирать части мутантов и брать квесты на эти части мутантов.
К сожалению из новых мутантов с оригинальными способностями типа контрика и бюрера только кот, ещё обычные крысы, единственное что нормально доработали способности бюрера когда он телекинезом поднимает валяющиеся стволы и они начинают стрелять в ГГ. Могли хотя бы из того же ганслингера взять шикарную фишку контрика когда он заставляет ГГ застрелиться. Опять же можно было добавить какую нибудь продвинутую группировку или отбитых учёных которые бы могли контролировать мутантов и использовать их в бою против ГГ, сразу вспоминается третий фолыч и подконтрольный когти смерти Анклава, при чём можно было повредить устройство контроля и тога коготь нападал на своих хозяев.
Течение времени очень быстрое, я не понимаю разрабы сами вообще пробовали играть в свою игру, только утром пошёл исследовать какую нибудь локацию, дошёл до неё, облутал и уже вечер, что за бред.
Какой кретин делал горячие клавиши, Q и E которые всегда отвечали за наклон (выглядывание из-за угла) зачем то забиндили для аптечек и еды ещё и сделали это максимально тупо, теперь за наклон отвечает Z и C, что крайне неудобно, кто им мешал сделать это как во всех нормальных модах, 4 горячих слота под F1,F2,F3,F4. это максимально просто и очень удобно.
Аномалии выглядят классно в плане визуальной составляющей, но теперь они не представляют вообще ни какой опасности, по крайней мере гравитационные и электрические и проходятся вообще на изи, в оригинальной трилогии и тем боле в модах воронку или карусель ты запаришься проходить, по любому затянет не одна так другая, тут кинул болт и не напрягаясь спокойно пробежал.
Нет ни прокачки ни даже достижений по типу ЗП, которые реально были очень классными и полезными.
Как я уже писал выше A Life ни какой, мутанты между собой не грызутся. перестрелки между сталкерами или замесы с мутантами попадаются очень редко.
Квестов очень мало, большинство локаций просто пустые и сделаны тупо для галочки сразу становится видно насколько же игра не доделана (при чём даже на больших локациях по типу Блокпоста перед градирней где обосновался долг тоже ни хрена нет, пара унылых квестов и всё) интересных дополнительных квестов уровня ЗП практически нет.
Попадается тонна убитого в хлам оружия которое тупо не куда девать (обнаружил что всё таки одному старьевщику на Ростоке можно продавать сильно покоцанное оружие) в тех же модах его можно было разбирать на детали для тех же апгрейдов, ремонта и даже продавать определенным торговцам. Опять же в большинстве модов есть очень классная механика ремонта с помощью ремкоплектов, но GSC даже тут не смогли добавить это очень нужную механику.
Ещё один очень серьёзный недостаток, в игре нет ни ПНВ ни бинокля, что это вообще за бредятина, игру и так кучу раз переносили, в итоге самые нужные и полезные элементы так и не добавили, реально это какой то обрубок а не продолжение.
Что блин с доп квестами, было три задания, взял одно на убийство плотей, и после него больше не даёт заданий.
Бесконечный респаун врагов на локации сфера просто убил, при чём боты появляются прямо из воздуха, на большинстве локаций с военными по периметру тоже бесконечный респаун, такого анахронизм я уже давно в нормальных играх не видел, с другой стороны при большом желании можно поднять денег, так как по мимо убитого в халм оружия попадается нормальная броня при чём не убитая, ну и оружие не совсем убитое тоже попадается.
Ещё одна дебильная тупость, такого го*на я давно в играх не видел, практически бессмертные снайперы с аимом которые сразу убивают ГГ что бы он не лез туда куда не следует пока не пройдёт определённую сюжетную миссию (при чём на тоже Дуге этот маразм возведён в абсолют, можно двигаться только по строго определённому участку, шаг в лево шаг в право тебя убивает тот же снайперский выстрел тупо по скрипту, обследовать локацию ты сможешь только после прохождения сюжетной миссии) , ну почему в этой игре всё сделано через задницу, они реально в свою трилогию не играли, ведь там всё это было сделано вполне атмосферно с помощью пси излучения, более того всё это сюжетно объяснялось и отлично вписывалось в игру.
Ну или например рядом с химическим заводом есть маленькое здание с торговцем которому очень удобно скидывать стволы но за пару сотен метров как раз у входа в хим завод стоит бессметный пулемётчик который тебя сразу палит на таком большом расстоянии и ни какой стелс опять же тупо не работает, при чём он палит тебя за зданием, убить его нельзя и зайти в здание с торговцев тоже нельзя потому что пулемётчик заагрился.
Во многие сюжетные локации невозможно попасть после того как из них выйдешь.
По поводу частого респауна например бандосов возле ГГ, это всё таки оживляет мир и делает прохождение более интересным, особенно когда ты идёшь с перегрузом и не можешь нормально бежать, мне нравятся подобные засады, вот только делать респаун надо было не таким кривым и топорным.
Советую как найдёте винторез сразу его починить (ещё можно сразу грейд на уменьшение износа поставить и задержку дыхания), им вообще очень легко засады отстреливать, да и любых непесей на средней дистанции, он достаточно точный и убойный.
Стелс нормально не работает, тебя видят даже через стены, стреляют также через стены и другие препятствия, при чём не важно что у НПС в руках сломанный обрез, пистолет или автомат, у него пули с автоматическим наведением и даже из обреза он тебя подстрелит за пару сотен метров как из снайперской винтовки.
Ладно в оригинальной трилогии стесл тоже по сути нормально не работал, но ведь там в интерфейсе был даже детектор звука что бы можно было передвигаться максимально тихо так как даже задев кусты ты создавал сильный шум.
Репутацию и ранги опять же как много чего другого просто вырезали.
Цены продажи лута и артефактов одинаковы у всех торговцев, что опять же выглядит максимально тупо, просто поражает насколько же всё в игре сделано через задницу, берёшь квест на артефакт за квест тебе дают 3 штуки но ты можешь просто продать тут же этот артефакт и получить 4 штуки.
Опять же квесты на убийство мутантов бесполезны, во первых ты потратишь патронов больше чем получишь денег за квест, части с мутантов собирать нельзя, квестов на части мутантов соответственно тоже нет, я бы понял если бы за эти квесты повышалась репутация и например снижались цены у торговцев но подобное даже в голову разрабам не пришло.
Практически во всех тайник попадается один хлам в виде патронов, еды и препаратов, залез к чёрту на рога а там банка консервов и аптечка, GSC как будто специально угорают над игроком, ну что лох думал тут будет что то ценное, хрен тебе, оружие и броню можно найти только на какой нибудь локации, именно на локации а не в тайниках, иногда попадаются большие сундуки вот в них можно найти что то годное, но они то как раз не сильно спрятаны в отличии от тех же рюкзаков которые могут быть на вершине какой нибудь конструкции на которую хрен залезешь ещё и окружённую аномалиями . Опять же в трупах убитых мной НПС я ни разу не встречал артефакты что выглядит очень странно и глупо.
Респаун мутантов в Припяти это какая то жесть, только вынес двух полтеров и бюрера и они через несколько минут опять зареспаунились, кровососы по 3-4 штуки спауняться просто постоянно, в паре жилых домов опять же монолитовцы спаунятся просто бесконечно.
Оптимизация мягко говоря очень хреновая, техническое состояние игры ужасное.
Я честно говоря даже не припомню игру где было бы столько багов и поломанных элементов, при чём сломаться может всё что угодно начиная от худа, интерфейса, инвентаря, оптических прицелов и заканчивая не открывающимися дверьми, исчезающими трупами с важными элементами (ключи и т.д.) артефактами под текстурами, проблемы с передвижением ГГ, куча квестовых предметов в инвентаре которые нельзя выкинуть и которые остаются из за глючных квестов, ну и естественно куча багов с квестами, играешь и думаешь что мля ещё сейчас сломается.
Однозначно это самая забагованная и поломанная игра на моей памяти в которую я играл, в оригинальной трилогии тоже было много багов, но там даже близко не было тех проблем которые я наблюдаю в данном поделии, тут GSC превзошли сами себя просто на недостижимую высоту и это после кучи переносов и того что игра вышла на два года позже.
Мне вообще кажется, что это похоже ремейк оригинала но на новом движке. Каких то новых идей мало.
Вот реально полезный отзыв. А то патриарха верхнего интернета Логвинова почитал, так у него везде восторг, а кому не нравится, кто критикует тот значит токсик, стадо и т.д.
Вот только во всех этих модах нет полноценного сюжета, а во второй части Сталкера он есть
![](https://www.playground.ru/img/avatar-blank.jpg)
Комментарий удален
Ну спасибо, даже сохранил в закладки. Потом попробую что нибудь из этих модов как пройду сталкер 2
Натянули ue4 на ue5 и получился визуальный урод, который лагает даже на топовом железе
Ну за 6 лет разработки могли и бы и свой движок написать с нуля.
Зная GSC стало бы только хуже.
Кошмар даже на железе моём, освещение одно чего стоит, или 3 НПС друг в друге торчат, прям карнавал голубых, хорошо хоть не купил, одно это утешает, спасибо тыренту
У тех кто купил сейчас все нормально работает
наиграл 13 часов, в моем случае дальше игра непроходима, сюжетное задание забаговалась. задание называется - как в старые добрые, найти источник сигнала в убежище.
более ранние загрузки не помогают.
мое железо -4090, 7800x3d, 48 озу.
что могу сказать по игре: игра очень сырая, нет ощущения новой игры, это тот самый сталкер из 2007, только на другом движке ( это как плюс так и минус) из плюсов, получилось сохранить атмосферу. все остальное плохо: сюжет, анимации, графика - калич. если бы такое выпустили в 2015 примерно, то может и пойдет, но для 2024 это плохо. багов которые встретил по игре куча. кривые анимации, ливитирующие нпс, парящая трава над землей, поносные звуки, как вообще можно было сделать настолько плохой звук разбивания предметов( стекло окон, деревяшек, сундуков), при чем по игре это нужно постоянно использовать. в институте начались баги с исскуственным светом, лампы светили так будто кто-то флешку кинул и на пол экрана белые фракталы. сейчас игра по забагованности на уровне смуты, она тоже оказалась непроходимой для меня
Да я думаю, что год ждать придется когда патчи все выпустят, ну и моды может быть нормальные выйдут которые баланс правят.
