на главную
об игре

Третий АС чемп. обсуждение

Это правила почти бесспорные:
- Играем каждый с каждым.
- Каждый матч продолжается до двух побед.
- За победу 2:0 дается три очка, победу 2:1 - два, поражение 1:2 - одно, поражение 0:2 - ноль.
- Маплист: Convoy, Fallencity, Glacier, Junkyard, Protocore, BP2-Subrosa-LE, HolocorpRedux-LE
- В начале матча каждая команда выбирает свою карту, если счет после двух карт 1:1, то третья выбирается черканием.
- Своя карта играется сначала за атаку. На третей карте команда, которая черкала последней играет сначала защиту. Также, возможно изменение очередности атаки/защиты при согласии обоих команд.
- Очередность выбора своей карты и черкания определяется командами по договоренности, если ее нет - админ бросает монетку.
- Одна и та же карта в отдельном матче может быть сыграна только один раз.
- Две лучшие по очкам команды играют финал, если очков поровну - учитывается результат личной встречи.
- Финал - до трех побед, команда с меньшим количеством очков выбирает карту первой, затем карты выбираются той командой, которая пока проигрывает по картам, в случае одинакового количества взятых в финале мап, выбирает команда, проигравшая предыдущую мапу.
- Запрещенные триксы: вылезание из ионного танка внутрь двери на гласире.


теперь правила неоднозначные:

1. Необходимо как-то стимулировать команды, чтобы матчи игрались интенсивно.
Есть два варианта:
-Команды играют как минимум по матчу в неделю. Команда, не сыгравшая в неделю хотя бы 1 матч, получает штраф в одно очко за первое нарушение данного правила, штраф 5 очков за повторное его нарушение и вычеркивается из турнира при дальнейшем его нарушении.
-Есть расписание кто с кем на какой неделе играет. Примерно как сейчас на ТАМ чампе. Не явившейся команде ставится техпор.
Какой из этих вариантов вам больше по душе?

2. Все же кап отбор или команды?

3. Если карта подвисает во втором раунде, но синие к моменту зависания уже выиграли, победа присуждается синим(например красные не смогли проехать мост на джанке, а синие к моменту зависания карты уже сделали это). При зависании карты во втором раунде и очевидном превосходстве одной из команд, с согласия обеих команд победа присуждается превосходящей. В остальных случаях карта переигрывается.

4. При вылете игрока игра ставится на паузу. Игрок должен вернутся в игру в течение 15 минут. В случае, когда возвращение игрока в игру невозможно, команде дается 15 минут на вход в игру запасного. если за это время запасной игрок в игре не появился, матч с согласия обеих команд доигрывается в формате 3х3(4х4). Если же одна из команд не согласна на это, матч доигрывается с неравными командами. В процессе игры запасному или же вылетевшему игроку входить в игру разрешено при предварительном сообщении об этом судье.

5. Добавить в маплист Осаку и Виндикейшн?

6. 5х5?4х4? как вам вариант: 4 человека в команде+один запасной. при согласии обеих команд играется 5х5?


З.Ы. Спасибо Друху большое, большая часть данных правил - копипаст его правил)
Спасибо Дарки и Муру за предложенные правила.

Комментарии:  50
Ваш комментарий

1-даже не знаю. Можно попробовать предварительное расписание с переносом на пару дней, т.е составляется расписание, команды согласуют, делают корректировки и поехали, сделать сноску на форс мажор. Всегда есть запасной, нет значит играют малым составом или тех пор.
2-лично моё мнение нужен кап отбор, потому как команды более менее равные получаться, что придаст чемпу интриги, плюс из-за одиночек получиться больше команд. Так как все равны, вот и стимул на победу, а не так как в ТАМ, где и так всё ясно было, кто, что будет разыгрывать, а под конец и интерес пропал у многих.
5-Нет. Я бы ещё вычеркнул Junkyard

P.s Только набор игроков капитанами должен проходить по другому, так чтоб последний капитан не выбирал постоянно последним. т.е. очередность выбора игрока, можно распределить на каждого игрока.

я за 5 на 5, меньше команд - меньше матчей, быстрее сыграем, больше интереса у зрителей к отдельным матчам и т.д.) Всем желающим место найдется) Плюс в случае проблем с составом, всегда можно сыграть матч 4 на 4..

На мой взгляд лучше сначала попробовать прикинуть команды по желанию, как в ТАМе например, если не получится тогда уж кап-отбор

Даркс, какбэ мы же не обсудили.
Зачем так резко тему создавать?

Я за игру 5 на 5. Сейчас на ПГ 6 на 6 и нормально играем. А 4 на 4 - это уже будет не ас, а кемперство.

за расписание как на таме. 2 кап отбор, хочется интересной игры .Не баланс мы и так каждый день наблюдаем!!
3 оставить весь мап лист кроме: аутбэк,мазершит, джампшит, и траст.4 за игру 4х4 плюс запасной.

X3_Raven меньше команд не значит быстро и интересно. 5х человек собрать в один день сложнее чем 4х, если надо есть запасной который может поменять игрока. Зрители формируются в основном из состава играющих, вывод больше команд больше зрителей. Плюс зрители смотрят тогда, когда есть интерес к матчу, а интерес тогда, когда не понятно кто выиграет и сколько возьмет очков и как это повлияет на положение команд в таблице.
Играть надо 4х4+ запасной
P.s Не знаю, могу такое правило предложить. При проигрыше команды, дать шанс сыграть ещё одну карту за стоимость своего 1 очка, т.е может получиться счёт 2-0 и если команды не против играют 3 карту, при счете 3-0 победившей команде 4 очка а проигравшей -1, при счете 2-1 соответственно. Если при игре получился счёт 2-1, также играем по согласию и делим очки.

Однозначно 5х5, готовыми командами. Капитанский отбор был на том чемпе.

в том то и дело что командами, будет мало команд, а если будет кап отбор то людей будет гораздо больше , и следовательно гораздо веселее:)

5х5 все-таки лучше.. и конечно кап. отбором, он себя оправдал на все 100%.
Командами - это гг.

1. Я против четкого расписания. Матч в неделю норм.
2. см. выше.
3. При подвисании ниче кроме переигровки не придумаешь. А насчет вылета игрока - есть же пауза).
4. Угу.
5. Нет. Достаточно тех, что были на АС 2.

CHONG, а Robo? а Protocore-v2? Нах их.

MuR, не надо изобретать велосипед. И Джанк рулит, не гнать на него. Самая тимплейная карта ИМХО. Поэтому была непопулярной на АС 2 )))

И еще: насчет запасных. Предлагаю сделать максимум 1 запасного, но имхо с ограничениями (ну допустим, он может играть максимум n раз).

И еще еще: в финале можно попробовать так: выбирает карту не та команда, которая проиграла предыдущую, а та, которая пока проигрывает, а если пока ничья, то выбирает та, которая проиграла последнюю. Т.е. если команда 1 проигрывает 2:0, потом выбирает карту, выйгрывает ее (2:1), то она снова выбирает. А вот если будет 2:2, то тогда выбирает команда 2. Кривовато наверно написал, да и наверно не совсем это правильно. Хотя хз

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ
Новое на форуме Unreal Tournament 2004