Излучатель забери у этой конструкции лол
он не активен)у
Я так тоже думал.что баг.просто н не активный визуально.нет на нем иконки.он внизу со стороны двери с замком стоит.на него наведись и заберешь.я тоже бегал думал что баг)
Ну что могу сказать... Куча негатива, и ни один не связан с русофобией. Что сделали в игре? Играю пока мало, часов 8 всего наиграл, времени нет, но пока что вижу римейк первых частей. Ни единого свежего решения. Самая боль - почему я вижу деревянную физику стрельбы? Ну блин(.. почему люди впитывают в себя по 20 пуль из калаша и даже не падают? Почему я в миссии стелса пытался убить врага выстрелом из ПМ с глушителей в затылок - враг не умер, а просто дернулся и поднял тревогу. Дважды пробовал - мало ли первый раз по касательной прошла. Шлема нет, шапки нет, голый череп - ПМ с 3 метров лишь снимает немного хп. Вообще какая то дичь с импактом - почему я стрелял в кровососа из берданки приставив ее к груди моба - и вместо отлёта на 10 метров у врага просто красное облачко крови, продолжение атаки и лишение некоторого количества хп? Все враги просто впитывают пули до окончания хп, потом падают. Это уровень реализма 24 года? Я ожидал увидеть физику разных моделей оружия, а увидел Сталкер1 15 летней давности с лучами и туманом.
А сам бой? Нпс стреляют бесконечно, очередями, а как лутаешь - акм с 95% износа и 3 патрона. Хоть бы раз заклинило у него в бою. Ни разу не видел износ орудия у врагов в действии. Ни с кого обвеса какого-нибудь снять, артов, оригинальных пушек минимум (врать не буду, снимал редко что то по типу УЗИ).
А само поведение раненых мобов/нпс? Стреляешь в кровососа с дробаша - хоть бы мяса кусок отлетел, хоть бы ногу волочил... А нпс - как бы ему руку прострелить, что он не мог орудие поднять, или ногу, что бы только ползал - по нулям.
Ну это была главная боль, прочее уже проговаривали - пустой мир с появляющимися врагами, нпс сутками не меняющие положения, день 10 минут и постоянная ночь, при чем смена происходит просто по "зашёл/вышел из избушки". Обещали вроде закаты/восходы, но я видел лишь темно/светло/темно со сменой во время посещения зданий. Возможность спать без необходимости - бегал по 10 суток, организм не устает, лишь бы колбаса была.
Баги с артефактами - беру по сюжету арт в аномалии, через час игры прохожу там же, детектор пищит, излазил все, вижу - место тоже - арт не спавнится, я же его уже по сюжету взял.
Нет бинокля, нет пнв, а ведь были в тех частях, даже разных уровней качества. Но это все нюансы, недоработки, это можно исправить патчами. А вот ощущение, что игра - просто огромный ремастер первой части - это уже не исправить - ничего революционного, или хотя бы соответствующего уровню года выхода - мы не увидим.
Я бы вообще без повелителя зоны с тонкими настройками и войны группировок (привет Аномали) не совался бы в игру. Но очень хотелось попробовать Ждалкер нулевого дня, в отличие от прошлых Багалкеров, в которые только в пропатченную трилогию сыграл.
красное облачко крови
Вот я тоже в шоке, почему брызги крови реализованы так отвратительно. После убийства врага какое то облако красное висит.
Игра скучна. механика уровня 2000ых.
Визуал неплохой, но отвратительная оптимизация.
Прошёл наконец. Что могу сказать по итогу? Проходить ещё раз ЭТО не буду точно. Пусть меня тапками закидают, но чуть ниже я напишу, что с этой игрой на данном этапе не так. Да и, возможно, не только на данном этапе, а вообще. Далее возможны спойлеры, поэтому спрячу ))) Для тех, кто ещё не прошёл.
Локации пустые, очень редко собак встретишь, НПС бутафория, большинство просто для мебели, сюжет не интересен, много беготни без какого либо наполнения действием от точки до точки. Кругом остатки кирпичей от зданий, а заходишь в помещение на тебя даже никто не реагирует, пока не приставишь ко лбу оружие и то реагирование вялое и не всегда. Такое ощущение что один в игре. Перестрелки тоже как в тире. Можно придти на электростанцию, например и всех расстрелять, НПС появляются при этом автоматически, пока не надоест стрелять, собрать припасы и оружие, а спустя некоторое время вернуться и спокойно зайти в неё опять, твои злодейские действия даже не запомнили. Про технические баги и оптимизацию уже говорить не приходится. Такого "сырого" и абсолютно скучного проекта не было.
ну какой то непись там планшет курил вместо сигареты)
я понять не могу - у разработчиков че, какой-то свой маня-мирок, в котором они делали игру? Где ПНВ?! Где бинокль?! Почему нельзя взять сразу несколько заданий у барменов?!
Я не понимаю, сталкер 2007 просто лишен был всех этих проблем! Это че, кроме бесшовного мира больше ниче нет? Все остальное деградация!? Е*ать мы в конченное время живем господа! Они даже не могут ИГРУ сделать так, как сделали ее в 2007 году! Они сделали ее хуже чем 17 лет назад! Это п?ЗДЕЦ!
Унылая игра. Выглядит как мод на первый сталкер, только в очень хреновом техническом состоянии. Странно что уже лям копий продали, видимо скупают типа из жалости к бедным и несчастным хохлам, которые под градом пуль и ракет упорно рисовали батон. И я не понимаю людей которые это защищают, выйди в таком состоянии любая другая игра, так ее бы махом захейтили и утопили в дерьме. Вон как старфилд все хаяли за баги и устаревшие механики, в сталкере это все возведено в абсолют, но западные геймеры причмокивают, в лицемерное время мы живём...
Да нет, просто игра вышла хорошая, за исключением оптимизации. Сам вот играю и все нравится, не надо тут выдумывать неправдоподобные причины продаж этой игры, еще и политику приплетать. Игры вне политики
![](https://www.playground.ru/img/avatar-blank.jpg)
Комментарий удален
Ну я не слушал просто там радио, но видел видео там вроде и правда какая то песня есть, если конечно видео не фейк. Надо только самому проверять, а то не сильно верю другим. А если и правда есть, то я все равно ее не покупал, а скачал, и одну песню с радио можно игнорировать, что у меня и получалось так как за все время игры даже не слышал, ну и самое главное что игру не купил
Ну что, ждал игру много лет, в своё время читал книги, перепроходил оригинал с аддонами, играл с модами и т.п., и вот игра вышла.
Окей, молчу про оптимизацию, ибо моя система может в чем то уступать рекомендациям, но баги никто не отменял. Невидимое оружие в руках, телепорты врагов, вылеты - я как будто вернулся в нулевые, настолько одинаковые баги (как будто первую и нынешнюю игру не разделяет добрых почти пару десятков зим)
Геймплей: минус. Мир мёртв, передвижение сделано неудобно. Вот это хождение действительно вымораживает. Почему нельзя было сделать быстрое перемещение, если не на манер Ведьмак 3, то хотя как в ЧН, где можно было перемещаться внутри локации ? Просто бьюсь головой об клавиатуру. Мир абсолютно мёртв. Почти все интересные места максимально не интересные. В них нет ничего, кроме аптечек и патронов. Иммерсивности просто ноль. Куда дели глоссарий в ПДА ? Почему не добавили ничего из книжного мира, ибо там были озверевшие бэкграунды ? Артефакты обесценены и бесполезны. Экономика всрата. Ибо стоимость ремонта либо равна, либо превышает награду за квест или стоимость продажи артефакта.
Сюжет: я не исключаю того, что я могу быть тупым, окей. Но я действительно никак не могу понять, что происходит в этом сюжете, от слова "Совсем". Протагонистов старых игр, а так же их напарников, сделали максимально мерзкими и глупыми. Моя мысль банально не успевает за мотивациями персонажей. А вот выбор в НИИ Варта или Полденцы вообще максимальный уровень деградации. Я трижды перезагрузился, чтобы сделать хоть какой то логичный выбор, но его сука нет. Просто нет. Я не понимаю, что за история проносится мимо меня ?
Нарратив: вокруг одни бомжи. Осматриваешь инвентарь сталкера с Залесья - там пачка сосисок и использованный презерватив. Осматриваешь инвентарь опытного сталкера в костюме Сева - такая же пачка сосисок и использованный презерватив - никакого нарратива и достоверности - ничего! У разработчиков была уйма лет на разработку. Отзывы/наработки модов/книг/другие игры, как ориентир - они не сделали ничего, кроме классных погодных эффектов и хорошей стрельбы. Но даже если взять стрельбу, то ты туеву хучу патронов расстреливаешь в тушу сраных плоти, кровососа, снорка - из дробовика упор! А тебе, как ребенку индиго, достаточно просто получить резиновым по жопе, и давай загрузочный экран. А загрузки ? Ммм - вишенка на торте. Компиляция шейдеров. Запомните эту фразу - вы будете выкрикивать её, пока черти вас жарят в аду, ибо вы выбрали путь греха и порока из за того, что после каждого **"плохое слово*** вылета вы ждёте несколько минут, пока эта компиляция заново завершится. Ну жёванный крот, разработчики, вы там совсем криворукие ? Почему Ванька Кишка, сидя в подвале с голой жопой, на одном энтузиазме и феназепаме делал более вдумчивые моды, чем вы, такие бедные и несчастные человеки-крейсера, обмазываясь деньгами Майков, имея про запас ту же хучу времени, умудрились всё просрать ?
проводники для чего на базах? пораскинь головенкой то
Ну так пораскинь головой и раскрой глаза , юзер. ВНУТРИ ЛОКАЦИИ
Хочешь вне локации - не скули, а скачай трейнер от Флинга. Ну реал выросло паКАЛением бездельников и хавявщиков
Скулят собаки, а ты просто дурачок
"Почему Ванька Кишка, сидя в подвале с голой жопой, на одном энтузиазме и феназепаме делал более вдумчивые моды, чем вы, такие бедные и несчастные человеки-крейсера, обмазываясь деньгами Майков, имея про запас ту же хучу времени, умудрились всё просрать ?"
Тут главный вопрос не КАК умудрились, а КОГДА умудрились ... Для справки. Они в 2003 не могли под руководством Григоровича Тень Чернобыля релизнуть, там даже в 2005-ом THQ уже своего человека пришлось отправить с установкой либо всё доделать силами данного коллектива, либо закрыть проект нафиг. Он и доделал, отобрав из этой кучи рукожопов несколько талантливых человек, которых спустя пару лет забрал с собой в Метро...
Разочарование года, а то и века)) Игра для 2010 года по графике. Только для фанатов серии.
![](https://www.playground.ru/img/avatar-blank.jpg)
Комментарий удален
Фанаты серии как раз и разочарованы зачастую.
и по механике такое ощущение что это первая часть)
Смотря на системные требования, офисные ПК не потянули бы, которы в наличие почти всех пользователей Плейграунда
![](https://i.playground.ru/p/qQ3ug2h7nhK9k4FiwyMkzw.gif)
Поиграл 2 часа.
Плюсы:
- Unreal Engine 5 отрисовывает хорошую графику, это конечно не 2024, но и не движок 2007 года, который даже с модами уже устарел.
- Видно что некоторые модельеры на атсорсинге явно вложили душу, есть прям реально классно замоделенные объекты, с душой.
Минусы:
- Техническое состояние - жесть. Давно такого не встречал. Это первая игра на моей памяти для которой я не смог подобрать оптимальные настройки в 2К для себя, что не ставь всё-равно по итогу будет лагать.
- Последние 3 года в игры я играю на английском и тут он ужасен, в плане игры актёров. Озвучака напомнила последний Асасин, там был вынужден переключиться на родную, она на голову выше. Тут, уж простите, переключаться на украинскую мову - ну это совсем разрушить атмосферу оригинального Сталкера.
- Завязка ощущается не нужным самоповтором, при чём не продуманным в мелочах (Станиславский бы уволил за такое).
- Главный герой не вызывает чувство сопереживания, не вызывает его и водила (учёный), не вызывают сопереживания ни убийства аномалиями и зверюшками ботов, ни трупы учёных в бункере.
- В КПК почитать по сути нечего, описания происходящего писал человек не обременённый литературным талантом, хотя понятно что это не трудности перевода, русский там для всех разработчиков родной и первичные тексты писались на нём
- Локации выглядят пустыми.
- Музыкальное сопровождение сначала выглядит интересным и атмосферным (хотя ловил себя на мысли что где-то я уже нечто подобное слышал), но уже спустя 30 минут начинает раздражать. Хотя вот с первым Сталкером такого не припомню.
Итог. Сталкер 2 в целом вышел таким как я его и ожидал. Сейчас уже всем разработчикам понятно, что игры нужно делать так, чтоб в первые 2-3 часа они были максимально интересны, цепляли игрока, чтоб он не сделал возврат. И для себя я уже достаточно точно научился по этим 2-ум часам определять стоит ли покупать игру или нет (а уж если перед этим провёл час времени читая обзоры в Стиме ...). В Сталкер 2 не думаю что буду играть, т.к. в целом игру уже видно - она мне не интересна (хотя предыдущие части прошёл в своё время по 2 раза). Вдобавок зная GSC подозреваю, что скорее я перейду на следующее поколение видеокарт, с новым процом, чем они оптимизируют то что есть. Но думаю что когда в следующем году на борту будет новая карта, то Сталкер поставлю заново, тогда и обновлю свой обзор, хотя смысла в этом будет не много - всем всё уже будет давно понятно.
Кому рекомендовать эту игру?
Не знаю. Украинцам, тестерам.
Заключение.
Ну что-же, эпопея занявшая столько времени закончилась.
Поиграл я значит около 20 часов. Что могу сказать в целом. Багов не просто много, их ооочень много. Мало того, что NPC постоянно ходят на месте, ложатся на воздух, зачастую тупят втыкают друг в друга, иногда не реагируют в бою и просто забывают о тебе как о враге. Так ещё при озвучке NPC в шлеме говорит вроде бы нормально, приглушенно, потом раз и он говорит совсем с другим тоном. Мутантам выкручено хп и они просто неубиваемы. 150 патронов в кровососа или 200 в полтергейста? Запросто! А контроллер вообще треш, там в голову с дробовика патронов 20 можно усадить. Стулья вечно путаются под ногами и летают по всей комнате. Не припомню больше игры с таким огромным количеством багов. Лагов тоже хватает. Играя на 3080ti GameRock на Full HD мониторе на эпических настройках просадок фпс достаточно. Ну и скажу о том, чего могли бы добавить. Где статистика? Где внятное описание игровых механик? Где инфа о группировках, артефактах? Почему я не могу посмотреть сколько я убил сталкеров, мутантов, собрал артефактов? Где информация от NPC из какой он группировки? Обыскиваю труп и фиг знает откуда этот персонаж. Ну вот много можно было приятных мелочей добавить. Пока что вижу красивую графику и атмосферу. И это все портит вышеописанное. К покупке не рекомендую. Исключительно у зелёных. Спасибо за внимание)
Вот к стати да, хорошего бестиария не хватает, про мутантов, артефакты, группировки и т.д.
Самое смешное, что статистика убитых, артефактов, принадлежность НПС к группировке-всё это было в предыдущих играх серии Сталкер...
Я хоть и не дед ещё, но тоже в возрасте, 50 уже. Тоже застал и играл с в игрушки с магнитофонных кассет, 5 и 3,5 дюймовых дискет... Это к тому что мы, старики, видели как всё развивалось, видели какие игры приходили к успеху, а какие были "на раз". Это вполне даёт право оценивать игру не только с фанатской стороны(а такая присутствует). Ну так вот моя оценка - 3 из 10. Плюсы... да их почти нет. Я не знаю что там нашли остальные, но я считаю плюсом игры, то что НРАВИТСЯ, то что хочется ещё раз "пощупать"... Что же тут? А ничего!
1)
Графика... неа... Мне больше из RAGE 2 картинка понравилась... Вот простор, да, локации... ну да , красиво...И? Ещё раз залезть на какую-то башню/высоту чтоб посмотреть? Неее!
2)
Геймплей? Нет. Это какой-то изврат над игроками!(об этом ещё не раз и поподробней в конце!) ПНВ нет, ночь-день со скоростью чиха, фонарик... Блядь, да его даже в настройках клавиш прописать забыли! И до сих пор его там НЕТ! Сбор артов... убожество... И да я сравниваю в основном со старым Сталкером! Пока не трогаем моды... Дальше - на эту лестницу мы забраться можем, на эту нет, на эту крышу мы легко делаем выход силй на одной руке, а на этот ящик(высотой по пояс) мы даже с другого залезть не можем! Стрельба.... ну такое себе... не профи в этом вопросе, заострять не буду, мне не понравилось, в частности из-за прицелов. Бега нет, ползти нельзя. Лут ... ну ешьте его сами! смотри пункт 4.
3)
Подошли к основе, цели и задачи, или по иному - сюжет. Не, начало кстати, зашло, нормально так, чуваку порушили хату, он решил подзаработать, заодно и узнать, как это так произошло и кто виноват... И вот тут разработчики опять шлют всех куда подальше и говорят - Ну вот он такой, упёртый и тупой. (а вы за него играете... такие же...***) А как ещё оценивать действия человека попавшего в Зону, где можно не только на хату заработать, но и на Ламбу с гаражом, как не тупые? Нахрена лезть во всякие разборки, бандитские, Варта-Искра и прочее? Из-за квартиры? То есть, жить нафиг не надо, надо узнать кто тебе хату ёбнул.... Бред.
Вот отступлю немного, что было в первой части(ТЧ) - чел без роду/племени и памяти, знает только одно - Убить Стрелка. Что ему ещё делать? Во второй (ЧН) - тоже почти без памяти, но с примесью научного интереса, а в последствии и забота о собственном здоровье(!!! О как! А Скифу похрен...) Третья(ЗП) - ты военный, у тебя задание. Адекватно для Зоны то? По моему вполне.
Но , не из-за квартиры же!!! Знаете, приходилось мне по подвалам шарахаться, встретил там однажды почти бомжа, сидел на чемоданах(да, в подвале!) и глушил водяру... Поговорил с ним - у тебя работа есть? Есть? Значит на комнату съемную заработаешь? Да. Так какого икса ты водку глушишь? Чтоб ещё и работу профукать и в подвале навечно остаться?.... Выход всегда есть, нужно просто его увидеть. Что же Скиф у нас творит.... ой да всё вы знаете... Ну а весь дальнейший сюжет становится не интересен, потому что НИКТО из вас не чувствует себя на месте этого ид**та-героя.
4) Баланс. Торговый - г**но. Ремонтный - г**но. Аномальный(артефакты туда же) - г**нище! А вам не кажется что для современной игры, как то маловато ? В некоторых играх по три десятка разных валют и обменных вещей...( Path of Exile) . Части монстров... Нашивки враждебных группировок.... патроны.... артефакты... Это наиболее ценные вещи Зоны...были, благодаря Сталкеру2. Тут другие ценности - квартира, сканеры и флешки с записью со сканеров... Ах да! Сканер же обязательно таскать с собой... ну слава богу вес ему дали нереальный 2 кг всего... из них артефакт 0.4 итого Железяка с треногой, тебе по пояс весит 1,5 кг(фейспалм). И это всё баланс, который ... которого нет.
5) А...А...А-life потом.. жрите так.
Я провел в игре 85 часов, дошёл только до ЧАЗЭС, посмотрел на это и меня начало подташнивать... Стекло, мрамор, гранит.... всё блестит... тут же проходишь два метра и открытый люк и брошеные вещи, и мусор, всё обветшалое и т.д. Это как? Я не хочу играть дальше... Мне интересней ОП 2.2 поиграть... пусть старая графика, пусть неписи шьют точно в голову, но там интересно! Там есть чем занятся!
Вот теперь о главном. Отношение GSC к фанатам игры однозначное - идитенаюх, мы сделали, мы так видим. То что существует куча модов к их предыдущим частям Сталкера им не интересно, то что существует куча книг в их же придуманном мире Зоны(и даже ЗОН!!! почему бы вот это хотя бы не реализовать то???) им тоже это не интересно, им интересно другое - сделать "успешную" игру... а то что она будет успешной всего год от силы, а мне кажется и меньше, им насрать.
Кто-то ругал True Stalker, ну и как вам вот это? Да, немного на более профессиональном уровне и ... Всё? ТруСталкер по-моему заслужил как минимум 5-7 баллов из 10!
![](https://www.playground.ru/img/avatar-blank.jpg)
Комментарий удален
просто всего не скажешь и мысль часто приходится рвать, тем более у каждого они разные(мысли).
во-первых оптимизон пока гувно. во-вторых 12400 и 3060 такое себе для ультра. какие настройки графики и в FHD? возможно поэтому нет физики жидкости 😉
![](https://i.playground.ru/p/W7XvX-md1vQcHL6AvugW0Q.png?760xauto)
в первом поселении ,а так 50 ,это бред и тут не та картинка и масштабы чтоб не хватало 12400 и 3069 даже для ультров ,второй хорайзен с ебическим графоном и открытым миром на ультрах 50+ выдавал (кроме ДЛС там всё как тут) а тут сраная картинка даже на минималках не какая и всё равно в фпс не может
чем дальше играю тем смешнее ,хожу в подземном тонеле ,а на меня сверху собаки агряться и ведут меня ,до этого через забор заметили и сагрились ,класный ИИ у НПЦ
ну багов пока много это же сталкер да еще и долгострой с кучей переносов) а так ты должен сначала по всем локациям пройтись и замерить fps, а также места где много эффектов и одновременно задействованных npc. вот тогда узнаешь насколько комфортно, есть ли фризы или статеры. какой fps 0.1% Low и фреймтайм ровный ли? для плавной картинки 0.1 не должен опускаться ниже 60 fps
время кадра в пиках ,фризы шяс начались в дервеньке по квесту ,погода с молниями ,собаки бегают ,Ветерь ,и игра крашить начала ,короче я наигрался ,подожду патчей и через пол годика наверное вернусь
ага, а на ультрах у него там пиво начнет качаться? Не думаю ©
Они же батон три года делали, не до пива было.
Игра максимум на 7-ку - даже если было бы 500 фпс и не идиного бага.Атмосфера+графон.
А так скучные нычки, где какая то фигня лежит - 2 аптечки 2 бутылки.Ради этого топтать 10 км и еще пол часа понять как туда запрыгнуть(иногда логики ноль) - точно того не стоит.Загадки уровня осмотрись рядом - на заборе/вагонах есть цифры.Ничего толкового все равно нет.
Пустые локации - на разок посмотреть и все.На середине игры - уже никуда не хочется идти и что то смотреть.Стволы и так в конце дают топовые.То есть никакого смысла нет обшаривать 90% локи ради какой то супер пупер пухи.Ремонт броника+ствола - стоит всех твоих денег разом.
Стрельба отвратительная. Винтореза 3/4 пуль летит вникуда - потом патронов нет - и боты уже тебе снесли 90% хп.Бегал с прокачаным дробашом - 80% игры.
Лучше сразу идите по сюжету парочку +синих миссий сделайте и все.А то потом уже сил не будет проходить основную кампанию.Я уже под конец тупо бежал не лутая никаких трупов - лишь бы пройти уже до титров.Хотя по началу бегал возле каждого Уазика радиактивного так сказать пропитывался атмосферой.
У меня 4080 и 13600k в 2к c генерацией кадров больше 100 кадров. Но это не главное. Недавно проходил Metro Exodus ( 5 лет ей ужe, если считать версию с трассировкой в которую играл ). Ааа ну Metro на 2 головы выше чем STALKER 2. Причем во всем. В графике объективно и очень заметно, в анимациях, в стрельбе, дизайн локациях, в динамике сюжета. Конечно я понимаю, что в Metro Exodus и средств было потрачено раза в 2, если не больше. В любом случае, STALKER 2 выглядит как проект A класса, до ААА далековато. Ни являюсь ни хейтером, ни фанатом. От игры ничего не ждал. Но надеялся, что она не будет выглядит устаревшей морально лет на 10 точно.
Тоже сразу увидел, что в Исходе графон на голову выше.
Интересно сравнить бюджет Метро и Сталкера 2. Инфы по Сталкеру не нашёл, известно только, что он давно превысил запланированный.
По бюджету. Если судить по теням, освещению и особенно лучам, то в СТАЛКЕР 2 я сейчас вообще ничего этого не вижу. ВСЕ выставлено на максимум. А выглядит, увы, как замоденная первая часть с устаревшими графическими технологиями. Может теоретически такое быть, что у меня багованная версия? ( качал с торрента). Лучей нет вообще, фонарь свети просто как свет и все, ни тебе фокуса, ни каких либо эффектов.
А она разве не позиционируется как "В"?
хороший симулятор СВО получился и антураж как на украине, всё советское и враги на мове)
Украина всегда была украинской, просто пытались русифицировать её, но есть одно, но, даже в Украине проживающим русским не хотят опять в союз с Россией, как так ?
1. Гы. Как бы до Ильича украинский язык то и не знал почти ни кто. Ржу.
2. Мало ли кто чего не хочет XD
Второе дно сарказма, в том что русскоговорящие украинские игроки стреляют в мовных (львовских и галичан), которые в игре в основном бандиты.
Там ещё смешнее. Им всю древнюю историю придумал и написал в 1860-ых великий древний "укр" пан! Грушевский (поляк), а 10 годами ранее слово украинец вообще впервые было введено в речевой оборот ... в польском университете, студентами.
Кстати, раскрою самую большую тайну польских панов, чего они бояться в самом страшном сне - если польские тексты писать русской транскрипцией (убирая намеренные искажения), то польский язык вдруг превращается в фейк - в диалект русского языка)
Поставил на рабочий пк, он достаточно мощный под работу с графикой заточен, на нем игра плохо идет, снес сразу. Тут либо ждать полгода пока патчами поправят либо этой игре уже не чего не поможет. Ну и самое главное без русской озвучки играть в это не интересно, слушать свинячий нахрюк противно, а английская озвучка сделана просто ужасна.
Провёл в игре почти 6 часов. Что могу сказать? Думал, что пролог мне не понравился, но дальше будет интересно. Ошибся. Все квесты максимально убогие, и проходить их неинтересно. Они почти все как один. Иди сходи и найди того-то и убей его или нет. Как хочешь. Но главное, принеси то-то и то-то. После третьей одинаковой модельки неписи перестаёшь их различать. Они все становятся безликими. С абсолютно тупыми заданиями. Нас тупо заваливают мясом, не знаю, за сколько десятков перевалил счёт убиенных солдат за мои шесть часов игры. Пробовал стелсить, но тут это как-то странно работает. Враги меня видят всегда, а я их нет. Гасил лампы, вырубал фонарик, и пофигу им. Заканчивалось тем, что в кромешной темноте по мне начинали лупить со всех углов. Хотя в «Метро: Исход» это не вызывало проблем. Там даже интересно было целые базы по-тихому зачищать. Мутанты... Мутанты — это отдельная тема просто. Первые часа три во все ключевые места их бросают пачками. Причём самое смешное, что в большинство этих мест я заходил до взятия квеста, и там их не было. Взял квест? Получи по приходу на место штук 6-8 собак или плоти. Движения мутантов — это нечто. Собаки носятся зигзагами, разворачиваются на месте как танк и с такой же скоростью могут побежать обратно. Или вообще в любом направлении. Но собака крупная, как и плоть, в неё с такими манёврами ещё с горем пополам можно попасть. А крысы? Как вам штук 30 крыс, двигающихся по тому же принципу? В замкнутом пространстве это просто нечто. И прикол ещё в том, что свалил от них по лесенке и думал сверху их перебить. Фиг я угадал. Сверху по половине из них урон не проходит по непонятной причине. За 6 часов игры так и не понял, во что я такое играю. Механики прямиком из 2008-го с покоцанным функционалом. На фига в каждый труп пихать оружие, с которым потом сделать ничего нельзя? Причём в 90% случаев у всех лежит одинаковый набор. Аптечка, бинт, хлеб, ушатанное оружие и горстка патронов. Звуки ужасны. Несмотря на то, что я играю в наушниках, нет той атмосферы и близко, что была в старых играх. Непонятная музыка, которая слегка приглушает убогие звуки окружения, которых и так очень немного. Даже и не знаю, что тут ещё скажешь. День короткий, очень короткий. Потом ночь, потом молнии, потом выброс. Тьфу, блин. Маковое поле вообще не понял. Это что было такое? Когда меня лепестками цветка заваншотило это было что-то с чем-то.
а ты как не догадался их гранатами гасить?
они с одной гранаты все улетают. Что ж за казуал у тебя в голове))
Поиграл 1д20ч что могу сказать, без артмани увы никуда. Миссий не так много чтоб добыть нормально денег, а оружие продавать чтоб этот инвентарь и ценообразование.... Схватился с Химерой 10 мин с дробовика долбал. Но нашёл желтые экспансивные пули для винтореза и Большерога с одной обоймы в голову убил. Находил разные бронекостюмы, но их ремонт и возможность найти апгрейды это жопа.
![](https://i.playground.ru/p/IowmYsWuG5T_dg2UKGRqnA.png?760xauto)
находить и продавать можно не только оружие, но и артефакты в аномалиях
Экспансивки идеальны против мутантов и бичей без брони, для остального бронебойки. Простые патроны не нужны, разве что с простыми пушки подольше изнашиваются.
Впечатления положительные )))
Но только после установки 13 модов на геймплюй и оптимизацию =)))))))
играйте сразу с модами на бег,прыжок,износ оружия и т.д. без модов,играть не возможно,будете тупо бежать 2 часа и уставать сразу,оружие не починить и продажа за копейки.
Разочарован. Сначала ходил, ловил флэшбэки от локаций, позже стал неощущать той самой Сталкерской атмосферы! Да, местами захватывающе, не спорю- доработаны\ переделаны локации- это интересно, но Зона "пустая", оружие "однобокое" выбор мал, нет бинокля, П.Н.В. модификации с автозахватом целей, артефакты с оценкой низко, средне, максимально- не удобно блин! Без модов и трейнера вообще плохо местами! В сплетениях сюжета запутался. Не то! Как же так! Стрелок же был плюсовым персом, а тут вдруг скурвился. Это как в Прототипе 2 Мёрсера скурвили. Мне такого не понять!
5/10. Дошёл до Припяти и бросил, буду на тытрубе допроходить, чисто посмотреть, что по сюжету намудрили. Без А-лайфа игра шляпа. Эти вот заскриптованные спавнеры х... очень плохо. По 100500 раз спавнятся сталкеры/мутанты на одной локации, даже залутаться не успеваешь. В Припяти просто ужас. По 100 раз убивать "одного и того же" контролёра и его "свиту" из трупов других спавнов я задолбался (а там много трупов насобиралось, нет не фантомы). Помню первые два залутаных схрона и эти тупые спавны собак за спиной. И спавн кровососов на подбор артефакта в аномалии (по несколько раз приходил на химзаводе и каждый раз кровососы). По ощущениям, кроме кровососов в игре никого нет, это прямо основной мутант в игре. спавн кровососов, когда собираешь тайник, спавн кровососов, когда заходишь на локацию. Зато потом приходят херои-сталкеры и весело сидят у костра.
Природа меня порадовала: вечерние бури, молнии, которые могут поджарить дерево или ГГ. =)
Дизайн локаций от "вау" до "какой дегенерат это делал". Здесь ещё кину камень про фонарик, который видимо отобрали у проктолога, потому что только для осмотра жопы хватит яркости. из-за этого фонарика я всю ночь искал "подвал" в Церкви. Куда-то можно попасть раньше времени (привет "рубеж", чо, как охраняется?, и здесь же бессмертный снайпер). В одной лабе, не выполнив главный квест, можно пойти дальше, думая что это "тупик с ништяком", а на самом деле альтернативный выход, так что F8 или ножками назад. Я уже и не вспомню всех моих возмущений "зачем так делать уровень?" На Дуге 2.0 скинул лут в ящик, оказалось, что после квеста дверь туда недоступна, хотя можно ходить по остальной локации из миссии.
припять это последний час игры+-
Поиграл часов 10, не смотря на оптимизацию игра довольно средняя, первые часа 3 было интересно, потом начало уже слегка душить, постоянная беготня, перс выдыхается через 10 секунд, расстояния большие и пустые, максимум можно находить схроны где в 90% случаев ничего интересного не лежит, квестов мало, большую часть времени нужно бегать туда сюда, стрельба неплохая, но враги губки для пуль, какого хрена вообще бандит в кожанке выдерживает пол обоймы с калаша? И в голову часто не ваншотит. Экономика тоже в перде, я хз сколько надо гриндить что бы прокачать снарягу без модов. Короче карту надо было делать меньше как минимум раза в 2 и добавить в 2 раза больше квестов. Модами думаю допилят и будет игруха на 8\10, сейчас это 6\10 если отбросить самую всратую оптимизацию которую я видел за 25 лет игрового стажа.
Спустя 15 лет, можно и лучше! Игра полный шлак! Хоть и сюжет не плохой. Но помните тот антураж, при Чистом небе? Или Где ты добираешься до исполнителя желаний? Или когда собираешь ребят что бы пойти в бункер?
Тут такого нет, как на мой взгляд. Даже 2009 меньше было багов. На что пытаются номинировать игру? Помойная яма 2024? Просто есть куча других игр, лучше в 100 раз, ну опять же на мой вкус!
Очень и очень жаль. Жаль, что ради этой игры я купил новый компьютер а она оказалась такой сырой посредственностью. Я играю в игры с конца 80х. Я видел историю, видел как это было и во что выросла индустрия. И этот сталкер-2 - совсем не то, как должна выглядеть и ощущаться настолько ожидаемая игра в 2024м году. Я провел недели в предыдущих частях. С удовольствием потратил на них часть своей жизни, но это было полтора десятка лет назад и многое можно было списать на "движок того времени". Но эта часть - явный брак, который не стоило выпускать в таком недоношенном состоянии. Если не придираться к графике, то как вообще можно играть с такой физикой, неадекватными NPC, кривыми скриптами и тп. Если бы эту игру действительно делали фанаты первой части, то стоило продаться или объединиться с BETHESDA, например... хотя бы ради самой идеи, не говоря уже о нас, тех, кто играет теперь в ЭТО НЕДОРАЗУМЕНИЕ молясь на каждый новый патч.
Не фанат игры, но первый трейлер меня впечатлил. После заметил СИЛЬНЫЙ даунгрейд в графике и во всём - скорее всего, первый трейлер был не гемплеем, а постановочной сценой для съёмки. После этого ожидание минимальное, по PlayGround посмотрю основные фишки, если ничего не будет цеплять - то мимо. Хочется играть в то, что действительно приносит удовольствие, а не просто играбельно.
возможно геймплей был с консолей тк игры по арежнему оринтированы на них.
нужно дождатся ПеКа версии и заценить графоун.
Может быть, посмотрим, интернет имеется.
Но только если дизайн хороший будет, графика действительно в разы хуже
НННН
Какие впечатления??? Игра ещё не вышла...
бомба сюжет запутанный прошел только что
Поиграл часов 6. Перед нами всё тот же сталкер, но уже на мощном движке со всеми современными плюшками. Графика, звук, геймплей - всё на высоте. Но есть единственное но - это локализация. Пробовал бегать с украинской локализацией - не тот эффект от игры. Я как белорус, не смог бы играть и на белорусском языке, если бы он был в игре. Поставил английский, так как украинский язык, наряду и с белорусским я ассоциирую как какой-то исковерканный русский язык, на котором общаются в каких-нибудь деревнях. Но, каждому свое. Очень рушат атмосферу надписи на украинском языке в старых пост советских бункерах. Нет, я ничего не имею против, пусть так. Но раз уж в игре пост советские постройки и действия игры происходят на заброшенных территориях бывшего СССР, то и все надписи должны были быть на русском языке так как в то время на территории бывшего СССР был один официальный язык - русский. Ну мы то знаем почему так. А для зарубежных игроков вообще пофиг че там написано на латинице. Русский язык там или украинский, им все равно ничего не понятно. Играя с английской озвучкой чувствуется что часть актеров британцы, их акцент очень узнаваем. Играя с этой озвучкой чувствуешь будто игру делали не украинцы, а кто-то другой, например британцы или американцы. Ну полностью разрушили атмосферу игры отказавшись от полной русской локализации. Вся атмосфера старых игр была именно за счет легендарной русской озвучки, которую даже сегодня любят зарубежные игроки, а в новой игре эта часть игры полностью провалилась.
Но самое обидное, что по всей карте много тайников в которые тяжело добраться иногда но 95% в этих тайниках лежат аптечка, пачка патронов и еда. И вот после длинных побежек трудно убиваемых монстров на уровне новичка и т.п. тебе дают патроны которые не нужны и всё!!!
Причем ты тратишь все это 1 в 1 - пока туда добираешся.
Просто генерит мусор - а могли бы пуху какую то дать с низким шансом.Давно забил на эти нычки дефолтные.
Фух, всё, прошёл я это недоразумение. Видеокарту жалко. В общем, это не то чего я ждал. Объективно игра халтурка и пустышка: сюжет очень слабый непроработанный, так и не понял мотивации Скифа. Локации пустые и не интересные, враги с аимом и тупые до невозможности. Персонажи в целом пластилиновые модельки без личности и характера, никто особо не запоминается. Игру совершенно не тестировали, просто выкатили как есть, фризы, просадки до 23 кадров, застревания и т.д. Последние 2-3 часа игры я просто вымучивал финал и ждал титров. Как только всё закончилось я тут же закрыл и удалил эту поделку. Не может быть и речи о перепрохождении на другие концовки, ну уж нет, второй раз я просто не выдержу это всё терпеть.
Это очень плохо, прям плохо. Причем плохо в кор.механиках. Впечатления после 3 дней игры и полного исследования первой локации, дальше я полухнул и удалил.
Первое что меня убило, это то как боты легко тебя палят. Темной ночь, в густой траве сидя на карачках бандосы или военные палят твое присутствие с метров 200-300 и начинают одновременно ВСЕЙ толпой очень точно лупить тебе в бубен. Тактически отступать и менять позицию бессмысленно, боты просто знают где ты и все.
Из этого выходит что СТЕЛСА в игре в принципе нет. Боты палят тебя сквозь стены, ночью в полной темноте, в кустах, да везде, им просто похеру, им выдали рентгеновское зрение. Подкрасться к кому-то, пролезть в тыл по тихой, забудьте, это если и получиться то с ооочень большой долей удачи. В миссии где надо пробраться в Сферу, я по приколу решил прокрасться по стелсу, в итоге спустя 26 релоадов у меня это вышло, правда в здании меня все равно спалил стоящий спиной бот сквозь стену и меня грохнули. Повторять такой опыт желания конечно же нет.
Шутерная механика вся кривая и косая, попадания регаются раз через раз, перезарядки на бегу нет, оружие млять начинает клинить после 2-3 выпущенных "рожков". Я вообще не понимаю откуда клоуны-разработчики берут этот бред про то что АК или 416 Хеклер после 100-120 выстрелом начинает клинить? Отстрелял 90 патрон, целостность оружия 77%, вы поехали там совсем? У АК ресурс 10.000 выстрелов. В игре же только и успеваешь бегать к технику чинить пушку. При этом у ботов я не заметил чтобы что-то клинило, у каждого второго оружие меньше 50% целостности(его даже залутав продать нельзя, даже за треть цены) но лупят без остановки как с нулевого. Система повреждения тоже класс кстати, бот выдерживает 3 попадания в грудь из СВД, ГГ валиться в могилу с очереди из МП5. Я просто не понимаю мы если за реализм то давайте для всех, если же на пофиг на реализм чому у нас ГГ не перезарядиться не может на бегу, оружие у него клинит постоянно(я ловил клин патрона на 99% целостности ствола, а так как анимация убирания заклинившего патрона супер долгая, меня благополучно сожрали собаки), и его ложат рожей в землю дуплетом из обреза(при том что я уже разжился вменяемой броней).
Так-же я дико орнул с того факта что боты легко дамажат тебя даже через кирпичную стенку, при этом для оружия ГГ непроницаема даже сетка-рабица. Серьезно когда я махался с вояками на Сфере, боты лупили по мне из-за забора из рабицы и спокойно выносили меня, я же с СВД не мог их достать, пуля просто разбивалась об эту сетку красивым фонтанчиком искр. Боже кто это делал...
Мув сэты мутантов таковы что прям напрашивается какой-то стрейф для уклонения от их атак, я понимаю Сталкер это не CoD, но пока против мутантов на высокой сложности по крайней мере, тактика ровна одна, бежать искать "высоту" чтобы залезть туда и в безопасности отстреливаться от мутировавшей фауны Зоны. Навивает воспоминания о кабане из Готики 3, которого только так и можно было убить, забравшись на камень и расстрелять из лука. Интересно что боты как раз таки могут стрейфиться в стороны уворачиваясь при этом от выстрелов ГГ по ним, а ГГ почему такой возможности не завезли, м?
Кривая механика кровотечения дико бесила все 15 часов моего гейплея, от любого чиха в свою сторону ГГ начинает истекать кровью, анимация бинтов же медленная, на бегу естественно не проигрывается, половина времени в бою это блин обматывание себя любимого бинтами за укрытием, ну ооооочень увлекательно(нет).
И да кстати, Григорович, где бинокль???? В Тенях Чернобыля это было дефолтное снаряжение ГГ, тут нам поводили по губам известным органом вместо бинокля.
Про экономику тоже можно было-бы сказать много чего, но откровенно лень. Она сломанная и все.
Вообщем пока на момент 3 января 2025 года, с патчем 1.1.13 игра все еще крайне сырая, кривая и косая просто в своих кор.механиках, про оптимизацию и баги я даже не упомянул потому-что с этим по дефолту все плохо.
Вторая попытка будет через год не раньше, пускай доделывают. Можно конечно кое-что(например ретгеновское зрения ботов и экономику) поправить модами, но я принципиально не буду этого делать. Пускай Григорович свою херню допиливает до нормального состояния.
Опуская подробности, скажу, что ничего подобного я ранее не видел. Статтеры свидетельствуют о серьезном нарушении игрового движка, однако показатели самой графики вполне отличны, парадокс. Впрочем я пока не могу дать рационального объяснения. Возможно 7.5/10. Иногда графен слишком хорош. Истории персонажей, события... не понятно. За 7 часов первичного геймплея встретилось не очень много багов. Только классика. Друг в друге стояла. Или в текстуры ушло пара сталкеров. Ну и интерфейс порой от меня прятался. Сырая, но потенциально хорошая игра. Я ждал, я играю и мне в целом хорошо)
Сегодня тоже заценил сей долгострой,что могу сказать,эффекта "вау" не получилось от слова совсем,игра опоздала с выходом,ей надо было появиться лет 7-8 назад,но атмосфера есть,а это по сути главное.За 3 часа игры пока не встретил ни одного бага,идёт отлично на ультра.Ну из минусов,это тени(они просто ппц) и нет русской озвучки.Сейчас после ночной смены отосплюсь и продолжу исследовать Зону)
какая видеокарта?
AMD Radeon RX 7900 XT Pulse
Оптимизацию нарастят, выйдут дрова от Лизы, затем заработает AMFR 2 и можно будет без FSR, с TSR бегать с ФГ более продвинутым чем ФГ от Куртки или в FSR. Но графика конечно слабоватая даже на ультрах, освещение красивое есть, иногда игра способна выдавать красоты но в большинстве времени реально ощущение что в Аномали играешь))) В остальном пока Сталкач как Сталкач только с подорванной атмосферой без озвучки и опоздавший на года 4 минимум, надеюсь мододелы такие допилят это.
В общем после 1.5 часов игры выделил для себя следующие минусы:
1. Это конечно фпс. На моей конфигурации (см.мой профиль), DLSS Quality+ DLSS FG было 70-80 кадров с просадками до 53, это конечно не круто. Срочно нужны патчи, патчи и ещё раз патчи.
2. В игре лютейшая темень, а как включить фонарик не рассказали, на E не включается. По канализации в прологе шёл задницей вперёд, на ощупь. Еле вышел оттуда. Хз как разрабы предлагают лутать помещения без света.
3. Стрельба желейная, неудобная, оружие тяжело контролить, я будто из бревна стреляю.
Ну ей богу как маленький. Заходишь в настройки управления и смотришь - оказывается, что фонарик на клавише L, как и в первом сталкере.
Фонарь на L включается, как и практически везде, уж можно было и поднапрячь извилину и зайти в управление, раз подсказку в начале не увидел
Упс. Мой косяк. Я сам-то сразу на L нажал - фонарик включился. И соответственно думал, что в настройках управления это написано. А сейчас проверил - нету! Пздц.😔
А то что на E стоит - это включение фонарика при открытом колесе быстрого выбора оружия (при удерживании Tab).
Вообщем сбрось настройки управления и тогда он будет включаться по L.
Извините, но это лагучее дерьмо. фризы и лаги. фпс 12 после 20 минут. топ железо не тянет. в 4к не поиграть. даже топ стримеры не стрмят ее в 4к. а пара человек с фпс 20 бегает
Наиграл 16 часов, пока збс. На графон пофиг, картинка есть, фпс больше 30 и ладно.
Геймплейно ощущается чем-то вроде допиленного Зова Припяти, из плюсов - стрелять намного приятнее. Монстры стали намного опаснее, трёх кабанов на среднем в Сталкере 2 боишься сильнее псевдогиганта на Мастере в ЗП.
Из минусов - убрали систему проводников из ЗП, теперь фаст-тревел есть только от одного лагеря к другому (как я понял, на всех или почти всех картах по одному лагерю), что начинает изрядно утомлять, ибо локации немаленькие, а задания "пробеги через всю локу, нажми кнопку да принеси цветочек аленький" никуда не делись.
Географическая перестановка локаций тоже прям непонятна. Затон околоцентром Зоны был в Зове Припяти, а тут его наравне с Кордоном сделали. Зато ЧАЭС находится от Свалки минутах в пяти ходьбы, что вроде бы и ближе к реальной карте, но мы-то привыкли немного по другому...
Сюжетно пока ближе к Зову Припяти ощущается, ибо тоже половину игры нихрена с точки зрения сюжетных событий не происходит. Зато есть персонажи из прошлых игр, некоторые довольно весомую роль в сюжете играют. Опять же, по ощущениям действительно есть нелинейность - правда, вместо знакомых группировок теперь две группировки военных враждуют с отрядом Тополя из Зова Припяти, который аж до группировки разросся х))
В общем, не шедевр, но будем посмотреть, пока ничего сильно прям плохого тоже не скажу. Критичных или прям заметных багов не видел вообще (играю на лицухе), разве что пару раз тормозил звук. Зато есть маленькие и некритичные, но неприятные фризы. Как когда-то ярый фанат первой трилогии, за столько времени уже давно ничему не верю и ничего не жду)
У игры нашел ряд проблем:
1) Постоянная ночь просто задолбала. Игровое время летит слишком быстро.
2) Вылеты и слабая оптимизация.
3) Мало артефактов и куда больше аномалий где они никогда не появятся.
4) Тормоза на базах сталкеров особенно когда проигрывается лицевая анимация.
5) Бандосы и враги подсвечиваются прицелом зеленым цветом.
Хотя вспоминая запуск ТЧ -там было куда больше проблем. Игра буквально еле грузилась на тех компах. Так что в этот раз еще ничего.
Наиграл всего часов 8 (ибо просто мочи больше нет, постоянные просадки и тормоза): система вполне годная 7800x3d+4070ti, но сталкеру пох.. на твою систему, ему хабар главное.)
НПС-враги (люди) стреляют в тебя за 3км и отлично попадают из сломаных стволов. Замечают в траве, кусте, за зданием, стеной, в ночи, вприсяде или на высоте птичьего полёта. Стелс отсутствует напрочь. Мувсеты у врагов-мутантов это... Я хз как их назвать, если "мелочь" какая-то, то это броуновское движение, чтобы ты постоянно мазал, а если "жир", то перемещение кругами с подскакиванием и домагом. Сражение из себя представляет выстреливать 10 рожков и вкалывать 10 аптечек. Никакой тактики. ВООБЩЕ! И ладно бы... Ты зачищаешь базу с вояками, коих там 10шт, а награда !!! это палка колбасы, кусок хлеба и патроны, которых меньше, чем ты потратил.
Баланс отсутствует во всём.
Я не знаток вселенной "сталкера", читал только "Пикник...", но куда делись бабы, дети, хоть что-то, что не похоже на дурочка с автоматом с запасом о...уитительных историй и анекдотов?
Диалоги писал тот же програмер, что и рисовал ё.ла говорящих. Сухо, скудно, куце, не по ситуации.
И... Мне хочется играть в эту игру, действительно хочется, но она мне не даёт в себя поиграть. Атмосфера есть, но этого мало.
Поэтому ждём-с...
Вот только вчера проходил это, он живой был, интересно в чём причина?
Да хрен его знает, упился наверное до смерти. У меня вообще этот квест забаговался, я на базу Малахит не мог войти, тупо дверь недоступна, пришлось через консоль сквозь неё проходить.
да и хорошо, что сдох, достал он уже, пихают его везде где надо и не надо, колдун ебаный какой-то. Он с сюжетом до самого конца завязан?
Два слова - Сырая игра.
Ну ничего, я в принципе чего-то такого и ожидал, подождем выход русской озвучки от какой нибудь студии, а там уже и игру допилят, не разрабы, так мододелы)
некоторые пишут вроде как и на украинской можно играть. плюс-минус понять речь можно - все таки славянский язык
Понять-то можно. Но как играть под мову в типа-серьезную-атмосферно-выживач-хоррор игру? Этот колхозный суржик без смеха слушать невозможно.
Да, играть с украинским языком вполне себе нормально. А крики вокруг озвучки ? Я удивляюсь с людей, которые требуют озвучку) Либо пришли с плохим настроением после школы, либо я вообще не понимаю, во имя чего они пожертвовали свой мозг)
"Оптимизация" присутствует только в стартовой локации, дальше лаги баги. Генерация кадров выдает огромный импут лаг.
ну что поиграл я пол часика, что скажу, местами качество локаций и моделей хорошо сделано, кпк как будто Петя на фрилансе сидел и верстал под пивасик. Чувствуется нехватка бюджета где-то. Хотя атмосфера пробивает) особенно музыка из главного меню, вообще четко)
c FSR3 генерацией кадров и балансом DLSS в 3,5К работает в 80-100 фпс на 3080Ti, но все равно чувствуется фигня какая-то, резко проваливается загрузка видеокарты, в начальном ролике фпс вообще ели 40 дотягивает. Камера очень медленная. Буду патчи ждать.
Да... вы правы, графика ниочем, да и фиг с ней, но.... оптимизация.... ну как то оскорбительно... Пока только начал, а вообще лучше без звука играть 😂 да и прикалывает, ждёшь такой за углом вражеского nps, нажимаешь на курок и думаешь... ну когда же выстрелит😄 Да и в общем начало. пусто, выросла капуста)
5 часов наиграл. пока в первой локе. чувство странное - играю в первую часть на новом движке. такое чувство что это просто ремастер. убила графика персов, вот они реально из первой части. Волосы, глаза - не, не слышали. Вангую что будет как в Кибере и НоСкае - допилят через год, два. Играть можно, настальжи прёт, но неприятно. Ставлю 4 из 10
Поиграл вчера после работы. Правда, не особо долго, пролог, по сути, прошёл и всё. Фризов не заметил, но дропы есть. Бывают непонятные просадки с 70 до 30 и обратно. Средний FPS в районе 40–45 на высоких. При этом ни карта, ни процессор в сотку не долбятся. Оперативки сожрало 20 гигов, а видеопамяти всего в районе 6. Вау-эффекта не случилось от слова совсем. То, что это пятый «Анрил», можно увидеть только в кат-сценах, да и то не во всех. И при условии, что лагать не будет. У меня в паре сцен FPS дропало до 30. Это позор и кошмар. Ещё со сложностью не особо понял. Выбрал средний уровень, как в прошлом «Сталкаче». И вот вопрос: а почему бандиты дохнут только после того, как высадишь по ним рожок из калаша в упор? Плоть не сдохла после 15 попаданий из пистолета. А кровосос выдержал 3 рожка из калаша. Потом, видимо, застрял в текстурах бункера учёных, но точно не сдох. Это что такое? Ощущение что у них нет кровотечения. Про графику и анимации уже все высказались. Это не уровень игры 2024 года. А год так 2014–2015. Анимации и графика ужасны. Местами детализация хуже, чем в «Метро: Исход». Попробую сейчас ещё один заход сделать, может, атмосферой данная игра зацепит. Но что-то мне подсказывает, что нет. Да даже одно только начальное задание чего стоит. Его можно было назвать «парочка дебилов против военных». Весь район кишит вояками, летают вертушки. А мы носимся по координатам и пытаемся зарядить вундервафлю, которую ночью только слепой не увидит и совсем глухой не услышит. Так что итог закономерен.
Выкинули бета версию видимо потому что уже издатель давил. Там баланса нет, монстры это губки для пуль и выгоднее от них свалить чтобы без патронов совсем не остаться. А в людьми воевать в 40 фпс неудобно, попасть тяжело. Этот кусок кода надо было минимум год до ума доводить, я сам удалил уже ибо неиграбельно, а 4090 у меня нет.
И я в шоке от высоких оценок в стиме и метакритике, они скорее всего имеют чисто политическую накрутку.
Стим далеко не показатель в плане отзывов. За отзывами надо на торренты ходить как бы это странно не звучало. )))) Там люди за игру не платили, ну и им никто за отзывы не заносил, так что, как правило, честно пишут, что про неё думают. Никакой политики тут нет. Есть агрессивный маркетинг и проплаченные хомячки с отзывами. Классика по сути.
Наиграл 10 часов, больше сил и интереса бродить по локациям от неинтересных безликих ноунейм нпс к ноунеймам нет.
Из плюсов: атмосфера, детализация окружения, проработка локаций - высокие. Стрелять в игре приятно.
Из минусов:
- локации очень большие, транспорта нет, фастревела нет. Представьте РДР2 без лошади.
- 0 интересных квестов, 0 интересных персонажей, 0 интересных диалогов. Игра из поиска разгадки "загадочной научной/мистической тайны" превратилась в симулятор "пойди убей бандита/предателя/военного за какой-то ненужный игроку мусорный пласт (либо инофрмации, либо ненужных копеечных денег), про который вы забудете в процессе пока будете бежать сдавать этот квест".
- тайники, лут окружения - это самое большое убожество, и это после Зова Припяти, где это было великолепно сделано. Это 95% времени 2-3 аптечки, батон, колбаса и энергетик. Тоже касается и лут трупаков, у всех лежит одно и тоже, была бы просто кнопка "залутать патроны" не смотря прожимал бы и уходил.
- в игре ну слишком большой завал мясом, за 10 часов трупов под тыщу. Ситуации вначале игры, где надо развалить 10+ бандитов регулярны.
- постановки катсцен киношно-мультяшные. Много неуместного пафоса, и как следствие - отсутствие важности-серьезности происходящего.
- сам сюжет двигается оооооочень медленно.
- мутанты здесь можно сказать как плохая декорация, на них даже не обращаешь внимания. А может дело в том, что они абсолютно те же самые.
Если ЗП был явным прогрессом, то здесь мы не имеем даже того уровня проработки, не то что чего-то нового.
Там и с лошадью уснуть в этом симуляторе ходьбы можно
такое чувство, что игре срочно нужен ремейк ))
Игра пока Г0ВN0... полное.
Конфигурация- AMD Ryzen 9 5900HX и видеокарта Radeon RX6800M, 32 гб
Версия: пиратка
Статус: фанат серии с самого начала, пройдено все по много раз, включая сюжетные моды
В игре 20 часов, дошел до Азимута
Настройки: средне-высокие, ФПС 50-60 стабильно
Баги: не наблюдал или не заметил
Вылеты: 5 или 6, только при загрузках сейвов
Графика: от настроек, меня устраивает, но на одинаковых локациях не покидает ощущение что это COP, подправленная модами
Сюжет: довольно скучный, пока во всяком случае
Интересные побочные квесты: пока нет
Атмосфера: в прологе ее нет, но после 3-4 часов игры появилось ощущение Зоны
Геймплей: на средней сложности - как в мастере SGM. Среднезахватывающее, в основном для фанатов серии, прошедших все возможные моды на все возможные части
Общее впечатление: многое раздражает: быстрые сутки, анимация HUD, дисбаланс цен на ремонт и т.д.: практически все уже правится модами, особенно зашел высокий прыжок. После установки стало приятнее. Игра все же для фанатов серии, нытье про сложность и неубиваемых монстров - от казуалов зашедших на часок. Пистолет Скифа рулит, имба чертова, при хэдшотах. Атмосферу умудрились сохранить и на этом спасибо. Апдейт после прохождения.
UPD:
1. Мутанты. Цирк уродцев, один кровосос это плохо, два кровососа - 20 аптечек и ремонт брони на 50К, три кровососа - гарантия сдохнуть. Пси-собака - редкостный расход патронов. Химера никакая, плоти и прочие кабаны - только в начале игры, снорки никакие, контролер - клоун, бюрер средняя паршивость, полтергейсты несложные. Дисбаланс. Но вишенка на торте - зачем вообще с ними воевать?? Запчасти с них не падают, если только под заказ, по квесту или не обойти. Берем бутылку на увеличение веса, кучу энергетиков и беги Форест, беги.
2. Оружие. Не хватает подствольников катастрофически. Где М203? Гранаты валяются, самого нет. ГП есть, но кто в эндгейм пойдет с 74? Только гроза остается, такой себе выбор. Хотя можно под 5.45 найти, ладно.
3. Собственные носимые тайники с меткой, ну в чем проблема была добавить? Только игру удлинить?
а кто то вообще игру прошёл? такое ощущение что она не проходимая ,тоже после института начали ломаться скрипты в квестах ,двери не активны ,нпц не там и не теми фразами активирует квест
довольно большой но полностью мёртвый открытый мир где нечего делать. Вообще. Время от времени из воздуха телепортируются рандомные нпс или мобы. Нашел 1 артефакт и всё
Графон на уровне 2013 года короче взяли старый ЖДАЛКЕР поставили графический мод и вуаля ЖДАЛКЕР 2 - Браво аплодирую стоя а если серьезно игра не стоит тех денег, котрую на нее просят. Ну поиграть можно а после забыть
еще один алеша на ночном горшке играет в 5 фпс на минималках и не доволен графонием.
Если напишу какая система стоит, то тебя инфаркт ударит, так что малой угомонись
давай пиши. напугай меня
Tянет максимум на 2010-е года выпуска. Позорище и гoвнo в целом, ещё и без русской озвучки... В топку! )
До чего же скучная, однообразная игра!
мне игра очень понравилась. Я еще в 2017 году осознал, что игровая индустрия умерла окончательно, и умерла она сыграв свою самую лучшую и последнюю песню - Ведьмака 3. После ведьмака 3 не выходило ровным счетом ничего. И вот вышел Сталкер 2, в который я с удовольствием играю, ибо это просто обычная нормальная игра уровня 2008-2016 годов. Именно такие игры и нужны, сделанные КАК ИГРЫ, а не как черт пойми что за последние годы, ибо игровая индустрия просто уже всё.
Нытья конечно я начитался много в коментах, мол игра "устарела". Вот ребятки, вы хотите - играйте во все новое и хорошее, типа новых ремастеров гта сан андреаса и прочей чуши)) А я доволен что вышел сталкер 2 и поиграю в сталкера 2) Наконец-то что-то адекватное.
хороший комментарий! отбрасывая приплетённые штучки "государственных масштабов" пока скажу так: тот самый экспириэнс 2007 года, но на современный, люменовский (ака анрил энжн 5 читай) лад. атмосфера чувствуется, и это главное!
метро так то в 19 было ,по механикам и повествованию в разы лучше ,по оптимизации и картинке подавно
играйте во все новое и хорошее, типа новых ремастеров гта сан андреаса и прочей чуши
"Что это фигня, что это фигня", но видимо в твоём маня мирке такого быть не может.
Наконец-то что-то адекватно
На фоне тотального отсутствия игр? Ну.... да, наверное... Вот только стоит сравнить с тем же ЗП, как вдруг окажется, что С2 просел, и кроме картоделов-дизайнеров никто в игре вообще не старался что-то продумать.
Ну всё. Терпение моё лопнуло на болотах и подходах к нему. Сначала из-за всратого ящика меня скидывало вниз. Я раза с десятого допрыгнул, и то чудом. Потом неубиваемая мелкая тварь, дающая эффект как на маковом поле. Выдержала она 5 рожков из AR-16. И только после гранаты сдохла. Это, блин, как? Выдохнул, сходил водички попил, успокоился. Но дальше неубиваемый контролёр. Я выкосил всех зомби, зажал его в углу и в упор его расстреливал. Он выдержал 6 рожков калаша и не сдох. Это, блин, как вообще? У меня полно было аптечек, я лечился. Но странным образом подыхал каждый раз. С меня, пожалуй, хватит. Я, как человек, игравший в прошлые части, хочу сберечь себе нервы. Ну его на фиг.
Игрушка кайфная , поставил моды на русский язык и радио, ещё на графику и выключил шейдеры. Побегать по кайфу в игре но вот жалко что мир пустой. Нету случайных встреч с мобами или нпси тупо встречаешь всех на точке задания.
второстепенные сюжеты гомно, принеси подай...нужно было побольше интересных миссий создать, молчу о техническом исполнении, короче буду играть через год
Ну что могу сказать. Игра не без проблем.
Первое что действительно напрягает, это маленькое количество интересных побочных квестов, нет мотивации искать новое поселение чтобы взять какой нибудь интересный квест. В том же зов припяти было много интересных сайдов, которые не давали быстро пройти сюжетку. Здесь же после долгих попыток погулять по всем локациям зоны, я вернулся к основному квест.
Про баги говорить не буду, у меня лицензия по геймпасу и кроме вылетов у меня проблем вообще никаких не было, даже оптимизация раудет. в 2к на rx6700xt фпс 80-100
Вылеты напрягали, в какой то момент каждые 5-10 минут начались, но оказывается я просто драйвера не обновил.
Во всем остальном игра безумно радует, я понял что оказывается мне не надоели игры, просто игр интересных давно не было, и вот я уже 3 неделю играю не торопливо по паре часиков день и кайфую от время проведенного в ней.
Во всем остальном игра безумно радует, я понял что оказывается мне не надоели игры, просто игр интересных давно не было
Особенно интересно ходить между локациями по 15мин реального времени, где ничего не происходит. Да как и сами локации, в которых нет абсолютно ничего интересного, никаких историй-плюшечных тайников.
В общем прошел я этот сталкер, по 2-3 часа в день после работы)) Ну... что сказать первую неделю кайфовал от игры, но потом игра так меня задушила, что я перестал вообще исследовать локации и тупо бежал по основному квесту. Так как понял что исследовать пустые локации не так уж интересно)) В итоге всех завалил и в люльку)))так себе концовочка. В целом игра очень сырая, много багов, очень мало второстепенных квестов(что расстроило больше всего), очень не хватало проводников, бегать по 1,5-3 км в одну сторону то еще удовольствие(. Скорее бы пройти ее уже и начать в хорайзен... так я думал где-то с середины игры. Через год- два можно еще раз на нее взглянуть, так как в игре хороший задел на доработку.
Делали, делали и наконец то сделали. А почему так долго- не понятно. На выходе все равно получилось не то, что все так долго ждали. Да, красиво, да, атмосферно, но не то. По мне, так то же самое Метро в этом плане на порядок лучше сделано (хоть тоже несколько разочаровало "открытым" миром и временами шаблонными фразами в диалогах). Баги в сталкере- отдельная тема. Без последних заплаток весом как сама игра можно упереться в непроходимость, ну или потратить несколько часов обшаривая каждый сантиметр какой то местности в поисках квестового предмета, но так ничего и не найти, но игра тебе упорно будет твердить- ты пришел правильно. В остальном, локации те же что и в прошлых частях, выбор оружия все такой же жиденький, набор противников точно такой же. В общем и целом, мое мнение- игрушка весьма неплохая, но чтоб в полной мере ей насладиться- придется подождать, когда в очередной раз, как с прошлыми частями было, ее доделают пользователи-моддеры.
Реально сырое вонючее овнецо алайф полная хрень перестрелки отстой ты моба в прецели снайпы еле видешь а он в тебя с пм шмаляет без промаха и еще кала вагон
Баг с бункером и "лодочкой" так и не пофиксили, на аномалиях частый краш, о какой нормальной игре можно говорить
Игра еще не вышла, но я уже знаю, что там будут куча статтеров. Это Анреал 5 движок, неопытная команда разработчиков, которые и даже с первым сталкером имели проблемы с производительностью, а уж с Анреал 5 и миром в 64км2 они точно не справятся. Поэтому несмотря на то, что у меня неплохой ПК 12600KF с 4080 Super, едва ли игра будет играбельной. Дай бог, чтобы статтеры были хотя бы по 1 в минуту, а не по 5.
Уже выпустили ролик на канале Нвидии с показом ДЛСС. Так вот даже в минутном ролике хорошо видны статтеры на ртх 4090, об этом куча комментов под видео.
Огромный и первый вопрос - А ТЕНИ ГДЕ?? Трассировки походу тоже никакой
на 4090 в 4к всё эпик dlss качество и генерация кадров, от 58-100fps и это без лучей в игре) баги мелкие только были, и зависла один раз, ещё hdr включаешь и у тебя мышь и клава не работает тока гейпад), вырубаешь и всё работает) короче патчить её ещё долго!
Моя рецензия проста до безобразия: Нет, я не стану говорить что Го"@но, в целом может и не плохо на 3+ из 5, то что как ранее было сказано, Метро по графике лучше, полностью согласен. тут даже дело не в графе, мне всегда интересен сюжет, но блин, мне стало через 15 минут скучно, честно, проиграв 30 минут, понял что не цепляет, через 1 час, понял что удалю.
оценки:
Графика 3
Сюжет 3+ ( но очень натянуто)
высший бал 5 на микрофризы: core i9 14900k rtx 4070 128озу 5800 ssd512 на ститему (занято 234)
Все можно спихнуть на глобальные проблемы, на геополиту всЁ прекрасно понимаю.
Но понял что не моё, пойду в лагучий киберпанк погамаю, а лучше буду бегать с палками и убивать механических зверей. Может быть переберусь в зиму и посшибаю пару голов, предавшись кельтской мифологии , так же скорее всего — заностальгирую и буд таскать посылки по полям трупаков.
Как-то красочней наверное..
Чёт ты брешешь, прям откровенно. Система в профиле, лагов фризов не заметил вообще ни разу. Всё на эпик. Из придирок заикания звука, когда много источников и слетающий fov после диалогов. На этом всё. Играю на пиратке. Ты балабол.
так себе впечатления, особенно когда сейвы игры куда-то пропадают бесследно
Дропы фпс до 5 мешают оценить игру
Far Cry 6 работает без единого лага. Just Cause 4 рабтает без единого лага. .GTA 5 работает тоже без лагов. Вообще. Еще и на максимуме. СР№ЛЕР 2..... бл№"№ грузит проц на 88%... периолически, правда. отсюда и все лаги...
пи###рукие у%%%%%, б%%%%... в г%%% они захотели... ваша участь - Со;%№%№; и пе:%:%:, мр:%;:; конченые.
Мои впечатления о игре положительные.
К багам и нюансам описанным ниже отношусь терпимо и понимаю работу разработчиков.
Сугубо моё личное мнение вне политики и без всяких предубеждений.
В целом атмосфера в игре передана классно, графика отличная, окружение и наполнение проработанное, озвучка украинская зачётная(но русская всё равно добавит атмосферы, есть что то в ней абсолютно незаменимое) сюжет в целом на сейчас (пару дней игры) вполне годный.
Из минусов или пожеланий доработки, техническая часть - есть баги, просадки фпс не понятно с чем связанные, есть вылеты... стелс нужно дорабатывать(точнее сейчас он не работает), поведение врагов в бою требует доработки... продолжительность дня и ночи - хотелось бы день длинее, ночь короче... хотелось бы механику ранений и повреждений(травмы), расчленёнку(игра ведь не детская)... хотелось бы лут животных - дабы далее можно было продать... русская озвучка это огромная часть души игры, это обязательный атрибут...
Буду играть, буду ждать доработок и модов, фундамент получился добротный.
Разработчикам Благодарность за проделанную работу.
Вероятно, тут многие нового поколения, не знающие, какая оптимизация была на релизах предыдущих сталкеров и как тяжко было намутить диск с пропатченной версией (интернет тогда был дорогим удовольствием с ограниченным лимитом) =)
Ты совершенно не прав, раньше было намного лучше, диски это лучшее, что могло быть, ведь на это (плохо оптимизированные игры) могли магазы, которые приобретали лицензию на продажу - по ушам получать(суд), разработчики нормально оптимизировали свои игры, и Сталкер в 2007 был норм, без крашей, стабильность фремрейта, да, были баги, но это не то, что сейчас творится. Сейчас все онлайн, разработчики ложат болт на игроков, и, судя по данной игре убили 2 зайцев, первый это выпустили бету(20.11.2024) Сталкер 2 со срублением бабла и второй не потратили ни копейки на тестирование своей игры, а просто дали нам, как игрокам все "тестить"! Ужасно!
если раньше был шлак то и сейчас спустя 15 лет надо повторить план успех где мусорная техническая часть это залог победы?
раньше патчи добывались в журналах всяких с прилогающимися к ним двд
Сразу видно того, кто не играл в сталкера на релизе. Там багов было просто море, краши и "зеленый жук" буквально стали мемами. Посмотри чейнлжлог патчей оригинального сталкача, посмотри на описание исправленных багов:
https://soc.stalker-game.ru/?page=patches
Там патчи размером с войну и мир выходили.
Ну и помножь на то, что интернет был далеко не у всех, а если и был, то дорогой, и купив версию на диске, ты по сути оставался с этой версией до тех пор, пока не находил патч на каком-нибудь диске Игромании.
Я наверное из альтернативной вселенной напишу. Жил тогда в посёлке, интернета не было, патчей никаких не было. Диск ТЧ лицушный был куплен в городе. Играл тогда на 7600gs, и никаких проблем не испытывал, и проходима она была.
Вот когда играл в Чистое Небо, вот там зелёный жук меня просто зае*ал. Это тоже была лицуха, тоже без патчей. Но каким-то чудом с постоянными вылетами её я прошёл.
На выходе Зова Припяти уже играл в пиратку. Там был вылет стабильный на выходе из путепровода. Первым патчем его фиксанули. Патч я уже качал с телефон
Не побоюсь этого слова самая любимая и ожидаемая миллионами геймеров в снг серия спустя долгих 17 лет возвращается со второй частью. Выходит уже через несколько дней, делитесь мнениями оправдал ли проект ваши ожидания